Na poczatek concept i pierwsza wersja 3d, w jednej czesci szkicowo, w drugiej nieco dokladniej.
Generalnie zastanawiam sie, jak bardzo trzymac sie oryginalnego conceptu, czy np. nie zrobic z niego wersji zenskiej. Na razie probuje...
Yo.
Daaawno mnie tu nie bylo, bo dawno nic nie robilem "dla siebie".
Postanowilem stworzyc jakas postac korzystajac z Zbrusha i jeden z moich conceptow wydal sie odpowiedni.
Chociaz "wiem najlepiej", to mimo wszystko chcialbym posluchac opinii w trakcie pracy, zeby nie gubic obiektywizmu.
O pomoc "techniczna" tez pewnie czasem poprosze.
Zalozenie jest takie, ze tworze siatke odpowiednia do animowania, w razie gdyby naszla mnie na to ochota. Dlatego wersja pod ZBrusha bedzie dosyc dokladna.
Przecie wiadomo, ze M$ placi wszystkim uzytkownikom lapowki, zeby uzywali Windozy. Bo kto o zdrowych zmyslach uzywalby za darmo tak beznadziejnego systemu, na ktorym nie da sie ZUPELNIE pracowac??!?
Po pierwsze, obiekty musza byc polaczone za pomoca Combine.
Po drugie, np. u spodu (wnetrzu) szyji nie moze byc poligonu zamykajacego obiekt.
Sprobuj uzyc tez Collapse.
Hehe, mam taki mikroskop i tez kiedys, na poczatku zabawy w 3d, chcialem go zrobic. Ale wtedy wymieklem, bo poly-modeling byl mi obcy i probowalem Loftami i innymi takimi ;D
Ladnie, ladnie :)
Ciekawe. Wypuszczaja soft, ktory ma walczyc z wyjadaczami, a nawet nie ma wersji demo. Czyzby do zakupu mialyby zachecic jedynie wspaniale wypowiedzi weteranow branzy, ktorzy upajaja sie Mudboxem?
Model low-poly renderowany z takim shaderem, z postprodukcja, nie wyglada imho wcale fajnie :)
Poza tego spidera, wbrew pozorom, jest strasznie sztywna. Jezeli ma sprawiac wrazenie "zdolowanego", to bardziej go przygarb, rozluznij miesnie, usadz mocniej cala postac.
Imho lepiej bedzie przedstawic ten model w akcji, w jakims dramatycznym oswietleniu, pokazac szczegoly, a nie ukrywac w cieniu kulke poligonow ;)