Hej
Sytuacja przykladowa: steruje BlendShapem (BS) za pomoca Set Driven Key (SDK), czyli nie kluczuje bezposrednio BS.
Zeby go jednak wyexportowac w FBXie potrzebuje te animacje wypiec na wspomnianego BS.
Uzywajac Edit>Keys>Bake Simulation otrzymuje to, czego potrzebuje, jednak trace polaczenie z kontrolerami SDK.
Czy jest sposob, zeby miec jedno i drugie i nie martwic sie po wypieczeniu, czy wcisnalem Undo odpowiednia ilosc razy?;)
poszukaj string.format :)
uzywasz numerow w klamrach, a pozniej podmieniasz je wartosciami
zmienna = "cos innego"
polaczone = "Lorem {0}, albo {1}".format("Ipsum", zmienna)
print polaczone da: "Lorem Ipsum, albo cos innego"
W Twoim przypadku zebralem nazwy funkcji z modolow (stringi) i pozniej uzylem ich zeby wywolac kazda z nich za pomoca eval w loopie.
Hm, mozesz przeleciec cale mod np. tak:
for i in dir(mod):
print i
ten przypadek oczywiscie wypisze nazwy, ale moze wystarczy zrobic z tego eval:
for i in dir(mod):
eval("mod.{0}()".format(i))
Chetnie bym Ci pomogl, ale totalnie nie rozumiem Twojego pytania i problemu ;/
"problem jest że chciałbym żeby każdy przycisk wywoływał odpowiednie okno. "
Dlaczego to jest problem?
Nic nowego sie nie dzieje, wszyscy juz chyba tworza zespoly do real-time`u, niektorzy od dawna maja i robia projekty:)
A pomysl na film Blura przeoryginalny... o_O
;)
Pojawiaja sie rozne trailery, wiec pozwole sobie wrzucic takze gre, nad ktora obecnie pracuje:)
http://www.gamersyde.com/news_e3_horizon_zero_dawn_unveiled-16673_en.html
To offtopic, przepraszam, ale...
Maksymiliana nie znam osobiscie, ale jak zobaczylem go w jakims promo gry Warlocks to pomyslalem: "ale mistrz!". Inspiracja.
To moze byc spoko, jezeli nie pamietasz gdzie szukac danej opcji, albo nie pamietasz skrotu. Ale ogolnie zmeczylem sie sama mysla o gadaniu do kompa ;)
Zapomnij o piorkach do tabletow udajace palec. Sa mega nieprecyzyjne i frustrujace.
Kupilem ten najdrozszy model i po 5 minutach zabawy wyladowal w szufladzie.
Lepiej kupic wyspecjalizowany do tego tablet Z piorkiem, albo tablePC.
Pracuje z ludzmi z Bethesdy i jaraja sie strasznie gameplayowymi mozliwosciami. Na E3 sie dowiemy wiecej, na pewno Gameinformer bedzie mial okladke i kilka stron info:)
Miazga. Juz dawno nic mnie tak nie podekscytowalo.
Animacja nie sprawialaby tak dobrego wrazenia, gdyby nie stylowa, za ktora - jak rozumiem - Wy odpowiadacie. I to stylowa sprawila, ze kliknalem na link o tym teaserze!
Nie jest 3d? Zwariuje. Sam myslalem, ze 3d, pozniej pomyslalem, ze jednak nie. Teraz czytam na animation mentorze, ze 3d, a Maciek mowi, ze nie. To jak jest?!:D