Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Czas jest bezlitosny dla tej pracy jak widać :P Update raz na kilka miesięcy nie powala częstością :D, niemniej jednak będę sobie dalej dłubał to swoim tempem. Zmiany w toku. Z tych najbardziej głównych to wymieniony łeb, kolory gaciuf i skarpetkuf, ogólnie skarpetki, butelka, smrodorant i inne pomniejsze badziewia.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
No jest na czym zawiesić oko, bardzo bardzo przyjemnie to wygląda i widać ile pracy kosztowało. Przypominają mi się klimaty starego dobrego Dooma. Inny atut to, że pracka zachęca do nauki zbrusha :) oby jak najwięcej takich modeli.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Masz zdrowie żeby tyle czasu ciągnąć ten wątek z taką jakością, ale to właśnie praktyka czyni mistrza, podejrzewam że sporo z tych szczegółów które inni mozolnie zmuszeni są odwzorowywać nie spuszczając z oka refek Tobie weszła już w krew :) Fajna sprawa. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Zegarek
Uważam, że model jest zupełnie przyzwoity, pomysł z wytarciami i jego realizacja jest również dużym atutem, jednak to przedstawienie modelu w takim a nie innym otoczeniu oraz oświetleniu powoduje, że jest on mało przekonujący i nie przyciąga uwagi. Niestety dodawanie elementu nie związanego z tematem i sprawdzanie "a co by było gdyby" wg mnie się nie sprawdza. Żeby nauczyć się odpowiednio przedstawiać model, sugeruję poprzeglądać zdjęcia zegarków tego typu z katalogów, w internecie jest tego pełno, i spróbować odwzorować otoczenie oraz oświetlnie z takiego zdjęcia. Jest tu jednakże mały zgryz ponieważ przedstawiasz obiekt "używany" :), więc najlepiej jeśli współgrające otoczenie byłoby również takie "używane", nie natomiast render a'la studyjny. Lepiej więc pasowałoby na ten przykład miejsce gdzie ów zegarek faktycznie stoi w Twoim pokoju. Możnaby ewentualnie zrobić eksperyment i spróbować wzorować się na zdjęciu aukcyjnym z allegro :) W każdym razie w takiej postaci jak jest teraz przedstawienie zabija dobry model i nawet dobre tekstury śladów zużycia nie pomogą.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Uważam, że to dobry pomysł z tym podwinięciem skarpetki po prawej - nawet tego samego dnia inna "niezależna od forum" osoba rzuciła dokładnie taką samą ideą :) Kolana oczywiście koniecznie poprawię. Z oświetleniem to już tyle walczyłem, że póki co jestem w miarę zadowolony z efektu, ale być może pod koniec jeszcze z tym pokombinuję. Fakt, też myślałem o przerzuceniu światła przez żaluzje, ale nie znalazłem w tym żadnego fizycznego uzasadnienia w scenie :/
-
Postać 3D: Organika
Hehe fajne :D Twardy ten koleś, że wytrzymał taki strzał metalowym talerzem w twarz :D
-
Model 3D: | d o o d l e s |
O kurde dawno mnie tu nie było, a Nielot się tu tak rozkręca :D Zgadzam się z przedmówcą - będzie Ci dość trudno utrzymać ogólny kształt bryły przy takiej gęstości o ile po prostu nie przewidujesz tam szczegółowego podmodelowania imho. Co prawda nie jestem znawcą męskich tyłków, ale wydaje mi się, że jest z nim coś nie tak, chyba jest nieco zbyt wyciągnięty do góry, ale mogę się mylić.
-
Postać 3D: bambo
Będziesz dorabiał szczegóły w Z-brushu czy to będzie styl a'la cartoonowy? Bo jeśli żadno z powyższych to lepiej by było jakbyś go nieco podsculptował jeszcze polygonalnie w okolicach powiek, uszu, szyji i zejścia nosa. Początek dobry.
-
Wiz: Budynek wielorodzinny
Zgadzam się z przedmówcami - świetna robota, gratki.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Małe przypomnienie, że temat istnieje i jest jeszcze w wolnym czasie (taa "wolny czas" heh) kontynuowany. Więc... ponownie zmiana koncepcji oświetleniowo-kompozycyjno-kolorystycznej :D I tutaj mała UWAGA: To wciąż WIP, więc: - głowa pójdzie do całkowitego remodelingu, bo ciągle ją przerabiam i ciągle jest brzydka (w związku z tym jest odłączona od ciała) - zdaję sobie sprawę że oświetlenie przepraża górną część obrazka - nogi w trakcie remodelingu - skarpetki i buty to wciąż SZKIC, dlatego wyglądają hmm... symoblicznie :) - połysk ciała jest równomierny, ale to się zmieni - jest paskudny byk SSS-owy przy połączeniu dłoni z przedramieniem (tam gdzie nie ma frotki) - łokieć ręki po prawej jest nie do końca anatomicznie poprawny :P - oczywiście nadal nie ma włosów Wybaczcie, że daję to pomimo tylu niepoprawionych błędów, ale wciąż byłem niezadowolony z ogółu, a jak tu przejść wówczas w szczegół?
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
mrkrzysiek - hmm włosy z pierwszej fotki są dość intrygujące :) może wypróbuje tej fryzury, ale najpierw dopracuję pozostałe rzeczy. Nogi też faktycznie za mocno się błyszczą - przesadziłem z tą konwencja "playboyową", na tamtejszych sportowych zdjęciach połysk potrafił być jeszcze mocniejszy. Klicek, Gomez - dzięki wielkie za pomoc, teraz już chyba wiem co i jak poprawić. Ania - fakt, właśnie dlatego pisałem, że głowa jest nadal w warsztacie :) purple - włosy są lekko przetłuszczone, bo są przepocone, a bluzeczka kształt ma taki sam jak wcześniej, ale rozumiem o co Ci chodzi. Master Kiełbaster - tak, ma jedną nogę ugiętą lekko - tą po lewej stronie obrazka, a z rzuchwą to właśnie przez włosy - miałem zamiar to zmienić. Dzięki za pomocne komentarze - ta praca wydaje się nie mieć końca, bo ciągle jak naprawię jedne błędy to pojawiają się nowe :), ale chcę żeby obrazek wyszedł dobrze, więc będę walczył do końca (oby mi tylko sił starczyło) :D
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Jonasz - modelu butów nie zmienię, bo to byłoby zbyt czasochłonne, ale na pewno je dopracuję - na razie zmieniłem kolor na czarny. Ręka jest teraz nieco bardziej doświetlona. RK - nie dam afro :) Synuś - gdzie tam widzisz dildo? tak z ciekawości pytam :) BLADE - twarz cały czas w warsztacie Xiz0r - niestety zieleń żarła by się okrutnie z czerwonym tłem Kingwins - nad miną i tak popracuję, wciąż wygląda to dość sztucznie niestety Ciechu - oto więc włosy :) Purple - masz wiele racji, mina nie jest jeszcze ostateczna Mrkrzysiek - lekko spocona bluzka już jest i lekko przeźroczysta również, oczami się zajmę przy poprawianiu twarzy, również wg sugestii doświetliłem prawą stronę nieco. Master Kiełbaster - ma, ale rozważam czy ich bardziej nie podkreślić Krzysiek M - cieszę się :) Dzięki Wam za komentarze :D Zatem update: (w prawym górnym rogu wkradł się brzydki ubytek z powodu źle ustawionego światła, co oczywiście idzie do poprawki) Pozwoliłem sobie na malutką postprodukcję.
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
Gratulacje, gratulacje! :)
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Dzięki za komentarze :) Update: Dokończyłem ściany i szafkę, zmieniłem koszulkę, poprawiłem nieco nogi i kolana, dorobiłem skarpetki, a z butami nadal walczę, poprawiłem też trochę oczy. Ogólnie też jest teraz więcej koloru w obrazku (chyba nawet za dużo :/ ). Kompresja strasznie pożarła czerwone elementy obrazka :/
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
No cóż, rzeczywiście traktowałem to jak sceny, ponieważ celem było maksymalne dociągnięcie 3d do tego co widziałem na zdjęciu - zwykle więc starałem się np niebo zrobić jak najbardziej się dało podobne do tego co na refce. Druga sprawa, że akurat tutaj kolejność jest odwrotna do samej kocepcji wizualizacji - nie są to projekty architektoniczne a odwzorwanie rzeczywistych scen na 3d. Dziękuję za rzetelne wyjaśnienia. Pozdrawiam!
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
Dzięki za Wasze komentarze :) Jeśli chodzi o te wizki to w zamyśle daleki byłem od robienia czystych, przejrzystych wizualizacji - powiedzcie więc czy nie podoba Wam się koncepcja czy techniczne wykonanie? Postprodukcji nie mogłem żadnej zrobić, ponieważ takie były wymogi kolekcji. 4maxwell - zależy które schody, te z 010 to kwestia stworzenia pierwszego schodka z części cylindra podzielonego na tyle segmentów ile schodów ma się zmieścić w pełnym kole czyli na wysokość jednego piętra, potem Tools/Array. Poręcze to kształt Helix zamieniony na poly, a pionowe części poręczy to znowu Array. Chveti - niestety nie, zwykle refki miały równie wymowną nazwę jak "fhgfgkds.jpg" :)
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
Witam, Tym razem coś zupełnie nie z mojej beczki - 10 wizualizacji do nadchodzącej kolekcji Archexteriors 4 dla Everów. Wszystkie robione na podstawie zdjęć znalezionych w necie. Drzewa pochodzą z kolekcji Archmodels 31, tylko niektóre przerabiałem sam. Zero postprodukcji - wszystko prosto z 3ds maxa. Pozdrawiam!
-
Obiekty 3D: Characters...
Teraz o niebo lepiej, ale generalnie chodzi o zasadę np trzech świateł: głównego (dającego najważniejsze cienie), dopełniającego (rozjaśniającego zbyt ciemne miejsca) i kickera (intenswyenie podkreślającego kontur, padającego od tyłu modelu), które najlepiej sprawdzają się w tego typu ekspozycjach.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Co do koszulki - owszem, jeszcze nie przemyślałem do końca jak ma wyglądać, ale idąc za Waszymi sugestiami wiem już przynajmniej która koncepcja się raczej nie sprawdzi :D Oczy również czeka mały remoncik (w tym rzęsy etc) Kolana - nie zauważyłem, ale teraz patrząc wydaje mi się, że możecie mieć rację, po zrobieniu całości będzie lepiej widać proprcje i wtedy w razie czego je przeskaluję. Biust - zostaje :D to ma być taka stylizacja, nikt nie powiedział że to ma być praktyczne bądź wygodne :) raczej skłaniam się ku koncepcji zdjęć a'la playboy czy coś w ten deseń. Przyznam, że najwięcej wysiłku przy zmianach w porównaniu do poprzedniej wersji kosztowała mnie kompozycja i oświetlenie, dlatego wiele szczegółów nadal leży. Dzięki za komentarze! Wkrótce update.
-
Obiekty 3D: Characters...
Ładnie to wygląda, szkoda że oświetlenie dałeś tak mało czytelne w tym renderze na dole - nie eksponuje detalu modelu. Żeby mi się kiedyś chciało ruszyć Zbrusha ehh... jakoś nie mam do niego sił :) Świetna robota, pozdrawiam.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
No więc witam ponownie po dłuuuugiej przerwie :) Mam teraz nieco więcej czasu toteż wracam powoli do tego WIPa. Na pierwszy rzut od razu sporo zmian w porównaniu do tego jak ostatnio to wyglądało. Ku jasności zaznaczam, że buty wstawione są zupełnie prowizorycznie (bo jak widać są mocno niedokończone), panienka natomiast nie ma brwi (bo to że włosów to widać od razu :D) dlatego wygląda jak z piekła rodem. Praktycznie niemalże każdy element pracy wymaga poprawienia albo chociaż dopracowania co widać mniej lub bardziej oczywiście w scenie. Zamieszczam render oraz claya. Pozdrawiam!
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Świetnie zrobiony las, tło roślinne - bajer. To jest to co mi się podoba i nierzadko przewyższa podobne elementy w pracach konkurencji. To co mi się z kolei nie do końca podoba to postacie - nie chodzi o techniczna stronę - raczej ich przekaz i wyeksponowanie na tle lasu. W Twojej pracy las i grzyb sprawiają wrażenie głównych bohaterów, a postacie są jakby dodatkiem. Krótko mówiąc - technicznie super, przekaz średnio. Ale widać jak warsztacik podskoczył - to najważniejsze :D Pozostaje nieco popracować nad merytoryczną stroną prac - kompozycja, oświetlenie itp (moja największa bolączka sic!) Pozdrawiam i powodzenia!
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
Piknie, piknie, robi wrażenie - jak Twój komp to znosi?
-
Pojazd 3D: LEGO - Off Road 4 X 4 (5510-1)
Jeden z moich ulubionych zestawów będących w moim posiadaniu... jedziesz, jedziesz :D Jeśli miałbym rzucić jakieś konstruktywne uwagi to zchamferowałbym te klocki (wiem że to sporo obciąża sprzęcik), a po drugie to bym pomajstrował jeszcze nad shaderem klocków. Pozdrawiam! *EDIT* - nie zauważyłem, że sam wspominałeś o chamferze w pierwszym poście.
-
Bitwa 3D: Mr. Albert
Bardzo mi się podoba, jednakże mam jedną uwagę - być może to po prostu taka stylizacja, ale razi mnie sposób wymodelowania ubrania - wydaje się być zrobione ze strasznie grubej gumy, tak jakby ktoś wykonał ciuch z opony samochodowej, fałdy mogłyby być gęstsze, mniejsze i układać się w bardziej fizyczny sposób. Może ktoś już wcześniej o tym pisał i problem został wyjaśniony, ale przy wielkości tego topicu... wybacz, ale całego nie przejrzałem :) Świetna robota i oby tak dalej! Pozdrawiam.