ArTooRo
Members-
Liczba zawartości
655 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za komentarze :) Update: Dokończyłem ściany i szafkę, zmieniłem koszulkę, poprawiłem nieco nogi i kolana, dorobiłem skarpetki, a z butami nadal walczę, poprawiłem też trochę oczy. Ogólnie też jest teraz więcej koloru w obrazku (chyba nawet za dużo :/ ). Kompresja strasznie pożarła czerwone elementy obrazka :/ -
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No cóż, rzeczywiście traktowałem to jak sceny, ponieważ celem było maksymalne dociągnięcie 3d do tego co widziałem na zdjęciu - zwykle więc starałem się np niebo zrobić jak najbardziej się dało podobne do tego co na refce. Druga sprawa, że akurat tutaj kolejność jest odwrotna do samej kocepcji wizualizacji - nie są to projekty architektoniczne a odwzorwanie rzeczywistych scen na 3d. Dziękuję za rzetelne wyjaśnienia. Pozdrawiam! -
Sceny 3D: Wizki Archexteriors 4 preview
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzięki za Wasze komentarze :) Jeśli chodzi o te wizki to w zamyśle daleki byłem od robienia czystych, przejrzystych wizualizacji - powiedzcie więc czy nie podoba Wam się koncepcja czy techniczne wykonanie? Postprodukcji nie mogłem żadnej zrobić, ponieważ takie były wymogi kolekcji. 4maxwell - zależy które schody, te z 010 to kwestia stworzenia pierwszego schodka z części cylindra podzielonego na tyle segmentów ile schodów ma się zmieścić w pełnym kole czyli na wysokość jednego piętra, potem Tools/Array. Poręcze to kształt Helix zamieniony na poly, a pionowe części poręczy to znowu Array. Chveti - niestety nie, zwykle refki miały równie wymowną nazwę jak "fhgfgkds.jpg" :) -
Witam, Tym razem coś zupełnie nie z mojej beczki - 10 wizualizacji do nadchodzącej kolekcji Archexteriors 4 dla Everów. Wszystkie robione na podstawie zdjęć znalezionych w necie. Drzewa pochodzą z kolekcji Archmodels 31, tylko niektóre przerabiałem sam. Zero postprodukcji - wszystko prosto z 3ds maxa. Pozdrawiam!
-
Teraz o niebo lepiej, ale generalnie chodzi o zasadę np trzech świateł: głównego (dającego najważniejsze cienie), dopełniającego (rozjaśniającego zbyt ciemne miejsca) i kickera (intenswyenie podkreślającego kontur, padającego od tyłu modelu), które najlepiej sprawdzają się w tego typu ekspozycjach.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Co do koszulki - owszem, jeszcze nie przemyślałem do końca jak ma wyglądać, ale idąc za Waszymi sugestiami wiem już przynajmniej która koncepcja się raczej nie sprawdzi :D Oczy również czeka mały remoncik (w tym rzęsy etc) Kolana - nie zauważyłem, ale teraz patrząc wydaje mi się, że możecie mieć rację, po zrobieniu całości będzie lepiej widać proprcje i wtedy w razie czego je przeskaluję. Biust - zostaje :D to ma być taka stylizacja, nikt nie powiedział że to ma być praktyczne bądź wygodne :) raczej skłaniam się ku koncepcji zdjęć a'la playboy czy coś w ten deseń. Przyznam, że najwięcej wysiłku przy zmianach w porównaniu do poprzedniej wersji kosztowała mnie kompozycja i oświetlenie, dlatego wiele szczegółów nadal leży. Dzięki za komentarze! Wkrótce update. -
Ładnie to wygląda, szkoda że oświetlenie dałeś tak mało czytelne w tym renderze na dole - nie eksponuje detalu modelu. Żeby mi się kiedyś chciało ruszyć Zbrusha ehh... jakoś nie mam do niego sił :) Świetna robota, pozdrawiam.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
No więc witam ponownie po dłuuuugiej przerwie :) Mam teraz nieco więcej czasu toteż wracam powoli do tego WIPa. Na pierwszy rzut od razu sporo zmian w porównaniu do tego jak ostatnio to wyglądało. Ku jasności zaznaczam, że buty wstawione są zupełnie prowizorycznie (bo jak widać są mocno niedokończone), panienka natomiast nie ma brwi (bo to że włosów to widać od razu :D) dlatego wygląda jak z piekła rodem. Praktycznie niemalże każdy element pracy wymaga poprawienia albo chociaż dopracowania co widać mniej lub bardziej oczywiście w scenie. Zamieszczam render oraz claya. Pozdrawiam! -
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
ArTooRo odpowiedział Simple_man → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
Świetnie zrobiony las, tło roślinne - bajer. To jest to co mi się podoba i nierzadko przewyższa podobne elementy w pracach konkurencji. To co mi się z kolei nie do końca podoba to postacie - nie chodzi o techniczna stronę - raczej ich przekaz i wyeksponowanie na tle lasu. W Twojej pracy las i grzyb sprawiają wrażenie głównych bohaterów, a postacie są jakby dodatkiem. Krótko mówiąc - technicznie super, przekaz średnio. Ale widać jak warsztacik podskoczył - to najważniejsze :D Pozostaje nieco popracować nad merytoryczną stroną prac - kompozycja, oświetlenie itp (moja największa bolączka sic!) Pozdrawiam i powodzenia! -
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
ArTooRo odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Piknie, piknie, robi wrażenie - jak Twój komp to znosi? -
Pojazd 3D: LEGO - Off Road 4 X 4 (5510-1)
ArTooRo odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → Work in progress (WIP)
Jeden z moich ulubionych zestawów będących w moim posiadaniu... jedziesz, jedziesz :D Jeśli miałbym rzucić jakieś konstruktywne uwagi to zchamferowałbym te klocki (wiem że to sporo obciąża sprzęcik), a po drugie to bym pomajstrował jeszcze nad shaderem klocków. Pozdrawiam! *EDIT* - nie zauważyłem, że sam wspominałeś o chamferze w pierwszym poście. -
Bardzo mi się podoba, jednakże mam jedną uwagę - być może to po prostu taka stylizacja, ale razi mnie sposób wymodelowania ubrania - wydaje się być zrobione ze strasznie grubej gumy, tak jakby ktoś wykonał ciuch z opony samochodowej, fałdy mogłyby być gęstsze, mniejsze i układać się w bardziej fizyczny sposób. Może ktoś już wcześniej o tym pisał i problem został wyjaśniony, ale przy wielkości tego topicu... wybacz, ale całego nie przejrzałem :) Świetna robota i oby tak dalej! Pozdrawiam.
-
Scena 3D: sdkfz 9 FAMO "misja ratunkowa"
ArTooRo odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Co tu dużo mówić - świetna robota. Zgadzam się, że pewne niedokładności z MSa w przypadku pojazdów z WW2 dodają smaczku. Ktoś wcześniej pisał, że modelowanie z jednego kawałka większości części to przesada - według mnie nie. Dzięki temu powstaje efekt tzw spawu przy łączeniach, a już tym bardziej jaką daje satysfakcję czysty "odlew" siateczki :D. -
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
ArTooRo odpowiedział Simple_man → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
Żabulec faktycznie wymaga nieco poprawy shadingu i teksturki, ale render całego ujęcia pracy to malina :) chyba na razie Twoja najlepsza kompozycja w pracy jaką dotąd widziałem. Powodzenia! -
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
ArTooRo odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
No to pocisnęliście chłopaki - gratki :D Szkoda, że nie mam czasu :/ Powodzenia wszystkim uczestnikom jak i organizatorom! -
No faktycznie merlin, dobre miejsce. krzyhhh - choroba nie wybiera
-
Sorki, że mnie nie było, pochorowałem się niestety przy współorganizacji Star Warsowego WOŚPa w Multikinie w zeszłą niedzielę (może ktoś był?) BTW: Gdzie się zamelinowaliście? bo po zdjęciach nie poznaję.
-
Ano może być klimatycznie :D keep working Ps. Wielgus?
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Thx za komentarze, na pewno wezmę je pod uwagę. Zrezygnowałem z Digital Art Masters (nawet jeśliby się dostała praca) po to, żeby ją dopracować, przewiduję więc sporo zmian. Update'y raczej nie będą za częste jako że prackę robię w wolnych chwilach jedynie. Powiem tyle, że na pewno wrócę do poprzedniego kadru całościowego, wykonam biustonosz na nowo, postudiuję trochę kompozycję i zmienię minę twarzy... jak wyjdzie to się okaże. Pozdrawiam! -
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Cieszę się, że się nie zraziliście do tego tematu po moim falstarcie. Death Metal - wciąż nad tym pracuję Ania - miło mi, pomysł ze zmianą kolorów na jasne to zasługa MFa Mr Pank - hehe może innym razem :) Jonasz_Real - urazy? nigdy. Popracuję nad tym, zobacz czy teraz jest lepiej. Pecet - owszem, dlatego nad twarzą wciąż pracuję, ale nie zgodzę się, że render z posta #70 był najlepszy Tadzio - konkretnej recepty to żadnej nie ma, bo wszystko zależy od natężenia oświetlenia i skali sceny, ale polecam 2 tematy, które są wyczerpujące w tej dziedzinie: Mental Ray - http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index.html Vray - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=365155&highlight=vray+skin (w tym jest nawet przykład do pobrania o ile mnie pamięć nie myli) Rudylew - przy tym jednym renderze się przemęczy ;) Oto kolejny progress - krew, pot i łzy, a dokładniej pot i trochę lepszejsze włosy i twarz, ale nie koniec kombinowania z nimi. A logo ot tak "se" walnąłem :P -
Świetna robota! Może oczy są ciut za głęboko, ale może po prostu mi się tylko tak wydaje. Tak trzymaj!
-
Nonono, sobota w drugiej połowie stycznia to dobry pomysł. Aktualnie jestem za, a nawet za.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Ehhh... zmiany, zmiany, zmiany... co Wy na to?? (włosy i łeb in progress) -
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
Na dowód pierwsze różnice w oświetleniu (na tym obrazku jest tylko cień od włosów natomiast samych włosów nie ma) -
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
W wątku w Finished Works napisałem: "Dziękuję Wam bardzo za komentarze, bo okazały się bardzo pomocne i w związku z tym przepraszam za mój falstart. Dzięki Waszej krytyce praca wraca jeszcze na chwilę do WIPa, bo już znalazłem nową metodę na oświetlenie sceny, w zasadzie za sprawą szczerego do bólu komentarza od MFa i Pioniera na gg :), bo faktycznie ogólnie scena jest sztuczna jak cholera. Mea Culpa - śpieszyłem się z terminem i nie dopracowałem sceny, dlatego też niniejszy wątek zostanie usunięty albo cuś i utworzony na nowo jak już praca dobiegnie końca takiego jaki sam chciałem - potrwa to więc jeszcze góra parę dni i nie będę mocno zmieniał sceny - popracuję nad oświetleniem i włosami po prostu. Jeszcze raz bardzo przepraszam za moje niezdecydowanie i zapraszam ponownie tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread...178#post483178" Dziękuję za wyrozumiałość.