Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komenty :), jutro wrzucę hi-resy. Faktycznie czarna ramka lepsza (wyostrzenie to niezamierzony efekt kompresji :D ), ale przetestuję jeszcze to rozwiązanie, które proponuje Ania.
  2. Cześć, Wiem, że powinienem najpierw kończyć temat zaczęty w bitwie :P jednakże nie mam aż tyle czasu żeby porządnie do niego przysiąść, z kolei ten projekt leżał niemal ukończony od około 1,5 roku i postanowiłem wreszcie coś z nim zrobić. Pomysł jakoś tak przyszedł do głowy, gdy zobaczyłem zdjęcie jakiegoś kociaka. Powstał wówczas futrzak, po czym chyba tak sam z siebie doszedł pająk :) - w każdym razie konceptu wyklarowanego od samego początku nie miałem i cała pracka to był w zasadzie spontan. Soft to 3ds max, vray + scanline, składane i postpro w Photoshopie. Pozdrawiam! P.S. W której ramce lepiej, białej czy czarnej?
  3. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluję wszystkim nominowanym :D Mogę prosić o przeniesienie mojego wątku do WIPa? do wątku wrócę jakoś w sierpniu. Z góry dzięki. EDIT: Dziękuję za przeniesienie tematu do WIPa.
  4. ArTooRo odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie śpij Eden, daj jakiś update :)
  5. ArTooRo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Transformers 2 - ponownie w tym temacie :). Jak wyżej - świetna zabawa na filmie, genialne efekty, z czystą przyjemnością obejrzę jeszcze raz i pewnie kupię na BD. Jakkolwiek zaskoczyła mnie tak wielka infantylizacja filmu, chyba jedynka nie była aż tak mocno dziecinna. Bardzo często wnerwiający żenujący humor dla hamerykańskich 10-latków, z którego polskie 20-latki śmiały się w kinie do rozpuku. SPOILER jaja Devastatora WTF? Jak łatwo można przekonać dowódcę floty lotniskowców do użycia (tylko raz?) tajnej mega wypasionej broni: Cześć jestem z sekcji-7 (o której nikt nie słyszał) macie fajną tajną pukawkę, a na szczycie piramidy w egipcie jest wielki robot, którego trzeba rozwalić. Odpowiedź dowódcy: ok, już się za to bierzemy. Decepticony zagroziły niszczeniem miast, w przypadku niewydania im Sama, a potem w sumie nie kiwnęły palcem, a wojsko hamerykańskie nawet nie zareagowało na zagrożenie bezpieczeństwu kraju. Ogólnie miałem wrażenie, że przechodziły nawet największe durnoty, bo to jest bajka... no, ale bez przesady, są jakieś granice. Jak obejrzę kiedyś drugi i pewnie nie ostatni raz to może już tych momentów nie będę zauważał :)
  6. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym żeby to była prawda :D Niestety magisterka przejęła mi teraz życie i pracę ukończę poza konkursem (ale ukończę :D), jest to praktycznie i dosłownie niemożliwe żebym to teraz ruszył, także życzę powodzenia pozostałym :) Dzięki za wsparcie!! :D
  7. ArTooRo odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale fajne :D Strasznie mi się klimat podoba i kolorki. Z blurem to by trzeba było porównać na samej animacji, z pojedynczego kadru trudno się zorientować, który lepszy. Czekam na update.
  8. Nie, lepiej tego nie rzucaj w pizdu, bo ma szansę powstać świetny art i byłoby go na prawdę żal. Pamiętaj, że odsłoniłeś ruinami trochę wnętrza, zawsze więc można dorzucić w środku jakieś np szczątki sprzętu laboratoryjnego dla sugestii. Skoro to składowisko odpadów albo zużytych kontenerów po nich to warto jakoś te kontenery np przeżreć, osmalić itd, nie wszystkie oczywiście. Kompozycja jest świetna, ale kadr chyba trochę za wysoki. Niewiele mogę zaugerować w kompozycji, bo sam się zawsze wykładam na tym etapie, ale mam wrażenie, że obrazek spiera się ze sobą nad tym czy skupić uwagę widza w jego górnej części czy też dolnej. Może warto by obniżyć śmigłowce o 1/6 obrazka i wówczas przyciąć o tyle obrazek z góry? Bardzo mi się podoba kolorystyka i ogólny odbiór obrazka - mówi się, że najlepsze modele można spaprać kiepskim ich przedstawieniem, ale Tobie udało się nie utopić pracy włożonej w modelowanie i wszystko świetnie ze sobą gra. Powodzenia :)
  9. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx again :D Paleta kolorów jeszcze będzie do rozważenia jak już wymodeluję całość, żeby wszystko ze sobą ładnie grało (oby). Z dziurą na brzuchu też coś zrobię. Upek: Uwierzcie... ten ufo-płetwonurek będzie kiedyś przecudnej urody dziewczem :D. Wiem - samemu mi trudno w to uwierzyć :P
  10. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Thx :) Następny mały update - pomalowane gacie, wstępne logo "SW - Super Wiesiek" i drobna korekcja całości. Na razie zostawiam chłopaka w spokoju i spróbuję zabrać się trochę za obiekt jego westchnień.
  11. Trochę się H&F bawiłem - sam plugin jest wg mnie bardzo sprawny. Jedyne na co można w nim narzekać to brak odpowiedniego wpływu GI na wygląd włosów (nawet mental ze specjalnie do tego napisanym shaderem średnio daje radę wg mnie) i potworne czasy renderingu, co zwyczajnie męczy. Nie wiem jak wykonywałeś swoje włosy Yeti, ale spróbuję opisać jak ja przechodziłem np przez włosy kota w tej pracy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57779 Modelowanie zawsze zaczynałem od opuszczenia włosów symulacją dynamiczną, wtedy się najnaturalnie układają (zwłaszcza jak się steruje parametrem sztywności korzenia włosa). Dopiero po satysfakcjonującym wyniku symulacji dobierałem odpowiadającą mi klatkę tejże i ją podmodelowywałem, zaczesywałem itd. Nie polecam używania Cuta jako narzędzia do skracania włosów. Najlepsza metoda to sterowanie ich długością poprzez czarnobiałą teksturę - zawsze można wrócić do danej długości, a cut z powrotem od błędnie podjętej decyzji zawsze utrudnia sprawę. W Twoim modelu włosy są przede wszystkim za rzadkie. Popracuj również nad ich grubością i połyskiem (żeby były puchate, bo tu wyglądają troszkę plastikowo). Niezwykle ważne jest oświetlenie - jak renderujesz scanline to dopasuj światło dla włosów maksymalnie do światła otoczenia z GI. Oświetlenie to klucz dobrego wyglądu futra. Jeśli używasz dość rzadkich włosów to teksturę skóry pod nimi zrób tego samego koloru co włosy albo najlepiej przydzieli po prostu teksturę futra - nie będzie tak widać, że skóra przebija spod futra. Pokombnuj z ilością passes - wiem, że to boli czasowo, ale włos staje się wtedy bardziej miękki. W tej chwili w oczy również rzuca się kanciastość włosa - jak już będziesz pewien, że ułożenie włosów Cię satysfakcjonuje to nie zapomnij wygładzić krzywizny włosa przy ostatecznym renderze. Nie wiem jak tam mają Yeti, w życiu prawdziwego nie widziałem ;) http://www.michaelgullbrandson.com/misc.pix/Yeti_Doll_by_mostlymade.jpg , ale przypuszczam, że warto dodać jakiegoś urozmaicenia w ogólnej długości włosa, jego delikatnym podkręcaniu się itd. Włos to dość spontaniczny twór, a Yeti (chyba) nie używają grzebieni ani szczotek :D. To chyba tyle, mam nadzieję, że było to conieco pomocne.
  12. Oba koncepty fajne, ale pierwszy świetny. Widać, że zwracasz dużo uwagi na kompozycję. Czekam na realizację.
  13. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięks :D Dobra, pierwsze koty za płoty - obiekt siedzi w maxie, co prawda jeszcze nie wszystko zmapowane, ale to już pójdzie szybko. Nadal nie ma żadnych tekstur na postaci. Ogólnie to displacement trochę za mocno mi obciążał kompa, ale jacyś sprytni panowie wymyślili takie cuś co się Decimation Master zowie i to owo cuś daję radę :D Znowu teścik z postprodukcją... a hero walks among us :cool:
  14. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za poradę :) Jak zwykle okazało się jednak, że było po drodze trochę problemów - zbrushcentral okazał się pomocny w wyszukaniu odpowiedzi. Najpierw niezgodność numerów vertexów, potem eksplodujący mesh po podniesieniu subdivisions, potem szczególne wymogi zmapowania dla exportu do mapki displace itd., ale już się chyba nauczyłem i mogę spróbować się z tym modelem - rezultat wkrótce. ZB chyba powininen mieć nowy slogan reklamowy "Z Zbrushem wszystko może być trudne!" :D
  15. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wsparcie :D Magisterka mnie ciśnie coraz bardziej, teraz masa zaliczeń i 1,5 miesiąca (jak dobrze pójdzie), do obrony a praca ledwo zaczęta - także mimo najszczerszych chęci wątpię :D Mały up zatem. Raz... dwa... trzy... test, shader i quick postpro test. Na razie bez textur jakichkolwiek. Teraz muszę obcykać jak tu ładnie pogodzić 3dsmaxa z Zbrushem i dorobić jakieś mapowanie na gotowym modelu tak żeby grało w ZB... brzmi ciężkawo :D jednak bez tego nie ma co ruszać z następnym modelem. Da się bezboleśnie wysłać model niskiego levelu spowrotem do maxa z ZB, zrobić mapowanie, wrócić z tym do ZB i zrobić mapę normalsów albo displace? Pierwszy raz mam z tym do czynienia a słyszałem, że są z tym problemy. Aha i jeszcze drobne zmiany w pelerynie i uwydatnienie brzuszka.
  16. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za dobre słowo :D Żebyście nie myśleli, że uciekłem z pola bitwy daję update (peleryna work in progress). Kurde robienie dłoni to w Zbrushu masakra - 3 razy od zera budowałem w maxie siatkę dłoni żeby była dobra do rzeźbienia i wyginania paluchów w ZB. Zdaje sobie sprawę, że raczej przed upływem terminu nie zdążę, ale postaram się pracę w ogóle skończyć mimo to :D
  17. Czuć ten metal, widać że czołg nie z kartonu. Jedziesz Pan dalej.
  18. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny malutki update. Okulary już są w zasadzie normalne, jeszcze trochę pracy przy stopach i całej okolicy szyji.
  19. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, miło czytać takie opinie :) Co do wcześniejszego komentarza, to faktycznie rozważę zmianę tego badaguya na jakąś inszą wersję. "UP" fajny - myślę, że właśnie będę miał problem ze zrobieniem dobrego oświetlenia względem ciekawych kolorystycznie i wykonaniem tekstur, ta bajka może być ładną sugestią. Tego update'a miałem właściwie nie dawać, ale to już i tak spory skok względem poprzedniego, więc daję. Jestem początkujący w Z-Brushu (ten dzieciak to może mój 4-5 model w ZB jest) i jeszcze mnóstwa rzeczy się uczę. Render daję tym razem z Z-Brusha na roboczo a nie z 3ds Maxa, bo muszę jeszcze opanować jak mądrze wysyłać mapki displace zamiast całego tak gęstego mesha do 3ds Maxa. Uprzedzając pewne pytania/sugestie: Mina jest teraz dostosowana do dzieciaka idącego, a nie marzącego. GWIAZKI NA BLUZIE NIE BĘDZIE - to tylko tak dla szybkiego testu, tam będzie coś w stylu logo supermana OKULARY SIĘ POKRZYWIŁY - ale model prawidłowy mam w Maxie, więc też na to nei zwracajcie uwagi
  20. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nic nie dawałem, ostatnio mam strasznie mało czasu (magisterka - lol :) ). Na szybko update - trochę dalej pobabrałem głowę. Włosy jeszcze WIP.
  21. Ostro :D, ciekaw jestem jak zostanie rozwiązana kwestia pionowego startu.
  22. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty :) Pierwsze bazgranie z głową w 3d oraz ździebko poprawiony rysunek koncepcyjny (znowu)
  23. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idąc za poradą "flipnąłem" chłopaka spowrotem. Całość się teraz tak prezentuje, będę się powoli brał za modelowanie.
  24. ArTooRo odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, jak fotka. Jedynie płot w górnej części zdradza trochę i niektóre shadery motoru. Jakiś czarny dzyngiel Ci z dolnej krawędzi ramki obrazka wychodzi :)
  25. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna zlepka, tym razem ze skanów, a nie z komórki :P Poprawiłem w leżącym okulary i dłoń, zmieniłem minimalnie grzywę. Zastanawiam się czy przekaz jest czytelny, tj czy ten gość wiszący na szafce spełnia swoją rolę :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności