Zawartość dodana przez prabab
- 
	
		
		Obiekt 3D: Glowa
		
		Teraz lepiej, nos wygląda w miare normalnie. Tylko zmień materiał, bo skóra tak się nie błyszczy :D No i oczy za duże stanowczo są (przynajmniej tak mi się wydaje).
 - 
	
		
		pojazd 3D: Mech
		
		Teraz lepiej, ale tekstury w ogóle mi nie pasują :/ Wygląda jakby był zrobiony z kilkutysięcy małych blach, które zostały do siebie poprzybijane gwoździami :/
 - 
	
		
		Sztuki Walki: Hatamoto
		
		texturizer? :)
 - 
	
		
		Obiekt 3D:Robot
		
		Jak już powiedziałem, musisz sobie chyba poradzić ręcznie ;) I ciekawi mnie, dlaczego 90% robotów ma taki kształt głowy (lub przynajmniej podobny)?
 - 
	
		
		Obiekt 3D:Robot
		
		Śrubki ręcznie musisz robić - pecha masz ;) A co do kabla, to zrób najnormalniejsze w świecie line i zaznacz renderable.
 - 
	
		
		Ostatni człowiek na ziemii: Eutanazja
		
		Coraz ładniej. Ale mógłbyś troche zmienić kolorystyke, bo to wygląda wesoło ;)
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Glowa
		
		Nos za bardzo zadarty jest. Obszar w około dziurek od nosa jest bardzo dziwny. A tak przy okazji, nie ma czegoś takiego jak kości policzkowe - są strzemieniowe :)
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Motocykl
		
		Ładny, ładny. Jedyne co mi się nie podoba to silnik - materiał w ogóle wygląda jak plastik :/ No i troche brudu by się przydało.
 - 
	
		
		Pojazd 3d: Samochód
		
		Mógłbyś spróbować użyć modifiera "optimize"? Ciekawi mnie co się stanie :)
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Glowa
		
		Co to za mutant? :D Ten nos w ogóle jest nie taki jaki powinien.
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Kosciol w stylu neogotyckim
		
		Jak na razie całkiem ładnie. Tylko nie popsuj tego powtarzającymi się teksturami :)
 - 
	
		
		Obiekt 3D:Robot
		
		No własnie. Jasna plama. Wydaje mi się, że zrobiłeś jednego SkyLighta :/ Zamiast niego zrób GI na 0,5 i jakieś omni na 0,5.
 - 
	
		
		scena 3d: galeria
		
		NIE WIESZ CZEMU CI NIE WYCHODZI?!? Te tekstury są strasznie brzydkie, sampling to chyba 1... Och my god... Serio, jak na to patrze to mnie oczy bolą :/ Jeśli chcesz, żeby wyglądało "jak naprawdę" (chyba chodziło ci o "jak prawdziwe") to zmień renderera... W ogóle wszystko zmień...
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Audi S3 (NURBS)
		
		Pewno nie chce przeciążać naszego modemu/sdi/neostrady :)
 - 
	
		
		Scena 3D: Teatr Galaxies
		
		Wybaczcie słaby anti-aliasing, ale jak już powiedziałem, to tylko wstępne rendery :)
 - 
	
		
		Powerboat racing- wczesna alpha
		
		No własnie, zapowiada się interesująco. Jakąś stronę domową to to ma?
 - 
	
		
		Scena 3D: Teatr Galaxies
		
		A, to taki teatr Galaxies, albo raczej, to, jak sobie go wyobrażam. Na razie bardzo wstępny render, przedstawiający same krzesła. Zorientowani wiedzą, cóż to za teatr jest, prawda? :)
 - 
	
		
		Scena 3D: narazie pierwsza postać - dzieciak :)
		
		Brzuch bardziej okrągły, barki węższe. A ogólnie fajnie, chciałbym tak umieć :)
 - 
	
		
		a.lpha|s.ymphony - design
		
		Jeśli o nic nie ma chodzić, to ładnie nawet.
 - 
	
		
		Postać 3d:Droid
		
		Texturizerem najlepiej, musisz najnormalniej w świecie ten brud narysować ;)
 - 
	
		
		Pojazd 3d: Audi TT
		
		Ładne. Tylko jak jest ładny model, i się go oteksturuje to przestaje być ładny. Jakiś paradox - model ładny wygląda brzydko jak ma teksture :P Ale ogólnie bardzo ładne.
 - 
	
		
		Obiekt 3D: Gitara
		
		Zbliżenie się przez ż pisze... No, i nie widać w ogóle tej teksturki :/
 - 
	
		
		Postac mitologiczna
		
		Trudno żeby się komuś nie spodobało.
 - 
	
		
		Kilka  prac do oceny
		
		Not bad not bad. Fajnie wygląda. Ale faktycznie, zbyt nasycony ten zielony, aż bije po oczach - nie chciałbym takiej strony przeglądać.
 - 
	
		
		Ostatni człowiek na ziemi - morfizm
		
		Nie podoba mi się styl rysowania... :/ Wszystko jakieś takie naćkane i do tego biedne kolorystycznie... Ale czekam. Może wygląd ostateczny będzie lepszy próbki ;)