Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Jedziesz ostro serię :) Qwakowe klimaty to niezłe wyzwanie... zarzuć mu lekki połysk przy renderku to pewnie 2x tyle detalu wyjdzie co teraz widać.
  2. Dzięki serdeczne. Ania - zapomniałem poprawić, ale masz rację oczywiście. Simple_man - na życzenie, sutki są już okrągłe. Eco - nad oczami ogólnie tym razem trochę posiedziałem, mam nadzieję, że nie na darmo. Adam_m - trochę z różnych referek żeby wyglądała jak człowiek a trochę z głowy, nie było konkretnego wzorca. Xaoc - miałem to samo, do ZB również się okrutnie późno zabrałem, wciąż go mało znam, ale zapewniam Cię, że to nie jest tak, że lata w maxie zostają zastąpione zbrushem... to są w zasadzie dwie różne dziedziny grafiki z uwzględnieniem tego, że doświadczenie z organiki w polymodelingu mocno procentuje w sculptingu. Zmiany głównie w okolicy oczu i ogólnie twarzy. Rzęsy są namalowane póki co, ale zrobię je w 3d. Brwi też jeszcze wiszą jako wszawa teksturka :) I takie tam surowe zrzutki z mentala.
  3. ArTooRo odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetne, bardzo naturalne i czekamy na więcej.
  4. To teścik pod rendering. Trochę tekstur już jest, trochę podmalówki delikatnej, widać że jeszcze sporo roboty przede mną. Brwi tymczasowe i krzywe, potem raczej zrobię je z włosia. Kolory i kompozycja w scenie oraz oświetlenie pozostaną prawdopodobnie niezmienione, a dojdzie jeszcze kilka elementów. Render mental ray, hdrka nie moja i będzie inna później. Chyba czas z tego powoli zrobić osobny wątek, ale obawiam się że posty w nim znowu będą nieczęste. Się obaczy.
  5. Pracka bardzo spoko. Szkoda, że tak "wyprałeś" obrazek i nie do końca leżą mi jego (obrazka) proporcje. Poza tym bardzo fajnie.
  6. Dziękuwa :) Trochę detalu tym razem. Jeszcze trochę poprawek (ucho!) i mogę się brać za ciuch.
  7. A mi się bardzo podoba obrazek jako całość. Wrażenia wizualne, kolory bardzo pozytywne. W detal samochodów nie wnikam, bo nawet nie mam prawa jazdy...
  8. Dzięki :) Generalnie to backupuję projekty (zwłaszcza komercyjne), ale tutaj niestety backupy były robione zbyt dawno, żeby pewne rzeczy kontynuować. Dalszy sculpt i upozowanie na szybko, wiem że jest pełno baboli w anatomii - postaram się je potem poprawić. Wiadoma część ciała jest lekko dziwna, bo planuję nałożyć na nią potem ciuch.
  9. ArTooRo odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Miazga, ile czasu na poszczególne modeliki?
  10. Zarzucam do zeszytu dwie rzeczy: Maskota znanego zespołu heavy, na razie jeszcze bazgroł wip. Ostatnio padł mi dysk, więc te stwory co tu zacząłem przepadły. Przepadła także połowa Marzyciela Szkolnego, więc... zacząłem nowy prosty projekt, ale póki się nie rozwinie na dobre to wrzucam tutaj jako szkic. Ucho ledwo liźnięte a i widoczne błedy w anatomii ulegną poprawie. Więcej panny nie zmodelowane, bo tylko tyle widoczne będzie w kadrze.
  11. Twój styl pasuje do shadera, którego używasz. Gotów bym uwierzyć, że to bryły z wosku :) Dużo konkretnych kształtów definiujących postać... gicior.
  12. Trochę dalszych bazgroł przy maskocie.
  13. The men who stare at sheep :D Klasa. Pamiętaj o oczkach i powiekach.
  14. No to ruszyłeś, że tak powiem, z kopyta. Dajesz dalej, świetnie idzie.
  15. Szybki 1,5h sculpt na rozruch łapska, jeszcze go potem podmęczę. Base z zisferów.
  16. Widziałem na cgtalku, bardzo mi się podoba. Więcej takich proszę :)
  17. Wygląda przewypaśnie, dziś się potestuje.
  18. Starałem się robić tak, żeby było w miarę równomiernie. Ogólnie to rzadziej nie idzie żeby wszędzie się loopy zamykały, a dłoń trzymała kształt chyba... Podpatrywałem jak to pros mieli zrobione i w sumie niżej z ilością nie schodzili. Fakt, że siatka jak do ZB jest nieco za gęsta - to w sumie kompromis między ZB i dobrym riggiem. Dzięki za te uwagi, potem przyjdzie czas na testowanie w samym ZB i pewnie sporo na wierzch wylezie. Sorry jeśli nie ten dział, wrzuciłem tutaj, bo jest to z zamiarem między innymi do ZBrusha robione pod sculpting.
  19. Ostatnio jestem zmuszony robić milion rzeczy naraz, więc nie bijcie że to nie update do "Marzyciela". Baza topologiczna dłoni (tylko 3DSMax), w zasadzie studium żeby nadawało się i pod animację i pod podrzeźbianie (zero pięciościanów). Może ktoś skorzysta (mogę dać więcej ujęć siatki), aczkolwiek jeszcze nie testowałem riggu.
  20. Modele pełen wypas. Poza tym podpisuję się pod słowami Reanimatora. Czekam na więcej :D
  21. Pocisnąłeś pana z makaronu :) Super są te nawiązania do ludzkiej anatomii. Z "makaronem" leciałeś z refki jakiegoś korzenia, czy całkiem z głowy i jeśli z głowy to jak sobie wykoncypowałeś wzór w jaki mają się rozchodzić i oplatać w poszczególnych miejscach :) ? Z critsów mam jedynie taki: bardzo mi się widzi sposób w jaki zrobiłeś tył całej ręki - niby makaron, ale taki mięśniowy. Brak mi podobnej metody na kolanie, tak jakby już pomysłu było nieco mniej. Jak zasłoni się nogi to jest kapitalny, a jako całość jest tylko bardzo super :D
  22. ArTooRo odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Fakt, nie zauważyłem/nie skojarzyłem tego z widelcem. Czyli w grę wchodzi 3 opcja i po problemie. Tak czy inaczej to co napisałem wcześniej to zwyczajne ukazanie setek sposobów by wytłumaczyć takie a nie inne zobrazowanie sceny. Podać inne? - szczur jest niedoświadczony i zapomniał, że ma pomoc na plecach - nie nauczono go korzystać z urządzenia na plecach - może ostatnia próba z jakiegoś powodu nie skończyła się najlepiej i uznał rękę za pewniejszy sposób - moze jest z kolei tak doświadczony, że na taką tam pułapkę urządzenie/widelec nie jest potrzebny, ot łatwizna... i tak można wymieniać i wymieniać. Tak przy okazji - skoro autor pokazał, że szczur ma urządzenie/widelec (jak wcześniej nie zauważyłem) i go nie używa, to zapewne ma ku temu jakiś powód.
  23. ArTooRo odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    A moim zdaniem to kwestia wizji autora. Scena przede wszystkim ma być zabawna wizualnie, a dla analizatorów brak widelca można zawsze jakoś wytłumaczyć :) - nie było pod ręką - normalny widelec był zbyt duży i cięzki, a lokatorka mieszkania jest anorektyczką i nie jada ciast, więc nie ma małego widelczyka, cały swój obiad przeznaczyła na pułapkę dla szczura - szczur jest hardkorem, ci co używają widelca to mięczaki bez jajców To co bym od siebie dodał to zapewne jakiś bardziej dramatyczny kadr - nie wiem jak Ci to by wizualnie i koncepcyjnie przypasowało, ale możnaby np obniżyć kamerę bardziej do poziomu podłogi i rozciągnąć nieco perspektywę. Dla podkreślenia "saperskości" sceny dać np. szczurzą 1-2 osobową publikę, która zamarła w przerażeniu przed nadchodzącym zagrożeniem.
  24. Bardzo mi się podobają Twoje modele. Rycerz i Thrawn są najlepsze. Babka prezentuje się lepiej w clayu, twarz z teksturami wyszła świetnie, jedynie jest coś strasznie sztywnego w jej pozie. Tak czy inaczej daję 5*. Pozdrosos.
  25. Piknie :D A teraz na szyny kolejowe go :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności