Trochę dużo roboty jak na taki prosty głośnik. Można prościej i nie tak przekombinowanie. Myślałem, że będzie pokazane jak tą siatke zrobić a to materiał. Bee.
Jak miło i kulturalnie. Prosiłem nie dlatego bom gópi ale dlatego, że Highend był nieżywy przez jakiś czas. Już jest ok i GIT.
A tak w ogóle to jak wam się podoba?
http://www.highend3d.com/xsi/downloads/plugins/texturing/3805.html
Jeśli komus się uda wejść i ściągnąć to gratuluje i poszę walnąć tutaj link alternatywny.
Nie ma znaczenia ile masz ramu bo Win XP ( a takiego chyba masz) może przydzielić max 2 GB dla aplikacji, co oznacza, że przy ok. 1,5 GB wywala takiego Maxa bo jest zbyt czuły na takie problemy.
jest na pewno coś takiego co nazywa się "frame on active object" albo coś w tym stylu. Walisz hotkey i obiekt jest w centrum "wszechświata" i jest git.
Szczere mówiąc to wygląda na połączenie snajperki z Szakala (ten stary) z skobelkiem na drzwiach do kibla.
To właściwie by nie działało w rzeczywistości. Zamek? ale jak on działa? Jest wycięcie na ładowanie kuli w drewnianej części ale po co skoro widać, że kulę ładuję się prawie od góry.
A więc zamek by wypadł bo gdzie ma punkt zaczepienia. I rękojeść przed spustem jest za gruba.
Ale poza tym podstawka może być.
Pelt mapping - Mankua czyli Texture Layers 2 za 300$
Co wy sie tak ludzie tym podniecacie? Używałem tego i żadna rewelacja. Standardowe UV mapping w XSI jest jak miódzio w porównaniu z tym.
Oto strona twórcy: http://www.mankua.com/texlaybottom.htm
Zgadzam się, że teksturki dodałyby tej pracy prawdziwego pazura.
Co do anatomii, to jest perfekcyjna. Dlaczego? Bo nie istnieje perfekcja w świecie rzeczywistym. Wszystkie są albo chude albo grube, wysokie, nieproporcjonalne, szerokie i wąskie. Mam dosyć już komentarzy na temat anatomii.
Do pęknięć:
-Dodaj inner shadow tak ok. 1/0/1
-Inner bevel down/1/3;
zajęło jakieś dwie sekundy a zaczyna wyglądać jakby jedna warstwa odchodziła od drugiej. Można jeszcze dodać filter/render lighting effect aby uwypuklić to jeszcze.
Taki sobie szybki i tani sposób.
zauważyliście, że max potrzebuje chwilki (jakieś 2 sekundy) przy obiektach ok. 800 000 poly (smooth & highlight + edged faces) na ugryzienie tego a potem leci jak gdyby nigdy nic. Ciekawe, czyżby optymalizacja.
Za mało seksu.
A tak poważnie to max nie potrzebuje wiele aby się wywalić. Spróbuj reinstalować lub pobawic sie ustawieniami OpenGL i innymi w Maxie. Także spóbuj wyłączac i włączać różne opcje w sterownikach karty graficznej.
Po pierwsze link: http://www.cg-academy.net/pages/topic_modelling/dvds_modelling_advanced_02/dvds_modelling_advanced2.htm
Jeden z bardziej obszernych tutoriali dla 3DS Max dotyczacych zaawansowanych projektów techincznych.