Zawartość dodana przez ArTooRo
-
POSTAĆ 3D: Star Wars: Generał Grievous
O kurcze, to ktoś jeszcze tu pisuje? Miło wiedzieć :) Dzięki za wszystko. Modelu już nie ruszam - spoczywa sobie spokojnie na twardzielu od jakiegoś czasu. Tak, owszem ma cztery ręce jeśli się je rozczepi (w modelu dostępne oba warianty) i drugie owszem to to, że mam na 3dtotalu innego avatara - hehe to nie tajemnica - tam widać jak wyglądam w rzeczywistości :D (skarg za popękane monitory nie przyjmuję) Pozdrawiam!
-
Maszyny Bojowe: "Grey Seer: Thanquol's Screeming Bell"
Więc tak... troszkę mało widać przez oświetlenie (duża część obiektu jest nieoświetlona) natomiast z tego co widać tekstura napisów na dzwonie jest dość rozciągnięta wszerz. Poza tym wydaje mi się, że jest dobrze jednakże jestem bardziej ciekaw tego potworka na dzwonie :D Pozdrawiam!
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Aaaaa... wariaci!! Czy Wy nie macie co w domu robić?? Przecież to na pewno zajmuje krocie czasu... a tak poważnie to się lepiej zastanówcie czy na pewno jest sens modelować takie szczegóły, pewnie wiecie co robicie, ale jak tak dalej pójdzie to się znajdzie jakiś maniak i zacznie tworzyć modele do sceny... składając ze sobą cząsteczki zrobione ze sfer ;) baah, ale by było odwzorowanie realnego świata :D
-
Maszyny bojowe - "Okruchy"
Dla mnie bomba! Do tego pana to się nie ma o co przyczepić. Sam to zaprojektowałeś czy na czymś się wzorujesz? Jeśli sam to pokaż szkice :D
-
Maszyny Bojowe: "Grey Seer: Thanquol's Screeming Bell"
Witam ponownie :) A możesz to jakoś po ludzku napisać? Bo na razie to mam przed oczami tylko różdżkę i dzwon :) Taki już gupek ze mnie wioskowy :)
-
Moment Krytyczny: "Upadek Miasta"
No to będzie wielkie łubudu :). Całkiem sporo już masz zrobione, ale przemyśl wszystko dokładnie by dobrze zobrazować owo latające miasto tzn, by każdy kto spojrzy od razu skojarzył to z latającym miastem. Masz może jakieś koncepty? Jeśli tak to chętnie popatrzymy. Pozdrawiam i życzę powodzenia!
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
Ależ będziesz miał zgryz z teksturkowaniem :D, ale one tylko podkreślą detale. Hehe a to jest jakiś konkurs na największą maszynę?? Kurcze to ja już tworzę nowy topic i robię gigantycznego robota grającego planetami w bilarda... :)
-
Maszyny bojowe: "For the Emperor!"
No teraz jestem niezmiernie ciekaw tekstur, ale chyba jeszcze bardziej ciekaw jestem wyglądu żołnierzy. Tak trzymaj!
-
Maszyny bojowe: "Pociąg pancerny"
kliment - mówisz zapewne o tym panu... eee... Pan Tograf :D Model jak na razie bez zarzutu, tekstury w moim odczuciu, sprawiają że pociąg ten przypomina model plastikowy bądź kartonow - po prostu nie kojarzy mi się z prawdziwym, ale to idzie zapewne łatwo poprawić (i kto to mówi - zapewne powiecie :D) Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy!
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
KLICEK - jadę na scanlinie od zawsze, moja pracka (wiem, że jej na razie bardzo mało) renderuje się teraz jakąś minutę :) Przepraszam za offtopic :)
-
moment krytyczny: powitanie niespodzianka
Przed oczami (oczyma... whatever :)) stanął mi obraz Twojej sceny i... stary daj z siebie wszystko! Ta bitwa (pewnie jak każda poprzednia - nie wiem, bo pierwszy raz biorę udział) niesie ze sobą jedną najważniejszą rzecz - będzie bardzo wiele wyśmienitych prac jak sądzę i jury będzie miało nie lada orzech do zgryzienia. Mówię to, ponieważ wydaje mi się, że ta edycja bitwy chyba jako pierwsza obrasta w taką ilość tak ambitnych projektów - jeśli wykonanie bedzie równie ambitne... :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
Witam w klubie teksturujących (czyt. "frustrat zone"). Początek świetny, ja mam tylko jedno pytanko - chce się Wam robić próbne rendery za każdym razem w v-ray?? Ja sie jak na razie zastanawiam czy w ogóle na końcu z niego skorzystam - przeraża mnie myśl o czasie renderingu :D Czekam na więcej!
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
O matko, co ja tu robię... ehhh... kongrabulacje :)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Stary! czy Ty w ogóle sypiasz?? Świetna robota, ŚWIETNA.
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
Jak wyżej :) (bo cóż więcej powiedzieć) Ja tylko bym chciał wiedzieć na czym Ty się wzorujesz?? W przeciwieństwie do moich, Twoje części zdają się mieć każda sprecyzowane zastosowanie - ja się zawsze głowię co tu wymyśleć ciekawego do postaci, by fajnie wyglądała, ale na designie zwykle się kończy, a u Ciebie jest tak, że jak patrzysz to wiesz, że te części powinny być usytuowane tak a nie inaczej. Świetna robota.
-
Maszyny bojowe- hommage a Shirow
Chciałem napisać dokładnie to co ttaaddeekk, ale mnie uprzedził :D Może chcociaż pokaż co Ci wyszło z tamtym poprzednim?
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Kurcze, przygniatacie konkurencję - skąd Wy bierzecie siły na takie tempo?? jak można tak szybko tyle złożonych modeli wyprodukować?? Co do oczu to zgadzam się z RK, ale to drobnostka. Pozdrawiam!
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Pojawili się silini przeciwnicy :D Grrr, ale ja się nie poddam! :D A tak poważnie to ten sarkofag to klasa. Powodzenia!
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
Przyznaję, że bardzo ciekawie sobie poradziłeś z wymodelowaniem tego co było na szkicu. Dla mnie owy szkic był dosyć nieokreśloną abstrakcyjną formą i ową abstrakcyjność udało Ci się oddać w modelu. Popracuj jednak nad teksturami - te, które są strasznie zakrywają szczegóły w które włożyłeś tyle pracy - przemyśl je dobrze, a podniesiesz atrakcyjność modelu. Wydaje mi się, że używasz tekstur, które można by przypasować do jakiegokolwiek modelu - postaraj się robić tekstury pasujące każda do jednej konkretnej części - w tym tkwi magia teksturowania moim skromnym zdaniem :) Pozdrawiam i życzę dalszej owocnej pracy!
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
Kurcze skąd Ty bierzesz takie pomysły? Póki co śwetna robota, zdradź coś na temat kadru. Pozdrawiam!
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
-
Pojazd 3D: Tiger II
Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
-
Maszyny bojowe: "Ad utrumque paratus"
Narazie prezentuje się ładnie, ale sądzę że po to jest bitwa (i nie tylko bitwa) żeby swój skill podnosić i nowych rzeczy się uczyć, toteż z unwrapem zmierzyć się jak najbardziej powinieneś (gorsze rzeczy się unwrapowało - zapytaj innych forumowiczów :D) (Kurcze szyk przestawny mi niemal jak u Yody wyszedł :D) Życzę powodzenia i czekam na więcej!
-
Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
Świetny modeling! Uważam, że Ania ma dobry pomysł - nie zaszkodzi, bo dużo roboty nie kosztuje - a pomoże na pewno :)
-
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
No ładnie, widzę że cały czas trzymasz poziom, ale... jest jedna rzecz, która rzuciła mi się od razu w oczy - owe wloty powietrza przed kabiną, pomiędzy skrzydłami - jakie jest zastosowanie takiego zakrzywionego kształtu? Czy nie spełniały by swej roli lepiej gdyby były do siebie równoległe? To taka drobnostka tylko. Tak czy siak - jest to kawał solidnej roboty - powodzenia!