Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Scena 3d: Smaczny kąsek
Dziękuję za Wasze komentarze, zarówno za te pozytywne (zaskoczony jestem :) ) jak i te krytyczne właśnie. W żadnym wypadku nie jest to zrzędzenie (Temporal), jest w tym po prostu racja (kot był powiedzmy w miarę, raczej to futro go zwaliło :) ). Na swoje usprawiedliwienie podam jedynie fakt, że cały ten konkurs pod koniec dobił pracę wówczas gdy zaczął kończyć się czas. Pamiętam jak miałem potężne przeboje z futrem, miałem pracy w ogóle nie dokończyć przez nie. Pod koniec wpadłem na pomysł łączący kompromis czasowy z wykonaniem futra, wyszło co wyszło. Niestety również w związku z tym nie było czasu by poprawić niedoróbki typu bump mapping (tj nawet tego zauważyć) i pewnie jeszcze wielu innych, które mam nadzieję znajdziecie. Odpowiadając na pytanie: w konkursie się podobał chyba i tak bardziej niż zasłużył - 4te miejsce :) Tutorial? da się pewnie kiedyś zrobić jak ktokolwiek będzie chciał to czytać :)
-
Scena 3d: Smaczny kąsek
Cześć wszystkim :) Długo zastanawiałem się czy to w ogóle tu wrzucać, nie powiem żebym był jakoś super zadowolony z tej pracy :P Praca to nie WIP, bo wracać do niej już w ogóle nie zamierzam, a wrzucam do finished bo konstruktywna krytyka jest zawsze pomocna, by wiedzieć czego się na przyszłość ustrzec :D Ogólnie obrazek robiony był na konkurs o tytule "Beautiful" na serwisie www.cgarena.com już chyba z 2 miesiące temu jak nie dalej. Soft: 3ds Max 9 + Mental Ray + postprodukcja w 2d Duża rozdziałka w tymże linku: http://img15.imageshack.us/img15/9185/arturowsnicki.jpg To chyba tyle, czekam na lawinę krytyki :)
-
[SSAT] Mamo, tato, a jak ja właściwie przyszedłem na świat?
Witam :) Wstępnie taki temat, ale z góry mówię, że jeśli nie wykoncypuję sobie tej sceny w zadowalającym stopniu to się za to nie biorę :P Idea prosta: Przed zgaszonym telewizorem na wielkim fotelu siedzi gość z browarem i pilotem, na twarzy maluje mu się skonsternowana, zdziwiona mina. W tle za nim stoi żona w stroju niecodziennym, żeby nie rzec bieliźnianym i dziarsko wygina się przed wejściem do sypialni, z której to światło pada na wyciągniętą z kontaktu wtyczkę. Zza fotela natomiast wyłania się grupka małych dzieciaczków w śpiochach, wlepiających swe ślipia w zgasły nagle telewizor, które tą wieczorową porą powinny już dawno spać w swoich łóżeczkach. No bo co się dzieje w rodzinnym domu jak małe dzieci śpią i nagle gaśnie telewizor? ;) Życzę wszystkim uczestnikom powodzenia!
-
Scena 3d: Wall-e
Jak dla mnie super wykonane, zwłaszcza tekstury dają radę. Faktycznie chyba brak jakiegoś lepsiejszego przedstawienia żeby ludzie mogli ocenić obrazek a nie tylko model. Jak oglądałem Wall-E najmocniej uderzyła mnie głębia i detal źrenic tego robota - ważne jakby Ci się to udało dobrze uchwycić. Zobacz Twój Wall-E się wydaje trochę martwy, spójrz jak jest na tym obrazku http://www.firstshowing.net/img/wall-e-poster1-big.jpg "It's all in the eyes" BTW: TY dawno czegoś nie zamieściłeś? :P:P
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Co dokładnie masz na myśli pisząc "oj slabe to strasznie na razie" ? W tym momencie patrząc na fotkę którą podesłałeś to stwierdzam, że musiałbym rzucić to co zrobiłem i zacząć wszystko od początku, a na to aktualnie nie mam siły. Refki do tego mam tylko szczątkowe, bo sam wygląd obrazka (kompozycja, kolory, oświetlenie) starałem się wypracować od zera samemu, z refek korzystałem wchodząc już w szczegół. Z chęcią skorzystam z Twoich refek, ale teraz to nie za bardzo wiem co mam robić, czy po prostu nie dać sobie całkowicie z tym spokoju. Bo może błądzę w tym przez tyle czasu, że już i tak nic dobrego z tego nie wyniknie.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Nad tym jeszcze popracuję - mam zamiar przeteksturować ją od szyi w dół i zrobić w końcu porządnego speculara i reflecta plus w późniejszym czasie dodać kropelki potu. Dzięki, że zwróciliście na to uwagę.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Czas jest bezlitosny dla tej pracy jak widać :P Update raz na kilka miesięcy nie powala częstością :D, niemniej jednak będę sobie dalej dłubał to swoim tempem. Zmiany w toku. Z tych najbardziej głównych to wymieniony łeb, kolory gaciuf i skarpetkuf, ogólnie skarpetki, butelka, smrodorant i inne pomniejsze badziewia.
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
No jest na czym zawiesić oko, bardzo bardzo przyjemnie to wygląda i widać ile pracy kosztowało. Przypominają mi się klimaty starego dobrego Dooma. Inny atut to, że pracka zachęca do nauki zbrusha :) oby jak najwięcej takich modeli.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Masz zdrowie żeby tyle czasu ciągnąć ten wątek z taką jakością, ale to właśnie praktyka czyni mistrza, podejrzewam że sporo z tych szczegółów które inni mozolnie zmuszeni są odwzorowywać nie spuszczając z oka refek Tobie weszła już w krew :) Fajna sprawa. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D: Zegarek
Uważam, że model jest zupełnie przyzwoity, pomysł z wytarciami i jego realizacja jest również dużym atutem, jednak to przedstawienie modelu w takim a nie innym otoczeniu oraz oświetleniu powoduje, że jest on mało przekonujący i nie przyciąga uwagi. Niestety dodawanie elementu nie związanego z tematem i sprawdzanie "a co by było gdyby" wg mnie się nie sprawdza. Żeby nauczyć się odpowiednio przedstawiać model, sugeruję poprzeglądać zdjęcia zegarków tego typu z katalogów, w internecie jest tego pełno, i spróbować odwzorować otoczenie oraz oświetlnie z takiego zdjęcia. Jest tu jednakże mały zgryz ponieważ przedstawiasz obiekt "używany" :), więc najlepiej jeśli współgrające otoczenie byłoby również takie "używane", nie natomiast render a'la studyjny. Lepiej więc pasowałoby na ten przykład miejsce gdzie ów zegarek faktycznie stoi w Twoim pokoju. Możnaby ewentualnie zrobić eksperyment i spróbować wzorować się na zdjęciu aukcyjnym z allegro :) W każdym razie w takiej postaci jak jest teraz przedstawienie zabija dobry model i nawet dobre tekstury śladów zużycia nie pomogą.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Uważam, że to dobry pomysł z tym podwinięciem skarpetki po prawej - nawet tego samego dnia inna "niezależna od forum" osoba rzuciła dokładnie taką samą ideą :) Kolana oczywiście koniecznie poprawię. Z oświetleniem to już tyle walczyłem, że póki co jestem w miarę zadowolony z efektu, ale być może pod koniec jeszcze z tym pokombinuję. Fakt, też myślałem o przerzuceniu światła przez żaluzje, ale nie znalazłem w tym żadnego fizycznego uzasadnienia w scenie :/
-
Postać 3D: Organika
Hehe fajne :D Twardy ten koleś, że wytrzymał taki strzał metalowym talerzem w twarz :D
-
Model 3D: | d o o d l e s |
O kurde dawno mnie tu nie było, a Nielot się tu tak rozkręca :D Zgadzam się z przedmówcą - będzie Ci dość trudno utrzymać ogólny kształt bryły przy takiej gęstości o ile po prostu nie przewidujesz tam szczegółowego podmodelowania imho. Co prawda nie jestem znawcą męskich tyłków, ale wydaje mi się, że jest z nim coś nie tak, chyba jest nieco zbyt wyciągnięty do góry, ale mogę się mylić.
-
Postać 3D: bambo
Będziesz dorabiał szczegóły w Z-brushu czy to będzie styl a'la cartoonowy? Bo jeśli żadno z powyższych to lepiej by było jakbyś go nieco podsculptował jeszcze polygonalnie w okolicach powiek, uszu, szyji i zejścia nosa. Początek dobry.
-
Wiz: Budynek wielorodzinny
Zgadzam się z przedmówcami - świetna robota, gratki.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Małe przypomnienie, że temat istnieje i jest jeszcze w wolnym czasie (taa "wolny czas" heh) kontynuowany. Więc... ponownie zmiana koncepcji oświetleniowo-kompozycyjno-kolorystycznej :D I tutaj mała UWAGA: To wciąż WIP, więc: - głowa pójdzie do całkowitego remodelingu, bo ciągle ją przerabiam i ciągle jest brzydka (w związku z tym jest odłączona od ciała) - zdaję sobie sprawę że oświetlenie przepraża górną część obrazka - nogi w trakcie remodelingu - skarpetki i buty to wciąż SZKIC, dlatego wyglądają hmm... symoblicznie :) - połysk ciała jest równomierny, ale to się zmieni - jest paskudny byk SSS-owy przy połączeniu dłoni z przedramieniem (tam gdzie nie ma frotki) - łokieć ręki po prawej jest nie do końca anatomicznie poprawny :P - oczywiście nadal nie ma włosów Wybaczcie, że daję to pomimo tylu niepoprawionych błędów, ale wciąż byłem niezadowolony z ogółu, a jak tu przejść wówczas w szczegół?
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
mrkrzysiek - hmm włosy z pierwszej fotki są dość intrygujące :) może wypróbuje tej fryzury, ale najpierw dopracuję pozostałe rzeczy. Nogi też faktycznie za mocno się błyszczą - przesadziłem z tą konwencja "playboyową", na tamtejszych sportowych zdjęciach połysk potrafił być jeszcze mocniejszy. Klicek, Gomez - dzięki wielkie za pomoc, teraz już chyba wiem co i jak poprawić. Ania - fakt, właśnie dlatego pisałem, że głowa jest nadal w warsztacie :) purple - włosy są lekko przetłuszczone, bo są przepocone, a bluzeczka kształt ma taki sam jak wcześniej, ale rozumiem o co Ci chodzi. Master Kiełbaster - tak, ma jedną nogę ugiętą lekko - tą po lewej stronie obrazka, a z rzuchwą to właśnie przez włosy - miałem zamiar to zmienić. Dzięki za pomocne komentarze - ta praca wydaje się nie mieć końca, bo ciągle jak naprawię jedne błędy to pojawiają się nowe :), ale chcę żeby obrazek wyszedł dobrze, więc będę walczył do końca (oby mi tylko sił starczyło) :D
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Jonasz - modelu butów nie zmienię, bo to byłoby zbyt czasochłonne, ale na pewno je dopracuję - na razie zmieniłem kolor na czarny. Ręka jest teraz nieco bardziej doświetlona. RK - nie dam afro :) Synuś - gdzie tam widzisz dildo? tak z ciekawości pytam :) BLADE - twarz cały czas w warsztacie Xiz0r - niestety zieleń żarła by się okrutnie z czerwonym tłem Kingwins - nad miną i tak popracuję, wciąż wygląda to dość sztucznie niestety Ciechu - oto więc włosy :) Purple - masz wiele racji, mina nie jest jeszcze ostateczna Mrkrzysiek - lekko spocona bluzka już jest i lekko przeźroczysta również, oczami się zajmę przy poprawianiu twarzy, również wg sugestii doświetliłem prawą stronę nieco. Master Kiełbaster - ma, ale rozważam czy ich bardziej nie podkreślić Krzysiek M - cieszę się :) Dzięki Wam za komentarze :D Zatem update: (w prawym górnym rogu wkradł się brzydki ubytek z powodu źle ustawionego światła, co oczywiście idzie do poprawki) Pozwoliłem sobie na malutką postprodukcję.
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
Gratulacje, gratulacje! :)
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Dzięki za komentarze :) Update: Dokończyłem ściany i szafkę, zmieniłem koszulkę, poprawiłem nieco nogi i kolana, dorobiłem skarpetki, a z butami nadal walczę, poprawiłem też trochę oczy. Ogólnie też jest teraz więcej koloru w obrazku (chyba nawet za dużo :/ ). Kompresja strasznie pożarła czerwone elementy obrazka :/
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
No cóż, rzeczywiście traktowałem to jak sceny, ponieważ celem było maksymalne dociągnięcie 3d do tego co widziałem na zdjęciu - zwykle więc starałem się np niebo zrobić jak najbardziej się dało podobne do tego co na refce. Druga sprawa, że akurat tutaj kolejność jest odwrotna do samej kocepcji wizualizacji - nie są to projekty architektoniczne a odwzorwanie rzeczywistych scen na 3d. Dziękuję za rzetelne wyjaśnienia. Pozdrawiam!
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
Dzięki za Wasze komentarze :) Jeśli chodzi o te wizki to w zamyśle daleki byłem od robienia czystych, przejrzystych wizualizacji - powiedzcie więc czy nie podoba Wam się koncepcja czy techniczne wykonanie? Postprodukcji nie mogłem żadnej zrobić, ponieważ takie były wymogi kolekcji. 4maxwell - zależy które schody, te z 010 to kwestia stworzenia pierwszego schodka z części cylindra podzielonego na tyle segmentów ile schodów ma się zmieścić w pełnym kole czyli na wysokość jednego piętra, potem Tools/Array. Poręcze to kształt Helix zamieniony na poly, a pionowe części poręczy to znowu Array. Chveti - niestety nie, zwykle refki miały równie wymowną nazwę jak "fhgfgkds.jpg" :)
-
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
Witam, Tym razem coś zupełnie nie z mojej beczki - 10 wizualizacji do nadchodzącej kolekcji Archexteriors 4 dla Everów. Wszystkie robione na podstawie zdjęć znalezionych w necie. Drzewa pochodzą z kolekcji Archmodels 31, tylko niektóre przerabiałem sam. Zero postprodukcji - wszystko prosto z 3ds maxa. Pozdrawiam!
-
Obiekty 3D: Characters...
Teraz o niebo lepiej, ale generalnie chodzi o zasadę np trzech świateł: głównego (dającego najważniejsze cienie), dopełniającego (rozjaśniającego zbyt ciemne miejsca) i kickera (intenswyenie podkreślającego kontur, padającego od tyłu modelu), które najlepiej sprawdzają się w tego typu ekspozycjach.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Co do koszulki - owszem, jeszcze nie przemyślałem do końca jak ma wyglądać, ale idąc za Waszymi sugestiami wiem już przynajmniej która koncepcja się raczej nie sprawdzi :D Oczy również czeka mały remoncik (w tym rzęsy etc) Kolana - nie zauważyłem, ale teraz patrząc wydaje mi się, że możecie mieć rację, po zrobieniu całości będzie lepiej widać proprcje i wtedy w razie czego je przeskaluję. Biust - zostaje :D to ma być taka stylizacja, nikt nie powiedział że to ma być praktyczne bądź wygodne :) raczej skłaniam się ku koncepcji zdjęć a'la playboy czy coś w ten deseń. Przyznam, że najwięcej wysiłku przy zmianach w porównaniu do poprzedniej wersji kosztowała mnie kompozycja i oświetlenie, dlatego wiele szczegółów nadal leży. Dzięki za komentarze! Wkrótce update.