Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Dzięki za uwagi! - do wielu się zastosowałem. Włosy będą robione w jakimś hairu - sam jeszcze dokłądnie nie wiem. Natomiast co do jaszczurowatego wyglądu wampira - robię to co widzę na obrazie :) Update: A oto zmiany w stosunku do poprzedniego: - poprawiony prawy bark kobiety - poprawiony nadgarstek wampira - zmniejszone dłonie wampira (tyłek kobiety jest bardziej widoczny) - domodelowane mięsnie pleców kobiety i poprawiony kręgosłup - wciśnięcia od palców na tyłku kobiety (tak, ja to miałem zamiar dopiero zrobić :) ) - poprawione prawe zgjęcie nogi kobiety - zalążek wężowego przedłużenia ogona wampira PS. ...a czas renderu to jakieś 2 minuty - scanline rulez :D
  2. Dzięki za wypowiedzi :)! Z ręką jest już po frytkach :( faktycznie zrobiłem odrobinę za nisko, ale obiekty są już spowrotem meshami. Sporo zmian, w sumie mało widocznych zrobiłem, ale wciąż toto dalekie od ideału (no na pewno ręce w ramionach, łokciach i pod pachami są już prawdłowe):
  3. RK - dziękuję! KLICEK - także dzięki :) zdrówko! giorgione - thx :) Obywatel - z brwiami to wezmę to pod uwagę, a jeśli chodzi o biceps to tak na prawdę staram się poprawiać wele rzeczy których nie widać (obrazek jednakże na 90% będzie w tym samym ujęciu co obraz Borisa) chveti - łeeh :) jest masa innych błędów i nie trzeba się wysilać żeby je dostrzec Update: Wstawiłem panią... tak, wiem, jej ramiona i boki aż GRYZĄ W OCZY :eek: - obiecuję, że to poprawię! Jest jeszcze masa błędów, ale dopiero mam zamiar zacząć poprawiać zgięcia itp. Dziękuję wszystkim za Wasze wypowiedzi!
  4. chveti - zauważyłeś? ghrr... wiem, wiem, to oczywiście do poprawki. kliment - hehe, a ci znowu o jednym :D KatarzynaKoleta - niezasłużona pochwała :| Boris Vallejo zrobił także figurkę na podstawie obrazu - z paru ujęć w małej rozdzielczości także korzystam i pomysł na ogon był od początku w jego głowie.
  5. ... pan w kalesonach obejmuje... powietrze :) Czyli wstępny test ustawienia wampira. Oczywiście jest od ciula błędów jeszcze, ale tę właśnie bryłę będę modyfikował (tekstury również).
  6. Noo, całkiem profesjonalny komiksowy styl :D Fajnie, fajnie - zobaczymy co z tego będzie. Powodzenia!
  7. No to pan w kolorowych kalesonach skończony :). W nastepnym odcinku... riggowanie i ustawianie postaci ;)
  8. Ja już dawno obiektu kobiety w takim ustawieniu nie mam - cały czas korzystam z tego samego jednego obrazka a obiekty nakładam w 2d :P. Jak już przyjdzie ten czas to ustawię wszystko w 3d dopiero.
  9. Dzięki ludziska za wypowiedzi! No to update, bo już czas najwyższy: Vampir prawie cały oteksturowany - zostały jeszcze dłonie. A na ostatnim załączniku szybka wrzutka ogona i ręki do testowego obrazka (oczywiście nie takie będzie ustawienie obiektów w ostatecznym ujęciu :eek: )
  10. LISEK - dzięki bardzo! Przyznam, że "Final Flight of The Osiris" oraz "Final Fantasy: Spirits within" to moje główne refki. Z sieci nazbierałem dość sporo ujęć tamtejszych modeli w clayu, z texturami itd. maronski - również dzięki :) Być może zmienię kąt kamery, ale to minimalnie o ile w ogóle. Nie nazwę tego update'm, bo to tylko kolejne przekształcenie głowy - totalnie pozmieniałem proporcje głowy i poprawiłem w końcu texturę. I z nowu wrzutka do testu (przypominam, że żaden render testowy nie pojawi się w ostatecznym ujęciu tzn. nawet "bottom" kobiety delikatnie jeszcze dopracuję, a już o feralnych zgięciach w nogach nie wspomnę) P.S. Jutro będę po przedostatnim (mam nadzieję) egzamie, więc następnym razem postaram się dać coś konkretniejszego.
  11. Materiał skóry świetny, ale chyba warto zmniejszyć speculara, bo trochę wygląda jak naoliwiona, jak ci kolesie na zawodach muscle fitness. Jak się w mentalu zmniejszy o połowę około to jest dobrze wtedy.
  12. Albo to zgrabne fotomontaże, albo po prostu wymiatasz. Detal przedni.
  13. No kurcze, mniam :] Bardzo ładnie, dużo lepiej niż poprzedni koncept. (kurcze jak nie głowa to "ścięcie"... , pokaż ujęcie gdzie mistrz dokończył malować swoje dzieło :D )
  14. Matys - jakoś to chyba będzie :), akurat aż tak hardcorowy jak Klicek to nie jestem. kliment - dzięki :D dużo biegam, ćwiczę areobik i w ogóle :D swank - dzięki, cieszę się :), sam już nie wiem czy mi tak śpieszno do końca - trochę się zraziłem tą ostatnią teksturą - dużo w niej jeszcze poprawię.
  15. Ha, jestem pierwszy :D Pięknie widać rozdział na plan pierwszy i tło, styl rysowania też jest bardzo chwytliwy - ogólnie zapowiada się bardzo ładnie, jednakże zastanawia mnie sama interpretacja tematu bitwy. Fakt, wszystko się zgadza: piękna - naczynie, bestia - złodziej, ale... czy nie powinno być tak, że praca od razu nasuwa chociaż zalążek tematu? Generalnie jestem na tak, bo praca już wygląda obiecująco, ale oby praca ta nie poszła na marne. Życzę powodzenia i czekam na update'y!
  16. Trochę tekstury na twarz - nie bardzo to wygląda z bliska (minaturka 1), ale w finalnym ujęciu sprawuje się chyba należycie (test - miniaturka 2). Oczywiście głowa będzie w innym miejscu niż na teście ;)
  17. Leru - thx :), ale bez przesady z tym "sztywno" :) staram się być jak najbliżej oryginału, ale dopuszczam malutkie odstępstwa ;) Niewielka to zmiana w tym update'cie (sorki, że tak często te update'y). Tym razem trochę "podżyłowałem" krwiopijcę i dorobiłem mięśnie przedramienia na wzór tych z obrazu - będzie to lepiej widać po ustawieniu postaci w odpowiednich pozach, a to nastąpi tuż po wyteksturowaniu postaci, a samo wyteksturowanie to... cóż, nastepny etap po tym co widać teraz. Ewentualne poprawki w modelowaniu zostaną skorygowane przy ustawianiu postaci.
  18. No,no,no... trzeba przyznać, że ładnie to idzie, na prawdę ładnie - będę tu częściej zaglądał :D
  19. Koniu_1990 - dzięki :) W jakim sensie "idealnego"? misiekhc - prawdę mówiąc to... nie :) , ale to jest ta tak zwana "sztuka dla sztuki" - robię więc tak, żeby z tego była pełna statuetka. Matys - popracowałem trochę nad tym połączeniem (nie zdążyłem wcześniej przeczytać Twojego komentarza :D ), a z tą głową to też mam ciągle mieszane uczucia co do proporcji, ale spędziłem trochę czasu z refkami żeby ją ustawić hmm... najwyżej w końcowym ustawieniu się dopasuje jak bedzie nie tak :) Czas na "apdejt" Tym razem opisane wcześniej poprawienie łączenia dłoni z przedramieniem (hmm... widzę, że jeszcze nie jest do końca dobrze) i "wydetalowanie" dłoni.
  20. chveti - dzięks :) mario don - dzięks too :D -Ukash- - właśnie mnie też to nie dawało spokoju Starałem się poprawić to o czym mówiłeś Klicek, ale chyba jeszcze są błędy. Dajcie znać czy się zmieniło na lepsze czy nie. EDIT: Widzę, że na renderze z przodu jest za gruba kość przedramienia przy dłoni - poprawię to potem.
  21. Simple_man - ja też nie korzystam z Z-Brusha i jak bym miał wybierać między Klickową metodą a zbrushową to wolałbym robić jak Klicek. OMAM - Wszystko jasne, ale mi chodzi o formę zachowania detalu - nie mówię o rezygnacji z rzeczonych szczegółów, ale prostszej, szybszej, efektywniejszej i bardziej eknomicznej metodzie ich wytworzenia. Nie twierdzę, że ta metoda jest zła, ale pod koniec może się zemścić.
  22. Nie ma wątpliwości - czysty mashochizm :D ...godny podziwu oczywiście. Respect. Jednakże (tu mnie wszyscy za jaja powieszą - jestem tego pewien), czy aby na pewno to potrzebne? Klicor nie ufasz mapowaniu? Ja rozumiem głód modelowania, ale czasem po prostu lepiej użyć texturki z bumpem. Nie jestem żadnym specem, ale pamiętajmy o tym, że są to ujęcia ze średniej odległości i część Waszej pracy po prostu pójdzie na marne... byłoby bardzo szkoda. Pamiętam, że przy Waszym "Ozyrysie" wiele rzeczy można było zrobić prościej i szybciej dla osiągnięcia podobnego efektu. Nie mówię tego Wam na złość, ani z zawiści czy cuś, ale sądzę że warto się nad tym zastanowić. Nie zmienia to jednak faktu, że RE5PECT :D
  23. OMAM - dzięki :) miło to słyszeć Klicek - postaram się to zmienić, dzięki za te refki (mimo, że i tak tego nie będzie widać, tak jak i twarzy kobiety :) )
  24. Nie, to niczego takiego nie oznacza - po prostu bardziej mi się podobała poprzednia koncepcja, ale to nie oznacza, że teraz jest źle. Od siebie dodam jeszcze, że lubię realistyczne podejście do prac (w sensie wykonania, a nie elementów które przedstawia), bardziej niż artystyczne (specyficzna stylizacja itp), więc jeśli to dobrze wykończysz to będzie baaardzo ciekawie :) Po prostu na tym etapie wyobrażam to sobie jak kadr z jakiegoś dobrego filmu sf, czyli pójście w stronę fotorealizmu aniżeli rysunku. Po co Ci o tym truję :) ? Ponieważ na tym etapie będziesz musiał dokonać wyboru, w którą stronę chcesz pójść (o ile wcześniej go już nie dokonałeś :D) Jako refkę świetnych metalicznych, klimatycznych połysków daję link do tej tu pracy http://www.cincn.com/weiming/unperdictable_contact_2_L.jpg Czekam niecierpliwie co dalej z tego się wykreuje.
  25. Klicor znowu powalasz szczegółami - to pewne, ale zastanowiłbym się nad proporcjami barków i rąk do reszty ciała (wydaje się mieć dość wieszakowatą budowę), no chyba że to taka stylizacja :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności