Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Łuskowiec
Pierwsze skojarzenie: Sid z Epoki Lodowcowej :) Model łuskowca świetny. Z ujęć to lepsze ujęcie 2, ale skupiłbym kamerą więcej uwagi na szyszce, po prostu lekko zmodyfikował to ujęcie, by szyszka była nieco bardziej pierwszoplanowa. Łuskowiec mógłby również bardziej spoglądać w jej kierunku, teraz patrzy jakby nieco na bok. Poza tym na prawdę fajnie to wygląda i pomysł zdrowy. Łuski ręcznie rozmieszczane?
-
Modele 3d: Skeczbuk
Vega - w zamierzeniu ciekły metal, coś na wzór rtęci - cały ciuch jest z takiego budulca... i kule też dac77 - dzięki, oczy jeszcze wymagają pracy, fryz będzie. viater - thx, ciuchy nie są futurystyczne, miałybyć raczej surrealistyczne. Niedługo sprawa się wyjaśni jak dokleję jaszczury tam gdzie trzeba. KoMic - dzięks i racja. Ania - dzięki, szczerze mówiąc to myślałem o prostych włosach, ale to dlatego, że się nad nimi jakoś szczególnie nie zastanawiałem. Niemniej jednak taki pomysł jest dość przewrotny :). Jeśli mi wyjdą loki to takie zrobię - dotąd jeszcze włosów czy futra kręconych nie robiłem, warto spróbować. Słowo się rzekło: ot jaszczur.
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
KoMic - świetne, ale pozbądź się tych kantów :D. Skala detalu w modelu zupełnie kontrastuje ze zwykłym detalem okrągłości - kanty są o wiele bardziej widoczne niż detal śruby. A z tymi wnętrzami to mógłbyś się dać podpuścić...
-
Silver Award: Biblioteka Narodowa w Paryżu - H. Labrouste
Piękne, nie mam nic więcej do powiedzenia.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Za skórę , oczy i inne niedociągnięcia zabiorę się zaraz po tym jak skończę wszystkie obiekty w scenie. Niesamowitym zbiegiem okoliczności znalazłem chwilkę czsau żeby sobie przypomnieć o tym projekcie. Ciuch praktycznie skończony, coś tam liźnięte z tłem i kulka uległa zmianie, reszta nieruszona. A teraz będę modelował jaszczurki, ale na razie nie powiem po co :P
-
Scena 3D\2D : Kasjopejanie
Wbrew temu całemu filozofowaniu w wątku dla mnie praca in plus. Całościowo robi bardzo dobre wrażenie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Genialne te główki, trochę odpuściłeś włosy w tej drugiej, ale i tak świetnie.
-
Scena 3D: Młoda zadowolona z życia kobieta ;)
Gratuluję ukończenia projektu. Przyjemnie się WIPa obserwowało i postęp jaki się tam dokonywał (wystarczy porównać początek i koniec). Czekamy teraz na następny projekt :)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dzięki za komentarze :) Piersi... (tylko nie ss!) owszem będą w "ciuchu" jak to widać w updacie dzisiejszym, stąd kształ nie do końca "poluzowany". Rzęsy są już 3d, ale jeszcze do nich przysiądę pod koniec żeby nadać im charakter. Brwi, tak jak pisałem, to tymczasowa metoda - na razie są teksturką dla orientacji, ale potem będą hairem. Kształty nosa, kąciki ust oraz jeszcze raz za grubej szyji poprawię później przy okazji ponownego wysyłania modelu do ZBrusha. Młoda J.Lo nie służyła za wzór :) nawet mi przez myśl nie przeszła taka refka :) Update: Zacząłem ciuch... widać teraz co zamierzałem :) Ciekły metal, ale nie do końca, jak wejdzie do ZBrusha to dojdzie na nim trochę detalu. W tej chwili to w sumie jest surówka, która dopiero będzie podsculptowana stąd masa niedociągnięć. Ramiączko będzie o wiele ciensze.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Jedziesz ostro serię :) Qwakowe klimaty to niezłe wyzwanie... zarzuć mu lekki połysk przy renderku to pewnie 2x tyle detalu wyjdzie co teraz widać.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dzięki serdeczne. Ania - zapomniałem poprawić, ale masz rację oczywiście. Simple_man - na życzenie, sutki są już okrągłe. Eco - nad oczami ogólnie tym razem trochę posiedziałem, mam nadzieję, że nie na darmo. Adam_m - trochę z różnych referek żeby wyglądała jak człowiek a trochę z głowy, nie było konkretnego wzorca. Xaoc - miałem to samo, do ZB również się okrutnie późno zabrałem, wciąż go mało znam, ale zapewniam Cię, że to nie jest tak, że lata w maxie zostają zastąpione zbrushem... to są w zasadzie dwie różne dziedziny grafiki z uwzględnieniem tego, że doświadczenie z organiki w polymodelingu mocno procentuje w sculptingu. Zmiany głównie w okolicy oczu i ogólnie twarzy. Rzęsy są namalowane póki co, ale zrobię je w 3d. Brwi też jeszcze wiszą jako wszawa teksturka :) I takie tam surowe zrzutki z mentala.
-
Latarnik - WIP
Świetne, bardzo naturalne i czekamy na więcej.
-
Modele 3d: Skeczbuk
To teścik pod rendering. Trochę tekstur już jest, trochę podmalówki delikatnej, widać że jeszcze sporo roboty przede mną. Brwi tymczasowe i krzywe, potem raczej zrobię je z włosia. Kolory i kompozycja w scenie oraz oświetlenie pozostaną prawdopodobnie niezmienione, a dojdzie jeszcze kilka elementów. Render mental ray, hdrka nie moja i będzie inna później. Chyba czas z tego powoli zrobić osobny wątek, ale obawiam się że posty w nim znowu będą nieczęste. Się obaczy.
-
Scena 3D: Kaczor
Pracka bardzo spoko. Szkoda, że tak "wyprałeś" obrazek i nie do końca leżą mi jego (obrazka) proporcje. Poza tym bardzo fajnie.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dziękuwa :) Trochę detalu tym razem. Jeszcze trochę poprawek (ucho!) i mogę się brać za ciuch.
-
Pojazd 3D: Porsche Cayman & Boxster
A mi się bardzo podoba obrazek jako całość. Wrażenia wizualne, kolory bardzo pozytywne. W detal samochodów nie wnikam, bo nawet nie mam prawa jazdy...
-
Modele 3d: Skeczbuk
Dzięki :) Generalnie to backupuję projekty (zwłaszcza komercyjne), ale tutaj niestety backupy były robione zbyt dawno, żeby pewne rzeczy kontynuować. Dalszy sculpt i upozowanie na szybko, wiem że jest pełno baboli w anatomii - postaram się je potem poprawić. Wiadoma część ciała jest lekko dziwna, bo planuję nałożyć na nią potem ciuch.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Miazga, ile czasu na poszczególne modeliki?
-
Modele 3d: Skeczbuk
Zarzucam do zeszytu dwie rzeczy: Maskota znanego zespołu heavy, na razie jeszcze bazgroł wip. Ostatnio padł mi dysk, więc te stwory co tu zacząłem przepadły. Przepadła także połowa Marzyciela Szkolnego, więc... zacząłem nowy prosty projekt, ale póki się nie rozwinie na dobre to wrzucam tutaj jako szkic. Ucho ledwo liźnięte a i widoczne błedy w anatomii ulegną poprawie. Więcej panny nie zmodelowane, bo tylko tyle widoczne będzie w kadrze.
-
Modele 3D: klicek do0dling
Twój styl pasuje do shadera, którego używasz. Gotów bym uwierzyć, że to bryły z wosku :) Dużo konkretnych kształtów definiujących postać... gicior.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Trochę dalszych bazgroł przy maskocie.
-
Teczka 3D - Dabarti
The men who stare at sheep :D Klasa. Pamiętaj o oczkach i powiekach.
-
Modele 3D: klicek do0dling
No to ruszyłeś, że tak powiem, z kopyta. Dajesz dalej, świetnie idzie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Szybki 1,5h sculpt na rozruch łapska, jeszcze go potem podmęczę. Base z zisferów.
-
3D Viz:HSBC bank
Widziałem na cgtalku, bardzo mi się podoba. Więcej takich proszę :)