Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. nielot moge ci nagrać jak coś :D próbowałes i z ilu mb robi ile po spakowaniu ?
  2. zasłonka: vray material diffuse color - biały falloff w slocie refraction affect shadows na enabled/disable - nie pamietam - spróbuj i z jednym i z drugim :D btw ładna scenka :)
  3. ta masz juz swój rozpoznawalny styl :) ogólnie bardzo fajnie - imo reszta powina byc czarna ale sie nie znam.
  4. miodzio - fajnie że wrzuciłes cos nowego ;)
  5. modelik moze byc ładny choc za małe rendery i dziwne ujecia by to stwierdzic nie mniej jednak cały render obniza walory pracki ;) popracuj jeszcze nad renderingiem jesli masz czas.
  6. modelik ładny ale lakier to moim zdaniem koszmar :| i nie rozumiem ogólnego podniecenia no chyba ze chodzi o model :D tak trzymaj.
  7. podział na dział zostanie bo to bardzo fajny pomysł - po co user który ma problem z rhino ma szukac i przetrząsac pytania dot. 3dsmax ? druga sprawa - otwieranie plikow z nowszego 3dsmax w starszym było juz poruszane wiele razy - zazwyczaj przy okazji innych watkow albo nie mozliwosci otworzenia pliku. Ogólnie rzecz ujmujac jak nazbiera sie innych czesciej zadawanycyh pytan to bedzie mozna zrobic exchange ;P A tym czasem spadaj do rzeczy interesujacych szlifowac watek ;)
  8. czpki z głów !! ostatni wymiata :o
  9. Hindus

    Blender kontra 3ds

    rób w czym Ci pasuje - jedni napisza ci ze to jest lepsze a drudzy ze to lepsze - sam musisz wybrac co ci lezy - zgłębisz blendera łatwiej ci będzie zakapowac 3dsmax - zgłębisz odrazu 3dsmax - nie bedziesz musiał tracic czasu na blendera etc.
  10. ja bym postawił na tej skarpie jakąs super babke z odsłoniętym tyłkiem i tyle :D co do pracki to fajna chociaz drugi wodospad od prawej cos sie kaszani moim zdaniem - na tym załamaniu gdzie konczy płynac w poziomie a zaczyna spadac. maciekG tutaj :D ?
  11. Hindus

    Maxwell 1.X

    będzie dobrze ;) pytanei tylko czy nie będzie odbiegac render koncowy od bety :/
  12. Hindus

    Blender kontra 3ds

    nas o to nie pytaj :) najlepiej naucz sie i jednego i drugiego - chociaz 3dsmax jest moim zdaniem bardziej rozpoznawalny - ale nei biore udziału w dyskusji bo od blendera też zaczynałem.
  13. dyonizoss czemu kłamiesz ;) a co do problemu - skalowałes scene ? bardzo duzo zalezy od ustawien tego czerwonego shaderu.
  14. macie jeszcze jakies propozycje :) co by można wrzucić co by ułatwiło świeżakom ;)
  15. Pytanie: jak skonwertowac jeden format do drugiego ? Odpowiedź: Formaty dostępne w 3dsmax(v7) jeśli idzie o import: 1) 3DS PRJ 2) AI 3) DWG DXF 4) DWG 5) IGE IGS IGES 6) LS VW LP 7) MTL 8) OBJ 9) SHP 1) STL 2) WRZ 3) XML ------------------------------------------------------------------------ I kolejno opisy : 1) 3D Studio Mesh 2) Adobe ilustrator 3) AutoCad Drawing 4) Legacy AutoCAD 5) IGES 6) Lightspace 7) WaveFront MAterial 8) WaveFront Object 9) 3D Studio Shape 1) StereoLitho 2) VRML 3) VIZ MAterial XML Import ------------------------------------------------------------------------ Przykłady : Lightwave do 3DS - Lightwave ma możliwośc exportu modeli do formatu OBJ więc import w 3dsmax można wykonać bespośrednio bez żadnych konwersji. Mechanical do 3ds - 3ds max posiada możliwość importu z formatu dwg więc bez problemu. GSM do 3ds Skorzystac należy z softu o nazwie 3DS Webgate Parametry 3DS WEBGATE: Wejściowe formaty: 3DS / GSM Wyjściowe formaty: 3DS / XVL Osobiście polecam Deep Exploration do zabaw z formatami. Zasada wyszukiwania sposobów jest strasznie prosta tylko mało początkujących userów z niej korzysta - wchodzimy na http://www.google.pl i wpisujemy jedno z podanych haseł zamieniając tylko dane np: FORMAT 2 FORMAT FORMAT to FORMAT converting FORMAT to FORMAT converting FORMAT 2 FORMAT FORMAT 2 FORMAT converter FORMAT to FORMAT converter
  16. Pytanie: jak wprawić kamere/obiekt w ruch wzdłuż krzywej ? Odpowiedź: Najlepiej użyc w tym celu komendy Path Constraints która znajduje sie w menu Animation -> Constraints -> Path Constraints Zasada działania jest prosta - zaznaczamy obiekt/kamere - przechodzimy do wspomnianego menu - nadajemy path constraints i klikamy na krzywą która stanowi tor wędrówki kamery. Jeśli interesuje nas zmiana połóżenia(rotacji) kamery/obiektu podczas poruszania sie po trasie zaznaczamy nasz obiekt/kamere i z menu Motions (prawy panel) włączamy Follow - prawie na samym dole w podmenu Path Parametrs
  17. Hindus

    Blender kontra 3ds

    a ja już sobie myśle czy wątek nie powinien polecieć do kosza - już wiele razy były rozpoczynane dyskusje wyższości jednego nad drugim i zawsze wychodził jarmark :D porównywanie tych dwóch softów jak i jakiś innych mija sie z celem - wszystko ma swoje wady i zalety.
  18. ładny nie powiem, zresztą jak reszta twoich modelików - szkoda tylko ze nie ma textur :D
  19. LINK : Hi - postanowiłem znowu zrobić mały wkład na forum przy okazji tworzenia modeliku do wizki więc jest - 3/4 tutoriale w 1, raczej dla początkujących: 1) sposoby zaznaczania (takie opcje jak loop, ring etc) 2) tworzenie okrągłych otworów bez użycia boolean'a - kiedys padło takie pytanie w wątku wiec jest i tutaj przy okazji. 3) modelowanie pieca elektrycznego part1 + mój sposób na tworzenie rur za pomocą plane'a ;) 4) modelowanie pieca elektrycznego + prosty sposób tworzenia siatki na piecyk przy wykorzystaniu array + weld Całość waży ok 40mb - po rozpakowaniu tutki mogą osiągac ok 900mb łącznie :D więc róbcie miejsce na hdd - rozdziałka filmików ok 1000x900 - format mov Klikasz na link, otwiera sie strona, klikasz na przycisk FREE i czekasz na link ok 45sekund. Pozdrawiam.
  20. ostatni będą pierwszymi :D
  21. skoro to animacja to w innym sofcie tego typu - jest masa tego :D spróbuj z tym fallofem a jeśli idzie o warstwy to za pomoca aplha mask i bump jakis do tego.
  22. textury potrzebują większej rozdzielczosci moim zdaniem.
  23. jak sie tak przyjrzeć to te z foty mają cos jak shader jedwabiu z ciemnym kolorem w slocie difuse i czerwonym na zewnatrz - poszukaj informacji na temat robienia tego shaderu - to tak będzie wygllądac + jakis bump.
  24. wygląda naprawde bardzo fajnie - zmierzasz w dobrym kierunku - jest pare rzeczy które przydało by się zmienic ale jak narazie jest git - nei bardzo moge pomóc bo nie wiem co chcesz uzyskac/poprawic ale ja bym jedynie popracował nad renderem za pomocą photoshopa - dodał jakies filtry i tyle.
  25. streaker link nie działa - dawaj to na imageshack.us :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności