Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Taki mam system jak opisujesz, identyczna kolejność działania :) Ale łapię chyba faila w wyobrażeniu objętości form... tak czy inaczej będę to męczył aż będzie super wypas albo mi siwa broda urośnie :D
  2. Dłonie nie ruszone, udo zaczęte, głowa już w miarę konkret. Robię i robię i stwierdzam, że ja chyba jestem jakiś antyprzyswajający jeśli chodzi o anatomię...
  3. Bardzo fajnie, podoba mi się.
  4. Czy lektorem jest Arnold Schwarzeneger? :D Nieźle pomyślany system.
  5. Trochę poprawek tam i siam oraz z grubsza ruszony łeb (morda dość pobieżnie). Staram się wprowadzać poprawki, o których piszecie ale jak coś to mnie jeszcze sprawdzajcie :D
  6. Dziękować :) Sorry za odgrzewanie jeszcze starego kotleta, ale z pewnych powodów musiałem wygrzebać minimalnie starszą wersję obrazka z większą rozdziałką (w takiej był renderowany), przy okazji poprawiłem nieco ten cień na twarzy o którym często wspominaliście. Dla porządku więc wrzucam tutaj i w pierwszym poście.
  7. Lucek - bardzo mi miło :D, ale nie radziłbym tego wrzucać do refek, o ile nie chcesz być wprowadzany w błąd, bo ja się dopiero uczę anatomii (chyba, że to o siatce Gomeza to wrzucaj wrzucaj :D) Gomez - latam między levelami, staram się poprawiać jak coś wypatrzę wracając na niższe poziomy. Dzięki za uwagi, już poprawione. Dobrze, że mi piszesz takie rzeczy, zazwyczaj po prostu tego nie zauważam, czasem po prostu mam zamiar poprawić w drugim podejściu. To co wrzucam i tak czeka jeszcze powtórny ogląd i wejście w wyższy poziom, więc błędy są. Także wytykać mi paluchami :D, ja dopiero się uczę anatomii w detalu i tak konkretnie, zwykle modelowałem wszystko tak z grubsza bez zrozumienia. Jakiś up wkrótce, jak ruszę trochę facjatę.
  8. Morte i Mafida, działacie jak demotywatory... człowiek się męczy nad pierdółkami 4h a Wy w tym czasie całą postać machniecie... ehh, przestanę zaglądać na max3d.pl zanim się będę brał do Zbrusha następnym razem...
  9. Bardzo fajnie i poztywnie. Aż chce się zajrzeć do środka i wylecieć z miną owada. Do samego ujęcia ciśnie mi się nieco bardziej panorama i nadanie otoczeniu klimatu "ulicy", ale w rzeczonych biurkowych realiach (może więcej stałych bywalców), jednakże to już wizja autora :D.
  10. Zalatuje Christopherem Walkenem... :)
  11. Dzięki za wskazanie obojczyka, zapomniałem o esowatości, już poprawione. Co do siatki - pewnie na koniec i tak zdecyduję się na zbrushowskie retopo, co do gęstości to już ją zaczynam odczuwać, tj. jej braki w pewnych miejscach. Na swoje usprawiedliwienie jedynie napiszę, że to mój pierwszy pełen niecartoonowy model od stóp do głów jaki robię z udziałem Zbrusha, więc jakieś rozwiązanie będę musiał na koniec wyklarować. Jeszcze jeden mały up dzisiaj:
  12. Dzięki panowie :D Matko, ale męczarnia... wychodzą wszystkie moje braki znajomości anatomii :o
  13. Wypas, kurka :)
  14. Thx :) Dobra, zacząłem dość nietypowo, bo od ramienia. Analizuję teraz poszczególną część ciała i potem rzeźbię. Dłoń jeszcze nie ruszona. Reszty nie pokazuję, bo jest tylko pobieżnie liźnięta i będziecie marudzić :D
  15. Dorzucam jeszcze taki klip
  16. Witajcie, Pomyślałem, że warto tę informację wrzucić na forum, ponieważ zapewne nie tylko w moim przypadku Gwiezdne wojny George'a Lucasa okazały się bodźcem kierującym mnie na życiowe tory grafika komputerowego :) Pewnie także niejednemu forumowiczowi często służyły za inspirację albo zachęte do tworzenia czegoś własnego. Poza tym fajno byłoby spotkać się z userami max3d na żywo i można by uznać to za okazję do takiego spontanicznego mini-meetingu :) W związku z tym jako jeden z współorganizatorów eventu z przyjemnością informuję, że: Dnia 11 września 2010 roku w Centrum Kongresowym Opera Nova w Bydgoszczy oraz na Wyspie Młyńskiej w Bydgoszczy odbędzie się druga edycja największego w Polsce zlotu fanów Gwiezdnych wojen - StarForce 2010. W związku z 30-leciem powstania epizodu V "Imperium kontratakuje", celebrować będziemy wraz z Davidem Prowse'em - aktorem, który wcielił się w rolę Dartha Vadera w klasycznej trylogii Star Wars (IV, V, VI) W programie imprezy: - spotkania z zaproszonymi gośćmi - przedstawienie teatralne - konkursy - prelekcje - wystawy Wstęp wolny Po szczegółowe informacje odsyłam na tę stronkę: www.starforce.eu Impreza poprzedzona jest ogólnopolską kampanią reklamową i skierowana jest do ludzi, którzy niekoniecznie są nerdycznymi maniakami, ale także do tych, którzy Gwiezdne wojny widzieli jednokrotnie lub też w ogóle. Sam event odbywa się z ramienia województwa Kujawsko-pomorskiego i jest sporym wydarzeniem - zeszłoroczna edycja zdobyła I-sze miejsce w konkursie Złote Formaty na najlepszą imprezę promującą region w Polsce. Zapraszam :)
  17. Wolne się skończyło i czas zabrać się do roboty :D Następny projekt to będzie wypracowanie sobie dobrego bazowego męskiego sculpta dla przyszłych modeli. Zaczynam więc od ułożenia dobrej topologii dla bazówki i ot efekt: Siatka może wydawać się nieco zbyt gęsta jak na model bazowy, ale topologia jest tak zaplanowana, by nie było w siatce ani jednego nie-czworokąta i jak najmniej "gwieździstych" splotów linii, czyli takich które by tworzyły punkt zbiegu mniej lub więcej niż 4 linii naraz. Do tego "gwieździste" sploty w miarę możliwości również między sobą dzielą jedną wspólną linię. Model nie jest jeszcze, delikatnie mówiąc, zbyt anatomicznie poprawny, ale baza do sculptowania już jest. Jeśli siatka się okaże mimo wszystko zbyt gęsta to się ją potem zretopologizuje. A dalej... pierwszy projekt do jakiego zamierzam wykorzystać tę bazę, o ile się ją uda dobrze skończyć, to będzie Scorpion z Mortal Kombat :D. Od zawsze byłem fanem klasycznych Mortali - nawet na długo przedtem zanim Boon i Tobias narysowali pierwszy koncept na kartce papieru w kratkę, to już w łonie matki byłem największym fanem. Te w 3d są ble i się nie liczą. Zapytałem autora, Vincenta Proce, i dostałem pozwolenie na wykonanie postaci z TEGO OTO przezajefajnistego koncept artu Scorpiona, którego Midway'owi nie było dane wykorzystać w żadnej z dotychczasowych gier. Postaram się więc owego czynu dokonać w jakości jak najgodniejszej znamienitego nindży.
  18. Dzięki ponownie za ciekawe komentarze :D Z tym obszarem cienia przy podbródku i szyi to racja, niestety nie widziałem tego kiedy składałem obrazek w całość. Być może postaram się to potem poprawić. Sammael_at - a możesz precyzyjniej wyjaśnić o co chodzi?
  19. No to ładnie znowu pocisnąłeś, wypasik :D Pięć żetonów dla Ciebie.
  20. Dzięki serdeczne za wszystko :D To mój pierwszy front na max3d w życiu :D Z cieniem na twarzy prawdopodobnie racja. Z włosów i tak jestem zadowolony bo zapowiadało się na katastrofę, jakkolwiek mogło by to rzeczywiście o wiele lepiej wyglądać. Co do czepialstwa - ja z chęcią wysłucham. Na pewno już tego w tej pracy nie poprawię, ale naukę jakąś na przyszłość wyniosę :). A teraz Was zasypię obrazkami bihajnd-de-scinesowymi :D Wczesny koncept Basemesh i wczesny sculpt Gałka oczna Ciuszek Włosy Jaszczur Setup oświetlenia (o ile cokolwiek widać w tym burdelu) Zrenderowane warstwy (jednakże nie nakładane żywcem w całości, natomiast wycinane tu i tam)
  21. Wielkie dzięki za Wasze opinie! Bardzo miło wiedzieć, że się podoba :) Gomez - ja też mam z tym zawsze problemy, mr prim to koszmar. Do mr prima używałem standardowego shadera włosów tego z zakładki material, nie natomiast mentalowskiego. Same włosy w tej wersji którą widać renderowały mi się 6,5 godziny, żeby to jakoś wyglądało :/ (po części to moja wina, bo waliłem wszystkie cienie jako raytrace, shadow mapy mnie irytowały). Najbardziej obciąża segmentacja no i oczywiście ustawienia AA (tutaj były 1x16). Najlepiej same włosy układać na maksymalnym uproszczeniu i wypieszczać dopiero na render ostateczny. Fryzka, akurat przy tym kształcie, najwygodniej dała się opanować nadaniem H&F na szereg splajnów, między którymi potem włosy interpolowały. Nie obyło się bez delikatnych podmalówek w fotoszkopie. Tutaj jeszcze kilka innych ujęc modelu:
  22. Pracka została ukończona i zamieszczona w wątku tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=944551#post944551 Dziękuję wszystkim serdecznie za pomoc, uwagi i krytykę! Jak widzicie praca dość mocno zmieniła swoje oblicze. Starałem się wpasować w Wasze sugestie nie gubąc swojej własnej koncepcji. Mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Sam jej jeszcze na świeżo nie oglądałem, jak się wyśpię to obym się nie wystraszył efektu rano, bo straciłem obiektywizm kompletnie :) Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam!
  23. Witajcie, Przedstawiam prackę, którą dłubałem w wolnych (niewielu) chwilach przez 5 miesięcy. Długo to znów trwało, ale dobrnąłem wreszcie do końca. Projekt w założeniu surrealistyczny, wykonany został w 3ds max 9 oraz Zbrush 3.5, zrenderowany Mental Rayem, włosy to hair and fur mr prim, poskładany w całość w Photoshopie. Praca jest kontynuacją wątku WIP http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=61773&page=3 Pozdrawiam i mam nadzieję, że się spodoba! EDIT: Nieco większa rozdziałka tutaj.
  24. No no no, bardzo ciekawie :D Czekam na updaty, ciekawe jak wyjdą włosy.
  25. Sam miodek, pięknie. Tylko za te kanty powinieneś po łbie dostać polygonowa sknero ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.