Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. no niestety będzie wędrownik :) testuję materiały w mentalu i ustawiam pozę wędrownika. Mam problem z ubraniem - tak żeby pasowało do całości a jednocześnie nie było nowoczesne tylko bardziej .... hmm.... inne :) Na razie myślę o czymś w klimacie traperskim czyli skórzane spodnie wiązane rzemieniem po bokach itp. ale średnio mi to pasuje do tego miasta - choć kto wie ? wszelkie wskazówki mile widziane. pozdrawiam
  2. Gotham- no teraz to mi wlazłeś na ambicję ;) będę musiał to skończyć ! ;) co do Twoich uwag - to masz qrna rację :( buuuuuuu , 3 dni ślęczę przy tym i nie zauważyłem takiej rzeczy jak skala . Co do sensowności budowy miasta na skarpie to .... też masz rację ale nie chciałem się tu trzymać żadnych prawideł architektonicznych - to jest taka sobie ogólna, luźna wizja .... na 1 planie będzie postać którą mam zamiar bardzo dopracować i to ona ma być najważniejszym elementem tego obrazka - poza tym pewnie przysłoni te wodospady i 2/3 miasta :) kliment- textury zawsze robię duże - ok. 3000 pix - ( te na 1 planie są jeszcze do poprawy) AG- mosz recht ;) też tak to widza ;) MohSeth- niestety decyzja zapadła - będzie bardziej mistycznie ta postać to trochę zmodyfikowny model z projektu The Guardian - twarz mu wymieniłem + kilka poprawek
  3. miasto nawet nie jest tak skomplikowane jak myślałem - najwięcej experymentów przeszedłem z efektami volumetrycznymi i fogiem. Wodospad to mieszanka super sprayów - jedne z blurem drugie bez z różnymi prędkościami i różne stopnie variation (patrz 3 obrazek)
  4. dzięki za komentarze widzę że jak na razie moja wizja (mistycznego wędrowca) bardziej się podoba :) wrzucam kilka obrazków z procesu powstawania. acha- do modelowania terenu użyłem Max Sculpta - fajna rzecz - coś a'la biedniejszy brat zbusha lae całkiem fajnie daje radę
  5. witam, jestem w trakcie tworzenia scenki 3d , na razie mam (mniej więcej) skończone tło. Zainspirowałem się troszkę obrazkiem Amruna - a ponieważ on nie wykorzystał mojej rady żeby dodać wodospad to postanowiłem sobie zrobić swoją scenkę :) Na 1 planie będzie postać wędrowca który patrzy w kierunku miasta i zasłania się ręką przed rażącym słońcem. 3ds max8, mental, Max Sculpt, PS
  6. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tą trawą tego nie zrobisz - zrób sobie trawę przy pomocy Hair FX z maxa 7.5 lub 8 albo plugina Shag Hair i wtedy możesz podpinać różne efekty - ale do tego raczej i tak potrzebny będzie mocniejszy komp
  7. jaras odpowiedział MiP → na temat → Rigging & Animation
    owszem, jest opisane dogłębnie ... ale... bez informacji o precyzyjnych odległościach do campointów ani rusz :( tak więc jeżeli masz już nakręcony materiał a nie pomierzyłeś sobie odległości do najważniejszych punktów w przestrzeni to pozostaje Ci oprogramowanie typu - Realviz Matchmover albo Boujou - które automatycznie robią sobie pomiary i analizują obraz a potem te przeliczone wartości dla kamery wykorzystujesz np. w maxie gdzie dokładasz sobie swoje obiekty i renderujesz całość cuzamen do kupy :) ufff powodzenia
  8. nie renderuj białego dymu na białym tle - zrób w ogóle sam dym osobno - na jakimś szarym tle i nałóż w osobnej warstwie - masz tą możliwość że nawet gdy zrobisz go za mocny to możesz osłabiać przeźroczystość warstwy
  9. jeżeli planeta się nie rusza to może wyrenderuj jedną klatkę z samą planetą wczytaj ją jako background i wyrenderuj całą animację na jej tle - najprostsze rozwiazania są najlepsze ;) a jak już koniecznie chcesz się bawić w warstwy i kanały alfa, to wylicz sobie animację jako sekwencję obrazków w tiff 32 bit (czyli z alfą) i nałóż na obrazek w byle jakim programie do montażu (nawet Ulead Video Editor) i nie będziesz miał żadnego efektu ubocznego typu zielone obwódki
  10. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w/g mnie również wersja z miniaturki jest ciekawsza i bardziej tajemnicza-widać tylko ciemny kontur postaci + jakieś rozświetlenia no i mokra podłoga! :)
  11. ja bym dodał jakieś schodki żeby złamać tą płaską ziemię. (wrzuciłem schodki które średnio pasują ale mniej więcej pokazują o co mi chodzi :) dodałem też na szybko kałuże - może umieśc w scenie jakiś samochód albo ciężarówkę ? na razie to bardziej przypomina mi fabrykę niż Industrial City może dodaj w tle jakieś budynki / wieżowce. jest nieźle jak na razie acha no i przyciąłem troszkę kadr z lewej strony bo w/g mnie nic nie wnosi do sceny edit (do postu poniżej) oczywiscie że są wycięte z tej pracki ;) nie chciało mi się specjalnie robić nowych żeby pokazać o czym mówię :D
  12. na ogół w miejscu gdzie jest dywanik powinien być jakiś stolik (np. ze szklanym blacikiem ) myślę że byłoby lepiej - praca b. ładna - jakbyś zamieścił siateczkę też byłoby fajnie :) gratulacje frontpejdża - niezłe wejście na forum
  13. nie idzie to nam za szybko ;) ale brniemy powoli do przodu z animatikiem , w międzyczasie modelujemy z Klickiem pozostałe obiekty. Zrobiłem kolejne ujęcie do animatika :D) http://www.gorzow.mm.pl/~handrysik/test02.avi a Klicek wymodelował to wnętrze
  14. brawo - fajny tutek, rozpoznałem jamnika szorstkowłosego ;) co do pomysłów na dalsze to np. rura wewnątrz kórej spalają sie jakieś gazy, snujące się opary mgły + spadający jakiś obiekt który w momencie upadku rozgania je na boki , dym który "owija" sie wokól czegoś + jakieś jego zawirowania, coś co by jakoś ładnie symulowało pianę morską i rozbryzgi wody itp pozdawiam p.s. albo też kapiące krople żrącego kwasu który przy okazji zżrera podłoże na które spada ;)
  15. jaras odpowiedział himek → na temat → 3ds max
    a drugą dziurką aliasa ;) himek - popytaj u źródeł a jest tego sporo :) http://www.logon.pl http://www.procad.pl http://www.pa-nova.com.pl http://www.bis.krakow.pl http://www.softdesk.pl http://www.aplikom.com.pl http://www.budikom.pl http://www.autor.com.pl http://www.procad.pl http://www.opteam.pl http://www.ascad.pl http://www.coriolis.com.pl http://www.cad-consult.com.pl http://www.aecdesign.pl http://www.autor.com.pl http://www.cadsoft.pl http://www.cezar.waw.pl http://www.designers.pl http://www.procad.pl http://www.thesar-pro.waw.pl http://www.projekt-biz.pl http://www.pccpolska.pl
  16. jaras odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Knysha - http://www.sklep.abad.pl/index.php?type=show_prod&id=19048 tu masz go trochę taniej niż na tym Twoim linku
  17. wrzuciłem wazon na kamyczki :) trochę dziwna ta kaustyka się zrobiła - chyba coś nie tak w geometrii obiektu ? max 8, Vray- 1.46 - caustic subdivs 6.000 , caustics mult. 0,2 , rendering ponad 1 h ale nie sprawdziłem dokładnie.
  18. jaras odpowiedział gucias → na temat → 3ds max
    bardzo prosto - użyj materiału composite - w 1 slocie dajesz asfalt , w 2 dajesz ciemniejszy materiał na plamę ale w opacity dodajesz namalowany jej kształt. Jeżeli chcesz zrobić kałużę to lepiej będzie to wymodelować i zrobić "prawdziwe" zagłębienie. p.s. w kanale composite możesz dodać więcej materiałów z zabrudzeniami asfaltu, z namalowanymi pasami itp pamiętaj tylko że każdy z tych materiałów musi mieć kanał alfa żeby było widać wszystkie pozostałe warstwy
  19. nic już nie niepokoi mojego umysłu - animujcie , animujcie towarzyszu SUPER_OKO :) pozdrawiam jmtm00- mięśnie karku robisz mophami ?
  20. tweety - piękny render ! jakby tylko tej kaustyki było ciutek więcej to byłby czysty miód i malina Falcom - zgwałciłeś moje oczy tym różem ;)
  21. może dłonie też by mógł mieć takie malutkie jak stopy ? troszkę za duże są w/g mnie - śmieszniej by wyglądał . Modelik b.fajny - oczka mi się podobają
  22. jak zobaczyłem Twój obrazek to oczom mym ukazała się taka oto wizja
  23. hindus - nie chodzi mi o to :) te odznaczenia i ordery które wymieniłeś można zdobyć tylko w bitwie a mnie chodzi o to że jak ktoś zrobi piękną grafikę 3d albo 2d i grono moderatorów uzna ją za cud to wtedy nadaje jakiegoś awarda autorowi. Chociaż z drugiej strony coś chyba chrzanię bo gwiazdka chyba pełni tą rolę ;) uważam jednak że to strategicznie dobry pomysł bo wszyscy moderatorzy czytają ten wątek :D
  24. a może by też wprowadzić coś na kształt awardów z cg talka ? albo jakieś nagradzanie najlepszej grafiki miesiąca można by później jakiś kalendarz z takimi pracami dodać do butiku - byłaby to dodatkowa zachęta do działania
  25. obiekty są OK ale materiały już mniej - wyrenderuj to vrayem albo mentalem i daj mapkę hdri jak chcesz mieć ładny metal

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.