Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. O kurcze, to ktoś jeszcze tu pisuje? Miło wiedzieć :) Dzięki za wszystko. Modelu już nie ruszam - spoczywa sobie spokojnie na twardzielu od jakiegoś czasu. Tak, owszem ma cztery ręce jeśli się je rozczepi (w modelu dostępne oba warianty) i drugie owszem to to, że mam na 3dtotalu innego avatara - hehe to nie tajemnica - tam widać jak wyglądam w rzeczywistości :D (skarg za popękane monitory nie przyjmuję) Pozdrawiam!
  2. Więc tak... troszkę mało widać przez oświetlenie (duża część obiektu jest nieoświetlona) natomiast z tego co widać tekstura napisów na dzwonie jest dość rozciągnięta wszerz. Poza tym wydaje mi się, że jest dobrze jednakże jestem bardziej ciekaw tego potworka na dzwonie :D Pozdrawiam!
  3. Aaaaa... wariaci!! Czy Wy nie macie co w domu robić?? Przecież to na pewno zajmuje krocie czasu... a tak poważnie to się lepiej zastanówcie czy na pewno jest sens modelować takie szczegóły, pewnie wiecie co robicie, ale jak tak dalej pójdzie to się znajdzie jakiś maniak i zacznie tworzyć modele do sceny... składając ze sobą cząsteczki zrobione ze sfer ;) baah, ale by było odwzorowanie realnego świata :D
  4. Dla mnie bomba! Do tego pana to się nie ma o co przyczepić. Sam to zaprojektowałeś czy na czymś się wzorujesz? Jeśli sam to pokaż szkice :D
  5. Witam ponownie :) A możesz to jakoś po ludzku napisać? Bo na razie to mam przed oczami tylko różdżkę i dzwon :) Taki już gupek ze mnie wioskowy :)
  6. No to będzie wielkie łubudu :). Całkiem sporo już masz zrobione, ale przemyśl wszystko dokładnie by dobrze zobrazować owo latające miasto tzn, by każdy kto spojrzy od razu skojarzył to z latającym miastem. Masz może jakieś koncepty? Jeśli tak to chętnie popatrzymy. Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  7. Ależ będziesz miał zgryz z teksturkowaniem :D, ale one tylko podkreślą detale. Hehe a to jest jakiś konkurs na największą maszynę?? Kurcze to ja już tworzę nowy topic i robię gigantycznego robota grającego planetami w bilarda... :)
  8. No teraz jestem niezmiernie ciekaw tekstur, ale chyba jeszcze bardziej ciekaw jestem wyglądu żołnierzy. Tak trzymaj!
  9. kliment - mówisz zapewne o tym panu... eee... Pan Tograf :D Model jak na razie bez zarzutu, tekstury w moim odczuciu, sprawiają że pociąg ten przypomina model plastikowy bądź kartonow - po prostu nie kojarzy mi się z prawdziwym, ale to idzie zapewne łatwo poprawić (i kto to mówi - zapewne powiecie :D) Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy!
  10. KLICEK - jadę na scanlinie od zawsze, moja pracka (wiem, że jej na razie bardzo mało) renderuje się teraz jakąś minutę :) Przepraszam za offtopic :)
  11. Przed oczami (oczyma... whatever :)) stanął mi obraz Twojej sceny i... stary daj z siebie wszystko! Ta bitwa (pewnie jak każda poprzednia - nie wiem, bo pierwszy raz biorę udział) niesie ze sobą jedną najważniejszą rzecz - będzie bardzo wiele wyśmienitych prac jak sądzę i jury będzie miało nie lada orzech do zgryzienia. Mówię to, ponieważ wydaje mi się, że ta edycja bitwy chyba jako pierwsza obrasta w taką ilość tak ambitnych projektów - jeśli wykonanie bedzie równie ambitne... :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  12. Witam w klubie teksturujących (czyt. "frustrat zone"). Początek świetny, ja mam tylko jedno pytanko - chce się Wam robić próbne rendery za każdym razem w v-ray?? Ja sie jak na razie zastanawiam czy w ogóle na końcu z niego skorzystam - przeraża mnie myśl o czasie renderingu :D Czekam na więcej!
  13. O matko, co ja tu robię... ehhh... kongrabulacje :)
  14. Stary! czy Ty w ogóle sypiasz?? Świetna robota, ŚWIETNA.
  15. Jak wyżej :) (bo cóż więcej powiedzieć) Ja tylko bym chciał wiedzieć na czym Ty się wzorujesz?? W przeciwieństwie do moich, Twoje części zdają się mieć każda sprecyzowane zastosowanie - ja się zawsze głowię co tu wymyśleć ciekawego do postaci, by fajnie wyglądała, ale na designie zwykle się kończy, a u Ciebie jest tak, że jak patrzysz to wiesz, że te części powinny być usytuowane tak a nie inaczej. Świetna robota.
  16. Chciałem napisać dokładnie to co ttaaddeekk, ale mnie uprzedził :D Może chcociaż pokaż co Ci wyszło z tamtym poprzednim?
  17. Kurcze, przygniatacie konkurencję - skąd Wy bierzecie siły na takie tempo?? jak można tak szybko tyle złożonych modeli wyprodukować?? Co do oczu to zgadzam się z RK, ale to drobnostka. Pozdrawiam!
  18. Pojawili się silini przeciwnicy :D Grrr, ale ja się nie poddam! :D A tak poważnie to ten sarkofag to klasa. Powodzenia!
  19. Przyznaję, że bardzo ciekawie sobie poradziłeś z wymodelowaniem tego co było na szkicu. Dla mnie owy szkic był dosyć nieokreśloną abstrakcyjną formą i ową abstrakcyjność udało Ci się oddać w modelu. Popracuj jednak nad teksturami - te, które są strasznie zakrywają szczegóły w które włożyłeś tyle pracy - przemyśl je dobrze, a podniesiesz atrakcyjność modelu. Wydaje mi się, że używasz tekstur, które można by przypasować do jakiegokolwiek modelu - postaraj się robić tekstury pasujące każda do jednej konkretnej części - w tym tkwi magia teksturowania moim skromnym zdaniem :) Pozdrawiam i życzę dalszej owocnej pracy!
  20. Kurcze skąd Ty bierzesz takie pomysły? Póki co śwetna robota, zdradź coś na temat kadru. Pozdrawiam!
  21. Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  22. Narazie świetnie - nic dodać nic ująć. Czekam na tekstury. Skoro są to obiekty drugoplanowe i istnieje zagrożenie zbyt dużej ilości poly, to całkiem nieźle sprawdza się tu meshsmooth - jest to na pewno bardziej czasochłonna metoda, ale wymaga mniej poly do wymodelowania i, co najważniejsze, ma możliwość włączania wygładzania tylko i wyłącznie po renderze, natomiast w viewporcie może być wyłączony przez co komp się nie zmula - pewnie niepotrzebnie o tym piszę, bo na bank o tym wiesz ;) Pozdrówki!
  23. Narazie prezentuje się ładnie, ale sądzę że po to jest bitwa (i nie tylko bitwa) żeby swój skill podnosić i nowych rzeczy się uczyć, toteż z unwrapem zmierzyć się jak najbardziej powinieneś (gorsze rzeczy się unwrapowało - zapytaj innych forumowiczów :D) (Kurcze szyk przestawny mi niemal jak u Yody wyszedł :D) Życzę powodzenia i czekam na więcej!
  24. Świetny modeling! Uważam, że Ania ma dobry pomysł - nie zaszkodzi, bo dużo roboty nie kosztuje - a pomoże na pewno :)
  25. No ładnie, widzę że cały czas trzymasz poziom, ale... jest jedna rzecz, która rzuciła mi się od razu w oczy - owe wloty powietrza przed kabiną, pomiędzy skrzydłami - jakie jest zastosowanie takiego zakrzywionego kształtu? Czy nie spełniały by swej roli lepiej gdyby były do siebie równoległe? To taka drobnostka tylko. Tak czy siak - jest to kawał solidnej roboty - powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.