Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Skończyłem wszystko oprócz dłoni, tak wiem, wciąż jest sporo błędów, ale już się zmęczyłem panią "piękną" :) postaram się aby przy ostatecznym ujęciu wszystko skorygować. I tak będę musiał sporo przemodelować po ustwieniu jej w odpowiedniej pozie (wszystkie zagniecenia skóry spowodowane ruchem ciała). Mam nadzieję, że Was nie męczą tak nieznaczne różnice w update'ach.
-
Piękna i Bestia: "Fallen"
Ciekawi mnie czy będzie to 3d czy 2d. Szkic intersujący, ale widzę, że ktoś tu posiada album z konceptami do "Zemsty Sithów" :) - baaardzo podobna pani klęczała przed Yodą na jednym z konceptów jak mi się wydaje (mogę się oczywiście mylić), a i te kable idące do góry też przypominają mi pwien szkic koncepcyjny z tegoż albumu. Powodzenia!
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Heh :D dziewczynę to przypominałem tu: Kurde jak to dawno było, kiedy miałem takiego fryza... A swoją drogą to widzisz we mnie matkę boską i swoją byłą dziewczynę? Rety...
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Hehe, moja facjata okrutna to w zasadzie żadna tajemnica, co zresztą widać na avatarze :) Tutaj zdjęcie z avatara: A tu z listu gończego ;):
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
No z wodą to będziesz miał pan niezły zgryz, chyba że pomożesz sobie troszkę 2d (wiem, wiem, że to żadna przyjemność by była ;))
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Klicek - dzięki, cieszę się, sam nie wiem jak Ty możesz tak speedować ze swoimi modelami - ja to zawsze to dłubię i dłubię eco - pisałem o tym wcześniej:
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Powolne i żmudne poprawianie elementów postaci... Do poprawienia pozostały: stopy, całe ręce, pachwina i szyja oraz pewne elementy głowy. Zawsze jak natrafę na jakiś drażniący szczegół również staram się go poprawić, także i to co jest, jak mi się wydaje dokończone, i tak może ulec drobnym zmianom.
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
Model rzeczywiście bardzo szczegółowy. Maszyna nie zawsze musi być funkcjonalna, by była efektowna - czasem to właśnie nieporadność i ociężałość nadają odpowiedniego charakteru. Odnośnie update'u - to albo mam zbyt przyciemniony monitor, albo faktycznie tekstur żadnych nie jestem w stanie zauważyć, a jedynie nowe materiały. W każdym razie jeśli tak ciężko owe tekstury dojrzeć, to chyba właśnie z tym wypadałoby coś zrobić, bo wówczas i szczegółowość modelu pójdzie, delikatnie mówiąć, na marne. Pozdrawiam!
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
Podpisuję się pod słowami przedmówców jeśli chodzi o model, natomiast mam małą sugestię co do textur - radzę unikać powtarzalności (np dolna część kadłuba: jasna deska, ciemna, jasna, ciemna...), zwłaszcza, że masz zamiar pokazywać modele z oddalenia (z oddalenia powtarzalność jest jeszcze bardziej widoczna). Polecam tutaj materiały typu blend, dajesz przenikanie się dwóch wariantów jednej tekstury: jaśniejszego i ciemniejszego oraz minimalną różnicę w połysku tych przenikających się materiałów. Jako mapę przenikania warto dać jakąś czarnobiałą mapę brudu, albo odpowiednio dobrane mocno skontrastowane w czerni i bieli zeskanowane stare zdjęcie - efekt brudu murowany. Przy odpowiednim dobraniu tych parametrów powtarzalność zanika, a wysiłku przy tym nie ma żadnego :)
-
Piękna i Bestia: "Tajemnicza para"
Akurat złagodzenie rysów twarzy to jest moment jeśli się skorzysta z modyfikatora typu relax. Tak czy owak, modele bardzo profesjonalnie wykonane, bardzo plastyczne.
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Nooo koncept jest interesujący - to trzeba przyznać. Mnie jednak ciekawi w jakim stopniu chcecie zachować podobieństwo wyglądu postaci z rzeczonego obrazu. O prędkość pracy to bym się z kolei nie martwił - jak Klicek ruszy z modelingiem, to aż się kurzyć będzie zapewne :D
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Dzięki za krytykę i pomocne obrazki - nie omieszkam z nich skorzystać. Mam jednakże małą prośbę do wszystkich tak na zaś (kierowaną postem kolegi maxa_1989), mianowicie proszę Was o czytanie moich postów przed udzieleniem Waszej jakże cennej krytyki. "...proponowalbym na nowo rozplanować siatke w niektórych miejscach..." - pisze max_1989 i ma całkowitą rację, jednakże ja także pisałem o tym, że "...pod nóż poszły nogi (od pasa do stóp - nie włączając stóp)..." co oznacza, że ruszyłem gruntownie jak na razie tylko to, ponieważ pozostałe "...jej szczegóły ulegną zmianie o 180 stopni..." Jeszcze raz dzięki za pomoc!
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Hehe, panowie wszyscy macie rację co do jej wyglądu :D Jaras - odnośnie celowości twarzy to odsyłam do postu #22 No to pod nóż poszły nogi (od pasa do stóp - nie włączając stóp), teraz już nie wygląda jak wychudzony koleś (czyli jak ja :D) ...i siateczka dla nielota007, przypominam, że nie dokończona.
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Dzięki! Raczej nie będę robił nic w Z-brushu - zbyt wiele czasu zajęła by mi nauka, jakoś sobie chyba poradzę bez Z-brusha :) (mam nadzieję) - hehe w końcu mamy tylko 2 miesiące :) A sorki nielot007 zapomniałem dać siatkę... mea culpa :(
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Thx! W zasadzie to nie chciałem tego poniższego zamieszczać, nie krytykujcie tego update'u, bo to nie ma sensu - jest to bryła podstawowa i jej szczegóły ulegną zmianie o 180 stopni (główne proporcje raczej nie). Czemu więc to zamieszczam? Po to, by update'y były w miarę częste, żeby nikt nie mówił, że nagle z kosmosu wziąłem cały model, a poprzednio była tylko głowa :) Dlatego nie miejcie za złe tej pokrace, że nie jest jeszcze tytułową "piękną" :D ... a i zapomniałem: poprawiłem uszy, ale tego nie widać z takiego dalekiego renderu :)
-
Piękna i Bestia: in progress
Hehe dopiero to zauważyłem :) nio nio, pan Boris i jego "Beast" - lubię ten obraz i był to mój trzeci wariant z prac owego artysty - jako drugi planowałem wziąć ten przedstawiający panią w skórzanej kurtce z "pieskiem" :) - ci co znają obrazy Borisa Vallejo wiedzą o co chodzi. Cóż mogę więc rzec... dawaj, dawaj i się nie poddawaj!
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Nielot007 - dzięki :) siatkę dam później Giorgione - z uchem jeszcze poprawię, wiem że jest tam be :) mam zawsze problemy z tymi uchami :) FireHunter - a widzisz, powodów jest kilka: zawsze będę mógł zmienić ujęcie, jeśli przyjdzie mi na to ochota (mam zamiar wymodelować także tył wampira), ale co ważniejsze to fakt, że przy okazji tej pracy, będę miał model kobiety na stanie, który będę mógł wykorzystywać przy wielu innych pracach po odpowiednim remodelingu - po co za każdym razem robić postać kobiety od nowa? Czyli krótko mówiąc - inwestycja na przyszłość ;)
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
No z kopyta to jeszcze ruszyć nie mogę, bo wciąż jedna rzecz "wisi mi u nogi", ale na dobry początek główka - tak żeby nie było, że nic nie robię :)
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
Thx! Pociągnę to dalej po bitwie :) W odpowiedzi cytat: Pozdrówki!
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Kurcze, dzięki za wsparcie chłopaki! :) Niestety tak jak napisałem na wstępie, zacznę hołdować panu Borisowi dopiero od stycznia - niewesołe opóźnienie zważywszy na to jak pozostali uczestnicy dają czadu :)
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Witam wszystkich! Zacznę od tego, że postaram się tym razem nie popełnić błędu z ostatniej bitwy, mianowicie - poległem (zdecydowałem się nie kończyć pracy i zrezygnować), ponieważ w zasadzie sam nie wiedziałem czego w szczegółach chcę na swojej pracy mieć. Owszem, ogólny pomysł był, ale właśnie tu znane przysłowie z diabłem i szczegółami sprawdziło się nader doskonale. Skoro przebrnęliście przez ten nudny wstęp to przejdę do rzeczy - mam zamiar "utrójwymiarowić" znany obraz Borisa Vallejo o tytule "Vampire's Kiss". I w tym momencie wyjaśnia się wstęp - projekt jest gotowy, ja niestety zauważyłem, że jestem bardziej rzemieślinikiem niż artystą :), więc być może realizacja gotowego pomysłu pójdzie mi lepiej. Mam nadzieję, że nie uznacie tego za pójście na łatwiznę (o ile pamięć mnie nie myli to przynajmniej jedna ze zwycięskich prac w historii bitwy na pewno była także realizacją gotowego projektu) Mam zamiar zacząć zapewne najwcześniej w styczniu z racji paru wcześniejszych spraw wymagających dokończenia :) Pozdrawiam wszystkich i życzę powodzenia w bitwie! Boris Vallejo's "Vampire's Kiss" Celem tej pracy było stworzenie trójwymiarowej wizualizacji jednego z obrazów Borisa Vallejo zatytułowanego "Vampire's Kiss" (Pocałunek Wampira). Wiele lat temu mój ojciec wykonał reprodukcję tegoż obrazu - ja chciałem zrobić krok na przód i wprowadzić ten obraz w trzeci wymiar starając się zachować wszystkie jego elementy jak najbliżej oryginału. Praca została wykonana w technice 3d z niewielką postprodukcją na samym końcu projektu. The purpose of this work was to create a kind of threedimensional visualization of one of Boris Vallejo's paintings titled "Vampire's Kiss". While my father made a reproduction of this painting a long time ago - I wanted to make a step forward getting it into the third dimension trying to keep all the elements as close as possible to the original painting. The whole image is made with 3d techniques with some postproduction at the end of work. Tutaj znajduje się oryginalny obraz Borisa Vallejo "Vampire's Kiss"
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
No to na rozgrzewkę czosnek, według pomysłu Leru. Update'y nie będą zbyt częste, ale mam nadzieję, że chociaż w miarę regualrne. EDIT: A jednak z nowu przerwa :( A już myślałem, że będę mógł ruszyć z tym dalej...
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
Przepraszam za tę jakże długą przerwę, miałem pewien kryzys... nie ważne. Ważne jest to, że mam zamiar kontynuować to co zacząłem. Pozdrawiam wszystkich!
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
Hehe mówiłem, że to tylko test - zrobienie tej testowej animki zajęło mi około 10-15 minut. Robak będzie się inaczej wyłaniał zza jabłka, ruchy będą bardziej spontaniczne (a czy szybsze to nie wiem - zależy), powieki będą mrugać z różną prędkością w ciągu tych 3-ech razy - no i mruganie jest tak częste tylko w tym ujęciu, bo on się tu wyraźnie rozgląda. Ale za to udało mi się zrobić co innego, a mianowicie pogrzebałem znowu trochę przy oświetleniu - teraz render wygląda dużo lepiej niż poprzednio i zajmuje, o dziwo, o połowę mniej czasu niż poprzednio (!) - ten w większej rozdzielczości renderował się aż... 1 minutę :]. Wadą niejako jest to, że to jest oświetlenie do konkretnego miejsca sceny, czyli rendery kuchni w całości odpadają, ale... przecież ja nie planowałem renderować kuchni z oddaleń, więc problemu nie ma :D Wiem, że muszę zwiększyć rozdzielczości tekstur jabłek i wałka, no i oczywiście dorobię to co pisał Leru.
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
Dzięki za radę, jeśli będę miał okazję to obejrzę. W końcu uporałem się z riggiem, oto testy, jeszcze tę animację muszę odrobinę dopracować oczywiście. Owy teścik można ściągnąć tutaj: Animka