Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Tym razem to nie plane'y, a majty są specjalnie niesymetrycznie założone ;)
  2. Sporo się w życiu lego bawiłem, a nawet bardzo sporo i powiem Ci od razu że jeśli są to klocki lego to u Ciebie ich bolce mają zbyt dużą średnicę, bądź też są za niskie.
  3. Jak dla mnie bomba. Jakieś ciekawostki w ustawieniach renderu?
  4. Cieszę się, że jeszcze się Wam podoba :) Pierwsza zabawa z włosami - później jeszcze wrócę do tej fryzury, nie chciałem żeby na razie była łysa :P Wybaczcie, zapomniałem dać siatkę - dam następnym razem :(
  5. Thx za komentarze :) krzyhhh - tak, siedzę w Bydgoszczy cały czas od urodzenia :D, jakbyco to jestem chętny na spotkanie, spróbuję jeszcze namówić Porasza Mały update: Poprawiłem chyba ostatecznie mapowanie ciała, zrobiłem bump mapping na ciele i dorobiłem gatki, przy których, jak po renderze zauważyłem, rozjechało mi się mapowanie - więc będzie do poprawy.
  6. Dzięki za komentarze! Poprawiłem oczy oraz nieco usta tak jak radziliście, przyznaję jednak że nie do końca rozumiem jak zmienić kolor tekstury ucha. Wiem, że coś niedobrego dzieje się z teksturą przy nogach co mam zamiar zmienić. Jeśli chodzi o wybór dyscypliny sportowej - no cóż to tylko taka stylizacja ma być :) Nie będzie to koszykarka z prawdziwego zdarzenia. Ja osobiście nigdy nie lubiłem siatkówki, z kolei w kosza kiedyś dość sporo pogrywałem stąd ten wybór.
  7. Witam! Na początku planowałem robić tę pracę w ukryciu :D, ale stwierdziłem, że jednak dając temat na forum zwiększam szansę wykrycia błędów w pracy... no cóż - do rzeczy. Scena ma przedstawiać panienkę w szatni po meczu w kosza (stąd powiedzmy roboczy tytuł ;) ) Krótko mówiąc, szafki w tle, piłka, buty i ciuchy walające się po podłodze a na środku panna w skurczonym w praniu plastronie koszykarskim wyprężona niczym łuk tatarski rozwiązuje sobie kuca we włosach. Mimo, że to praca typowo relaksacyjna, muszę dokończyć ją mniej więcej do 15 grudnia, toteż nie będę ciągnął chyba wątku w nieskończoność. Zacząłem robić model kobiety, a w zasadzie jestem w trakcie przerabiania modelu kobiety, który stworzyłem na potrzeby "Vampire's Kiss". Na razie planuję poprawić nieco ucho, usta oraz dłonie, a potem teksturowanko. Twarz nie będzie nawet w połowie tak widoczna jak na poniższym renderze, ponieważ obrazek będzie obejmował całą sylwetkę postaci - nie idę więc ostro w szczegóły twarzy. To chyba na razie tyle. Czekam na Wasze opinie i komentarze. Pozdrawiam!
  8. Świetne, na prawdę robi wrażenie. Świetny realizm. Pozdrawiam!
  9. Gratuluję ukończenia pracy! Szkoda, że jednak darowaliście sobie te dmuchawce ożywiające scenę. Widać przede wszystkim bardzo dużo pracy włożonej w rośliny i tekstury, mnie podoba się jednak najbardziej pęknięta szyba. Jest parę szczegółów, które nie przypadły mi do gustu, ale nie są one raczej na tyle istotne by mieć wpływ na ogólny kształt pracy. Jeszcze raz gratki - przede wszystkim za to, że praca przetrwała.
  10. O to mi właśnie chodziło z tłem. A z renderów to 5 i 7 są najlepsze i chyba nawet 7 bardziej niż 5 mi się podoba. No to czekamy na wyniki :)
  11. No ładnie Paweł nawet nie wiedziałem, że na max3d też się Pontiac znalazł. Ładnie żeście to rozpracowali z Pionierem, ale początkowa wizja chyba była nieco inna - no i gdzie te kolory a'la zachód słońca? :) Skoro już idziecie w taki design to może warto byłoby ożywić scenę np jakimś fruwającym owadem, a może sępem? Świetna robota, pozdrawiam!
  12. Tak jak i na wizkach tak i na autach się nie bardzo znam, więc z krytyką za bardzo pomóc nie mogę, ale powtórzę co pisałem Ci na gg - koniecznie zrób jakąś scenkę, bo model choćby miał więcej detalu niż prawdziwy :P to umknie w tłoku innych pojazdów na tym forum. No i przy tylu poly co pisałeś to współczuje teksturowania :D. Model czyściuchny, zobaczymy jak będzie wyglądała scenka :)
  13. Bardzo elegancko! Świetny render, modele, kompozycja. Sam ostatnio męczyłem sporo ludzkie shadery, więc wiem ile pracy kosztuje osiągnięcie stylizowanego realizmu... Od siebie dodam jedynie, że brakuje małych niuansów świetlnych w tle - polecam w PSie zrobić render clouds na nowej warstwie i nałożyć na obrazek jako overlay, color burn albo color (najlepiej sprawdzić co pasuje najlepiej) w taki sposób by powstały w dzięki temu "dym" nie nachodził zbytnio na samą postać, ale głównie na tło. Nie musisz oczywiście tego zostawić jak Ci się nie spodoba, ale chociaż spróbuj. Pozdrawiam!
  14. Hmm, zastanawiam się czy też się nie zjawić - do kiedy się można rejestrować i ile dni to trwa?
  15. Cieszę się, że się Wam podoba :) Siateczki to może innym razem, bo trochę tego jest :) Marcin - nikt tu się nie zabija :) ,ja po prostu chciałem zaznaczyć, że to nie tak że czegoś mi się nie chciało :D
  16. Dzięki za komenty :) Klicek - jeśli chodzi o te prostsze modele to niektóre faktycznie z powodu zdjęć referencyjnych nie zachwycają jakością, inne z kolei wymuszały pewne uproszczenia ze względu na czas wykonania, bym nie robił kolekcji w nieskończoność. Inna sprawa, że największą trudnością było zrobienie wszystkiego niemalże z jednej bryły - z tąd na przykład extrudowane włosy. Proporcje to cóż - wciąż jeszcze muszę dużo się uczyć, to samo jeśli chodzi o siatkę - w niektórych miejscach mogłem po prostu nie umieć znaleźć dobrego rozwiązania :) Pierwszy raz w życiu robiłem tak wielką ilość modeli za jednym razem - nie wiem jak Ty to normalnie wyrabiasz :D
  17. Dzięki :) Skoro Archmodels 34 Evermotion już wyszło to mogę zamieścić skylight wszystkich rzeźb, które poczyniłem do tej kolekcji, by uwidocznić więcej szczegółów. Ot i one :) http://img244.imageshack.us/img244/8817/untitled1mh5.jpg http://img86.imageshack.us/img86/1044/untitled2xf9.jpg http://img201.imageshack.us/img201/181/untitled3hl0.jpg http://img201.imageshack.us/img201/9521/untitled4hw1.jpg http://img165.imageshack.us/img165/3428/untitled5yf0.jpg http://img135.imageshack.us/img135/6479/untitled6bg7.jpg http://img100.imageshack.us/img100/2746/untitled7es2.jpg http://img245.imageshack.us/img245/5462/untitled8ot0.jpg http://img167.imageshack.us/img167/3028/untitled9bj2.jpg Pozdrawiam!
  18. Dla mnie bomba :D Nie znam się na wizkach, ale wg mnie to przyczepiać można się jedynie na siłę. P.S. Rozumiem, że następna wizka to będzie materac z dużym wentylem ;)
  19. Dołączam się do komplementów :) Bardzo klimatycznie i to najważniejsze. Jedno co akurat mi nie przypasowało to tło z pierwszego renderku - niebieski bardo odciąga uwagę od reszty pracy - najpierw widzisz tło, a dopiero potem znajdujesz meble itd. ... ale ja się na wizkach nie znam :P Pozdrawiam!
  20. Dzięki za komentarze. Trudno się nie zgodzić z Gomezem - owszem miałem tylko fotkę z przodu, przy reszcie musiałem się zdać na własne wyczucie w modelowaniu materiału - no coż, w końcu cały czas się uczę :). Nad rzeźbą nie będę się rozdrabniał i obrazu żadnego nie będzie - jest jeszcze wciąż wiele do zrobienia przy innych rzeczach. Dzięki za Waszą uwagę.
  21. No to życzę powodzonka - temat pokrewny zapewnia ciekawszą rywalizację :)
  22. Dzięki za komenty :) Tutaj drugi model w skylight i jego siatka
  23. Jeśli poziomem kompozycji i oświetlenia popiszesz się tak jak w projekcie z biblioteką to sądzę, że będzie co podziwiać :) Powodzenia i pozdrawiam!
  24. Tym razem musisz wreszcie dokończyć projekt! Czekam na efekty. Powodzenia!
  25. Sądząc po Twoich ostatnich pracach spokojnie można się spodziewać solidnego efektu. Powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności