Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Jak zwykle dzięki za Wasze opinie jak i ciekawe dyskusje :) Do końca już bardzo blisko - praktycznie textura skrzydeł, podłoże i włosy zostały... no i postprodukcja oczywiście.
  2. Dzięki za komentsy. Żeby obórić model musiałbym mocno go z tyłu poprawić (zwłaszcza wężowy ogon), ale to jak już to po bitwie, bo teraz już na pewno nie zdążę. Długie włosy oczywiście będą dodane. Trochę mi głupio jak tak czytam o tych referkach... ja lubię przerabiać w 3d gotowe obrazy, postacie itd, bo po prostu ciekawi mnie jak dana rzecz w 3d będzie wyglądała. Jak już coś takiego robię to staram się jak najdokładniej to odwzorwać, ale to nie znaczy, że brakło mi pomysłu :) Pewnie uważacie, że to pójście na łatwiznę... zastanawiam się teraz czy powinienem konkurować z pozostałymi uczestnikami. Zależy co jest oceniane przez jury: pomysł czy wykonanie? Jednakże, tak jak pisałem na początku, którąś bitwę wygrała praca która faktycznie była odwzorwaniem szkicu albo zdjęcia (nie pamiętam) w każdym razie chodziło o dwa walczące tygrysy szablozębne. Nie wiem już co o tym myśleć, ale pewnie niedługo się dowiem :)
  3. ArTooRo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jest to bardzo przyjemny dla oka obrazek, ale pomyśl nad skupieniem uwagi na odpowiednich elementach sceny tzn. kalmar powinien przykuwać wzrok jako pierwszy, natomiast tutaj dominuje majestat okrętu a dopiero potem zauważa się że coś się tam dzieje. A tutaj taki obrazek z CGtalku, nie zaszkodzi, a może pomoże :) Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy!
  4. Kurcze... straszna szkoda :( Może się jeszcze zastanów dokładnie? Czy Ty przypadkiem nie masz już większości zrobionej? :(
  5. empeck - thx! Jonasz_Real - niet, ja pisać, że ja Zbrusha nie używać :) Mkaszpir - hmm... nie wiem czy będę tę głowę poprawiał - na obrazie głowa jest właśnie taka pękata, ale oczywiście nie mówię nie. Dzięki za critsa. Marluk - masz baaardzo dużo racji - jest to ćwiczenie i jest to odtwórczość a już na pewno oryginał jest nie do przeskoczenia - w 100% się zgadzam. A to czy nie ma to sensu to pozostawiam ocenie innym, ponieważ gdybym tak sam uważał to nie byłoby tu tego wątku :) W update'cie doszedł ogon i tradycyjnie drobne poprawki tu i tam (...które mnie nerwowo wykończają, bo ciąglę znajduję coś nowego co razi ghrrr...)
  6. ArTooRo odpowiedział KatarzynaKoleta → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Na prawdę elegancko zrobione, bardzo przyjemne dla oka. Zrobione z gracją i stylem, gratuluję :)
  7. Jonasz_Real - dzięki! wąż to renderowalny spline, mapowanie ma automatycznie cylindryczne nielot007 - thx :), ale myślę że przesadzacie, serio :) chveti - dzięki :) KatarzynaKoleta - poprawiłem pewien element tyłka po lewej stronie w okolicach pasa, ale to w następnym update'cie. Mam nadzieję, że będzie przez to nieco bardziej atrakcyjny :) lolipop - masz dużo racji, tylko nie wiem ile z tego jeszcze dam radę poprawić :/ swera - dzięki :), podkreślam że pomysł należy do pana Borisa Vallejo, ja to tylko staram się zrealizować w 3d Update wkrótce, póki co to nie wygląda to najciekawiej, więc jeszcze dopracuję zanim to tutaj umieszczę. Dzięki za Wasze uwagi i opinie. Pozdrawiam!
  8. Dzięki za uwagi! - do wielu się zastosowałem. Włosy będą robione w jakimś hairu - sam jeszcze dokłądnie nie wiem. Natomiast co do jaszczurowatego wyglądu wampira - robię to co widzę na obrazie :) Update: A oto zmiany w stosunku do poprzedniego: - poprawiony prawy bark kobiety - poprawiony nadgarstek wampira - zmniejszone dłonie wampira (tyłek kobiety jest bardziej widoczny) - domodelowane mięsnie pleców kobiety i poprawiony kręgosłup - wciśnięcia od palców na tyłku kobiety (tak, ja to miałem zamiar dopiero zrobić :) ) - poprawione prawe zgjęcie nogi kobiety - zalążek wężowego przedłużenia ogona wampira PS. ...a czas renderu to jakieś 2 minuty - scanline rulez :D
  9. Dzięki za wypowiedzi :)! Z ręką jest już po frytkach :( faktycznie zrobiłem odrobinę za nisko, ale obiekty są już spowrotem meshami. Sporo zmian, w sumie mało widocznych zrobiłem, ale wciąż toto dalekie od ideału (no na pewno ręce w ramionach, łokciach i pod pachami są już prawdłowe):
  10. RK - dziękuję! KLICEK - także dzięki :) zdrówko! giorgione - thx :) Obywatel - z brwiami to wezmę to pod uwagę, a jeśli chodzi o biceps to tak na prawdę staram się poprawiać wele rzeczy których nie widać (obrazek jednakże na 90% będzie w tym samym ujęciu co obraz Borisa) chveti - łeeh :) jest masa innych błędów i nie trzeba się wysilać żeby je dostrzec Update: Wstawiłem panią... tak, wiem, jej ramiona i boki aż GRYZĄ W OCZY :eek: - obiecuję, że to poprawię! Jest jeszcze masa błędów, ale dopiero mam zamiar zacząć poprawiać zgięcia itp. Dziękuję wszystkim za Wasze wypowiedzi!
  11. chveti - zauważyłeś? ghrr... wiem, wiem, to oczywiście do poprawki. kliment - hehe, a ci znowu o jednym :D KatarzynaKoleta - niezasłużona pochwała :| Boris Vallejo zrobił także figurkę na podstawie obrazu - z paru ujęć w małej rozdzielczości także korzystam i pomysł na ogon był od początku w jego głowie.
  12. ... pan w kalesonach obejmuje... powietrze :) Czyli wstępny test ustawienia wampira. Oczywiście jest od ciula błędów jeszcze, ale tę właśnie bryłę będę modyfikował (tekstury również).
  13. ArTooRo odpowiedział KatarzynaKoleta → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Noo, całkiem profesjonalny komiksowy styl :D Fajnie, fajnie - zobaczymy co z tego będzie. Powodzenia!
  14. No to pan w kolorowych kalesonach skończony :). W nastepnym odcinku... riggowanie i ustawianie postaci ;)
  15. Ja już dawno obiektu kobiety w takim ustawieniu nie mam - cały czas korzystam z tego samego jednego obrazka a obiekty nakładam w 2d :P. Jak już przyjdzie ten czas to ustawię wszystko w 3d dopiero.
  16. Dzięki ludziska za wypowiedzi! No to update, bo już czas najwyższy: Vampir prawie cały oteksturowany - zostały jeszcze dłonie. A na ostatnim załączniku szybka wrzutka ogona i ręki do testowego obrazka (oczywiście nie takie będzie ustawienie obiektów w ostatecznym ujęciu :eek: )
  17. LISEK - dzięki bardzo! Przyznam, że "Final Flight of The Osiris" oraz "Final Fantasy: Spirits within" to moje główne refki. Z sieci nazbierałem dość sporo ujęć tamtejszych modeli w clayu, z texturami itd. maronski - również dzięki :) Być może zmienię kąt kamery, ale to minimalnie o ile w ogóle. Nie nazwę tego update'm, bo to tylko kolejne przekształcenie głowy - totalnie pozmieniałem proporcje głowy i poprawiłem w końcu texturę. I z nowu wrzutka do testu (przypominam, że żaden render testowy nie pojawi się w ostatecznym ujęciu tzn. nawet "bottom" kobiety delikatnie jeszcze dopracuję, a już o feralnych zgięciach w nogach nie wspomnę) P.S. Jutro będę po przedostatnim (mam nadzieję) egzamie, więc następnym razem postaram się dać coś konkretniejszego.
  18. ArTooRo odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Materiał skóry świetny, ale chyba warto zmniejszyć speculara, bo trochę wygląda jak naoliwiona, jak ci kolesie na zawodach muscle fitness. Jak się w mentalu zmniejszy o połowę około to jest dobrze wtedy.
  19. ArTooRo odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Albo to zgrabne fotomontaże, albo po prostu wymiatasz. Detal przedni.
  20. ArTooRo odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    No kurcze, mniam :] Bardzo ładnie, dużo lepiej niż poprzedni koncept. (kurcze jak nie głowa to "ścięcie"... , pokaż ujęcie gdzie mistrz dokończył malować swoje dzieło :D )
  21. Matys - jakoś to chyba będzie :), akurat aż tak hardcorowy jak Klicek to nie jestem. kliment - dzięki :D dużo biegam, ćwiczę areobik i w ogóle :D swank - dzięki, cieszę się :), sam już nie wiem czy mi tak śpieszno do końca - trochę się zraziłem tą ostatnią teksturą - dużo w niej jeszcze poprawię.
  22. ArTooRo odpowiedział kapciuch → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ha, jestem pierwszy :D Pięknie widać rozdział na plan pierwszy i tło, styl rysowania też jest bardzo chwytliwy - ogólnie zapowiada się bardzo ładnie, jednakże zastanawia mnie sama interpretacja tematu bitwy. Fakt, wszystko się zgadza: piękna - naczynie, bestia - złodziej, ale... czy nie powinno być tak, że praca od razu nasuwa chociaż zalążek tematu? Generalnie jestem na tak, bo praca już wygląda obiecująco, ale oby praca ta nie poszła na marne. Życzę powodzenia i czekam na update'y!
  23. Trochę tekstury na twarz - nie bardzo to wygląda z bliska (minaturka 1), ale w finalnym ujęciu sprawuje się chyba należycie (test - miniaturka 2). Oczywiście głowa będzie w innym miejscu niż na teście ;)
  24. Leru - thx :), ale bez przesady z tym "sztywno" :) staram się być jak najbliżej oryginału, ale dopuszczam malutkie odstępstwa ;) Niewielka to zmiana w tym update'cie (sorki, że tak często te update'y). Tym razem trochę "podżyłowałem" krwiopijcę i dorobiłem mięśnie przedramienia na wzór tych z obrazu - będzie to lepiej widać po ustawieniu postaci w odpowiednich pozach, a to nastąpi tuż po wyteksturowaniu postaci, a samo wyteksturowanie to... cóż, nastepny etap po tym co widać teraz. Ewentualne poprawki w modelowaniu zostaną skorygowane przy ustawianiu postaci.
  25. ArTooRo odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    No,no,no... trzeba przyznać, że ładnie to idzie, na prawdę ładnie - będę tu częściej zaglądał :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności