Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Przyznam, że mi owy "Obiekt pożądania" również bardzo pasuje, ale obawiam się o tzw. konflikt interesów tzn czy jak parę osób będzie "pożądało" tego samego obiektu to czy te parę osób może te same obiekty wykonywać (zamieszałem). Mam na myśli to, że ostatnio wystąpiło takie zjawisko jak zaklepywanie tematów... więc jak z tym będzie?
  2. Jestem zaskoczony, że ktoś to wygrzebał spod stosu wszystkich tematów :) Jest to najzwyklejszy glow dostępny w wybranym narzędziu 3d, czy to 3D Max, czy Lightwave... nie ma znaczenia. Należy pamiętać by dać materiałowi pręta maxymalną iluminację własną. Osobiście uważam jednak, że lepiej skorzystać z Photoshopa - mi się nie chciało, przez co efekt pozostawia wiele do życzenia :)
  3. No to żeś, jak mawiają: "pojechał z koksem chłopie" :) świetnie to wygląda - bardzo podoba mi się motyw tegoż robota. Nie wiem czemu, ale mi się jakoś skojarzył z tym jeden z obrazów Borisa Vallejo (zupełnie nie mam pojęcia dlaczego). Żałuję, że nie wystartowałem z jednym z jego obrazów jako konceptem :/. Tak trzymaj, mimo że nie biore już udziału to będę śledził Twój topic. Pozdrawiam!
  4. Hehe od razu mi się przypomina jak Hitlera robiłem "...ze beda pasowaly poprostu + oszczednosc na siatce" to żywcem mój tekst :D - powiem jedno: przy animacji i tak nie miałem potem szans korzystać z clotha, bo po prostu zależało nam strasznie na czasie, ale jeśli chodzi o statyczną scenkę to strasznie potem żałowałem że się na cloth nie skusiłem.
  5. Moim skromnym zdaniem rzeczywiście przypominatroszkę model kartonowy lub chociaż low-poly przez tekstury - dokładnie ten sam błąd popełniłem w mojej pracy, podpowiem tylko żebyś pozbył się nawyków modelarskich odnośnie malowania tzn to co mnie konkretnie zgubiło to fakt że brud się nie rozkłada równomiernie w każdej szczelinie, a powycierany metal nie jest dokładnie o tyle samo wytarty na każdym brzegu itd. toteż odradzam także z korzystania ze zdjęć pomalowanych figurek Games Workshop - lepiej wziąć zdjęcia faktycznego pojazdu ze sfatygowanym metalem. Pozdrawiam!
  6. A co gdyby zrobić spódnicę jakimś clothem albo czymś podobnym? (może się powtarzam - jeśli tak to sorry) znaczy domyślam się, że braliście taką możliwość pod uwagę, ale co stanęło na przeszkodzie? Pozdrawiam i 3mam kciuki!
  7. Świetny początek, widzę że kolejny Warhammer :) A co do czasu to cóż... Ty go nie masz, natomiast ja mam aż za dużo, ale mi się totalnie nie chce :( chodzi mi po głowie żeby zamknąć mój topic czego Tobie nie życzę (sorki że tak o sobie wtrąciłem, ale to takie skojarzenie odnośnie tematu braku czasu) Niecierpliwie czekam na updaty! :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  8. Teksturka świetna, niestety póki co (bo zdaję sobie sprawę że to WIP) na modelu w ogóle nie widać pracy jaką włożyłeś w teksturę jego twarzy. Być może to cień zasłania wiele elementów, ale moim skromnym zdaniem jest troszkę za duży bump na twarzy. Poza tym to... już wiele razy pisałem co sądzę o Waszych postępach - zdania nie zmieniłem :) Pozdrawiam!
  9. O kurcze, to ktoś jeszcze tu pisuje? Miło wiedzieć :) Dzięki za wszystko. Modelu już nie ruszam - spoczywa sobie spokojnie na twardzielu od jakiegoś czasu. Tak, owszem ma cztery ręce jeśli się je rozczepi (w modelu dostępne oba warianty) i drugie owszem to to, że mam na 3dtotalu innego avatara - hehe to nie tajemnica - tam widać jak wyglądam w rzeczywistości :D (skarg za popękane monitory nie przyjmuję) Pozdrawiam!
  10. Więc tak... troszkę mało widać przez oświetlenie (duża część obiektu jest nieoświetlona) natomiast z tego co widać tekstura napisów na dzwonie jest dość rozciągnięta wszerz. Poza tym wydaje mi się, że jest dobrze jednakże jestem bardziej ciekaw tego potworka na dzwonie :D Pozdrawiam!
  11. Aaaaa... wariaci!! Czy Wy nie macie co w domu robić?? Przecież to na pewno zajmuje krocie czasu... a tak poważnie to się lepiej zastanówcie czy na pewno jest sens modelować takie szczegóły, pewnie wiecie co robicie, ale jak tak dalej pójdzie to się znajdzie jakiś maniak i zacznie tworzyć modele do sceny... składając ze sobą cząsteczki zrobione ze sfer ;) baah, ale by było odwzorowanie realnego świata :D
  12. Dla mnie bomba! Do tego pana to się nie ma o co przyczepić. Sam to zaprojektowałeś czy na czymś się wzorujesz? Jeśli sam to pokaż szkice :D
  13. Witam ponownie :) A możesz to jakoś po ludzku napisać? Bo na razie to mam przed oczami tylko różdżkę i dzwon :) Taki już gupek ze mnie wioskowy :)
  14. No to będzie wielkie łubudu :). Całkiem sporo już masz zrobione, ale przemyśl wszystko dokładnie by dobrze zobrazować owo latające miasto tzn, by każdy kto spojrzy od razu skojarzył to z latającym miastem. Masz może jakieś koncepty? Jeśli tak to chętnie popatrzymy. Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  15. Ależ będziesz miał zgryz z teksturkowaniem :D, ale one tylko podkreślą detale. Hehe a to jest jakiś konkurs na największą maszynę?? Kurcze to ja już tworzę nowy topic i robię gigantycznego robota grającego planetami w bilarda... :)
  16. No teraz jestem niezmiernie ciekaw tekstur, ale chyba jeszcze bardziej ciekaw jestem wyglądu żołnierzy. Tak trzymaj!
  17. kliment - mówisz zapewne o tym panu... eee... Pan Tograf :D Model jak na razie bez zarzutu, tekstury w moim odczuciu, sprawiają że pociąg ten przypomina model plastikowy bądź kartonow - po prostu nie kojarzy mi się z prawdziwym, ale to idzie zapewne łatwo poprawić (i kto to mówi - zapewne powiecie :D) Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy!
  18. KLICEK - jadę na scanlinie od zawsze, moja pracka (wiem, że jej na razie bardzo mało) renderuje się teraz jakąś minutę :) Przepraszam za offtopic :)
  19. Przed oczami (oczyma... whatever :)) stanął mi obraz Twojej sceny i... stary daj z siebie wszystko! Ta bitwa (pewnie jak każda poprzednia - nie wiem, bo pierwszy raz biorę udział) niesie ze sobą jedną najważniejszą rzecz - będzie bardzo wiele wyśmienitych prac jak sądzę i jury będzie miało nie lada orzech do zgryzienia. Mówię to, ponieważ wydaje mi się, że ta edycja bitwy chyba jako pierwsza obrasta w taką ilość tak ambitnych projektów - jeśli wykonanie bedzie równie ambitne... :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  20. Witam w klubie teksturujących (czyt. "frustrat zone"). Początek świetny, ja mam tylko jedno pytanko - chce się Wam robić próbne rendery za każdym razem w v-ray?? Ja sie jak na razie zastanawiam czy w ogóle na końcu z niego skorzystam - przeraża mnie myśl o czasie renderingu :D Czekam na więcej!
  21. O matko, co ja tu robię... ehhh... kongrabulacje :)
  22. Stary! czy Ty w ogóle sypiasz?? Świetna robota, ŚWIETNA.
  23. Jak wyżej :) (bo cóż więcej powiedzieć) Ja tylko bym chciał wiedzieć na czym Ty się wzorujesz?? W przeciwieństwie do moich, Twoje części zdają się mieć każda sprecyzowane zastosowanie - ja się zawsze głowię co tu wymyśleć ciekawego do postaci, by fajnie wyglądała, ale na designie zwykle się kończy, a u Ciebie jest tak, że jak patrzysz to wiesz, że te części powinny być usytuowane tak a nie inaczej. Świetna robota.
  24. Chciałem napisać dokładnie to co ttaaddeekk, ale mnie uprzedził :D Może chcociaż pokaż co Ci wyszło z tamtym poprzednim?
  25. Kurcze, przygniatacie konkurencję - skąd Wy bierzecie siły na takie tempo?? jak można tak szybko tyle złożonych modeli wyprodukować?? Co do oczu to zgadzam się z RK, ale to drobnostka. Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności