Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Koniu_1990 - dzięki :) W jakim sensie "idealnego"? misiekhc - prawdę mówiąc to... nie :) , ale to jest ta tak zwana "sztuka dla sztuki" - robię więc tak, żeby z tego była pełna statuetka. Matys - popracowałem trochę nad tym połączeniem (nie zdążyłem wcześniej przeczytać Twojego komentarza :D ), a z tą głową to też mam ciągle mieszane uczucia co do proporcji, ale spędziłem trochę czasu z refkami żeby ją ustawić hmm... najwyżej w końcowym ustawieniu się dopasuje jak bedzie nie tak :) Czas na "apdejt" Tym razem opisane wcześniej poprawienie łączenia dłoni z przedramieniem (hmm... widzę, że jeszcze nie jest do końca dobrze) i "wydetalowanie" dłoni.
  2. chveti - dzięks :) mario don - dzięks too :D -Ukash- - właśnie mnie też to nie dawało spokoju Starałem się poprawić to o czym mówiłeś Klicek, ale chyba jeszcze są błędy. Dajcie znać czy się zmieniło na lepsze czy nie. EDIT: Widzę, że na renderze z przodu jest za gruba kość przedramienia przy dłoni - poprawię to potem.
  3. ArTooRo odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Simple_man - ja też nie korzystam z Z-Brusha i jak bym miał wybierać między Klickową metodą a zbrushową to wolałbym robić jak Klicek. OMAM - Wszystko jasne, ale mi chodzi o formę zachowania detalu - nie mówię o rezygnacji z rzeczonych szczegółów, ale prostszej, szybszej, efektywniejszej i bardziej eknomicznej metodzie ich wytworzenia. Nie twierdzę, że ta metoda jest zła, ale pod koniec może się zemścić.
  4. ArTooRo odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Nie ma wątpliwości - czysty mashochizm :D ...godny podziwu oczywiście. Respect. Jednakże (tu mnie wszyscy za jaja powieszą - jestem tego pewien), czy aby na pewno to potrzebne? Klicor nie ufasz mapowaniu? Ja rozumiem głód modelowania, ale czasem po prostu lepiej użyć texturki z bumpem. Nie jestem żadnym specem, ale pamiętajmy o tym, że są to ujęcia ze średniej odległości i część Waszej pracy po prostu pójdzie na marne... byłoby bardzo szkoda. Pamiętam, że przy Waszym "Ozyrysie" wiele rzeczy można było zrobić prościej i szybciej dla osiągnięcia podobnego efektu. Nie mówię tego Wam na złość, ani z zawiści czy cuś, ale sądzę że warto się nad tym zastanowić. Nie zmienia to jednak faktu, że RE5PECT :D
  5. OMAM - dzięki :) miło to słyszeć Klicek - postaram się to zmienić, dzięki za te refki (mimo, że i tak tego nie będzie widać, tak jak i twarzy kobiety :) )
  6. ArTooRo odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Nie, to niczego takiego nie oznacza - po prostu bardziej mi się podobała poprzednia koncepcja, ale to nie oznacza, że teraz jest źle. Od siebie dodam jeszcze, że lubię realistyczne podejście do prac (w sensie wykonania, a nie elementów które przedstawia), bardziej niż artystyczne (specyficzna stylizacja itp), więc jeśli to dobrze wykończysz to będzie baaardzo ciekawie :) Po prostu na tym etapie wyobrażam to sobie jak kadr z jakiegoś dobrego filmu sf, czyli pójście w stronę fotorealizmu aniżeli rysunku. Po co Ci o tym truję :) ? Ponieważ na tym etapie będziesz musiał dokonać wyboru, w którą stronę chcesz pójść (o ile wcześniej go już nie dokonałeś :D) Jako refkę świetnych metalicznych, klimatycznych połysków daję link do tej tu pracy http://www.cincn.com/weiming/unperdictable_contact_2_L.jpg Czekam niecierpliwie co dalej z tego się wykreuje.
  7. ArTooRo odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Klicor znowu powalasz szczegółami - to pewne, ale zastanowiłbym się nad proporcjami barków i rąk do reszty ciała (wydaje się mieć dość wieszakowatą budowę), no chyba że to taka stylizacja :)
  8. KLICEK - wierzę Ci na słowo model masterze :D i jestem chętny do poprawienia tych błędów, ale nie do końca kapuję o co dokładnie chodzi - mógłbyś to bardziej szczegółowo opisać? (ale ja "gupi" jestem ;) ). Swoją drogą to skąd masz te obrazki? Szukałem czegoś podobnego jak modelowałem tego sukinsyna :D maronski - No proszę! Ja także pamiętam Twoje prace, niewątpliwie przykuwają wzrok (niestety prędkość serwera Bastionu skutecznie zniechęca do oglądania tychże :/ ) Dzięki za wsparcie i Tobie również życzę powodzenia!
  9. Dzięks :D Whoa... ale mam dzisiaj wenę :) kolejny update tego samego dnia (na dziś dość kompa :eek: )
  10. mario don - dzięki :) Modelowania wampira ciąg dalszy...
  11. ArTooRo odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Taaa... System Eliminacji Studentów Jest Aktywny. Jest to lekko mówiąc "drażniące", mi się już skończyły zaliczenia i jeszcze 2 egzamy mam przed sobą :), ale pociesz się - w czasie sesji jest wolne - uczyć się można o jednej porze, a modelować o innej. Dlatego dawaj tego kalmara - forumowicze na pewno Ci coś doradzą.
  12. Jonasz_Real - dzięki :) ziomuś - również dzięki! ...a tak, kwestia biustu - kwestia gustu :) M@Ti - thx! nie przesadzałbym z tym prowadzeniem :) Myślę, że powinienem zdążyć, jeszcze grubo ponad miesiąc w końcu :) Master Kiełbaster - oczywiście, że coś się dzieje z lewą nogą :), pisałem, że to robocze ustawienie - nawet się nie posiliłem skina ustawić jak tę pozę ustawiałem - ten cały obrazek to góra 5 minutowy test łącznie z renderem. Mimo to dzięki za zwrócenie uwagi :] KatarzynaKoleta - dzięki, na pewno jako przedstawicielka tej rzadszej na forum płci jesteś bardziej obiektywna w tej kwestii :) giorgione - thx! staram się trzymać jednakowy poziom do końca (abstrachując od tego jaki ten poziom jest - nie mnie to już oceniać) Cieszę się, że się Wam już na tym wczesnym etapie praca podoba - jesteście bardzo motywującym wsparciem - nie ma to tamto :D
  13. ArTooRo odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Szkoda, że zmieniłeś pierwotną koncepcję :), ale teraz faktycznie jest w tym obrazku więcej kontrowersji... keep working :)
  14. ArTooRo odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Popieram opinię ziomusia. Faktycznie warto dodać jakąś istotę, która coś z onym kwiatkiem robi. Tak na marginesię dodam, że było już sporo prac, gdzie z ciemnego pomieszczenia wyłaniał się oświetlony snopem światła kwiatek (wystarczy przejrzeć galerię http://www.3dtotal.com), dlatego warto przełamać trochę ten wzorzec. Jak na razie ładnie, acz ja się na Zbrushu nie znam :) Pozdrawiam!
  15. ArTooRo odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    No chłopaki co jest? Dawajcie, dawajcie! :D
  16. Z tymi włosami to się jeszcze zobaczy :) zostawię to sobie na sam koniec, przed oświetlaniem. Trochę się zniechęciłem do własnej metody i być może faktycznie skorzystam z jakiegoś "haira". Przejdźmy więc do tematu postu... no nie mogłem się powstrzymać i na szybko (podkreślam - roboczo!) ustawiłem sobie kawalątek pozy "pięknej" :D Pomyślałem, że się z Wami tym testem podzielę :)
  17. Master Kiełbaster - dzięki, ja tak całe życie z tym scanlinem :D chyba sobie w podpisie umieszczę "scanline rulez" :) KatarzynaKoleta - no właśnie tego jeszcze nie wiem :), ale niech model jest pełnowymiarowy - raczej się od tego nie przepracuję :D Matys - hej, ja też mam sesję i udaje mi się znaleźć czas na robienie - spróbuj! udział w bitwie nic przecież nie kosztuje ;) Texturki to akurat żaden wysiłek. Nie, nie były gotowe, ale jest to odpowiednia przeróbka zdjęcia na twarz i dodanie pępka oraz brodawek na niemalże jednolitej powierzchni skóry - na prawdę to żadna specjalność, nie kosztowały najmniejszego wysiłku. jaras - taki mam zamiar :D skórę również, tak jak piszesz, ożywię, dlatego pisałem, że jeszcze nie skończyłem. Koniu_1990 - thx :) włosy będą na 90% zrobione metodą znaną z FF: Spirits Within, czyli paski z teksturą włosów i późniejszą odpowiednią obróbką 2d (niestety nie posiadam tabletu) Dzięki wszystkim za rady i komentarze!
  18. Thx za miłe słowa :) Przerwa w modelowaniu (poprawiłem "pięknej" barki tzn. poszedłem za radą i je zwężyłem) - więc sobie potexturowałem. Jeszcze to texturowanie skończone nie jest, ale na pewno już zbliżam się do końca. I tu gnębi mnie pewna myśl... jak na razie jadę cały czas na Scanline Rendererze - i chyba tak zostanie do samego końca :] Taki mały hardcore, żeby zrobić pracę na scanlinie :), oczywiście z odpowiednią końcową obróbką 2d (nie wykluczam renderu na warstwach)
  19. Dzięki za opinie! (czy ja wyglądam jak wampir? :eek: ) Modelowanie torsu w toku... nie miałem dziś dobrego dnia do modelowania, strasznie to wszystko wymęczone - wciąż dużo błędów :/
  20. ArTooRo odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ładnie, bardzo ładnie - czekam na dalsze update'y. Pozdrówki!
  21. Fajny pomysł z tym "widzeniem" starego aparatu w nowym, ale moim zdaniem kadr nie odaje tematu pracy. A może by tak kadr pionowy? A gdyby tak "bestia" czaiła się z cienia przy czym "piękna" w blasku światła by tonęła ;) ? Takich tylko parę pomysłów z mojej strony.
  22. ArTooRo odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Świtnie się to zapowiada z tego konceptu, na prawdę. Ja bym to widział w niebieskiej tonacji z jasnymi metalicznymi rozbłyskami, albo rozróżnienie kolorystyczne planu pierwszego i drugiego np robot w barwach niebieskich a kobieta lekko bardziej czerwona. To tylko pomysły. Scena ma potencjał, można w nią tchnąć dużo grozy i napięcia. Życzę powodzenia.
  23. ArTooRo odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Myślę, że warto przemyśleć jeszcze anatomię i proporcje modelu. Mogę się mylić, ale głowa jest chyba troszkę za duża, w barkach jest troszkę za wąska, a w udach i miednicy za szeroka z kolei. Oczywiście to tylko moja opinia. Podoba mi się zacięcie z jakim modelujesz szczegóły. Pozdrawiam!
  24. Matys - dzięki, masz rację z tymi barkami, zastanawiałem się czy to zmienić, ale skoro jest to tak widoczne to poprawię tę dysproporcję. Blade - zdaje się, że także masz rację, zajmę się tym.
  25. Ok, no to w odpowiedzi na Wasze critsy daję babkę po odchudzaniu i modyfikacjach twarzy oraz bardziej "przetransformowanego" wampira (tors się jeszcze robi).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności