Zawartość dodana przez La R
-
Problem z Unwrap'em
Posłuchaj jeżeli chcesz mieć jakościowo teksturę taką jak na tych fotkach to nie ma przebacz i musisz lecieć w górę z rozdzielczością . dajmy na to właśnie ściana 10x10 metrów a na niej mapa z odpowiednią ilością cegieł dla takiego metrażu tylko, ze w rozdzielczości 256x256 - nie cały mega, ale kupa nie ściana na zbliżeniu, tak? a teraz dajmy na to taka sama tekstura, ale w rozdzielczości 25600x25600 - możesz robić zbliżenia na mrówki na ścianach, tak? A teraz jaki z tego wniosek ? A no taki, że wszystko zależy od tego jaką chcesz mieć jakość i na ile pozwala Ci sprzęt.
-
Problem z Unwrap'em
Ależ jest to jak najbardziej normalne przecież przy takim skalowaniu. Nie zmniejszaj UVki tylko powiększ mape, ale nie przez skalowanie tylko prze powtórzenie ( tilling )lecz do tego musisz przygotować mapę tak by była tak zwana bezszfowa ( seamless ) innej opcji nie ma.
-
Stara płyta/bios i nowy procek
No wiadomo żartujemy sobie:p. Śmieszne sprawa - wczoraj się mądrzyłem, a dziś płyta mi nie wystartowała, restart i dostałem komunikat Overlocking Failed na nie kręconym systemie O_o...hehe...he.
-
Zapytanie - zmiana czcionki prezentacja 3D
Na zdrowie ;).
-
Stara płyta/bios i nowy procek
Tia na pewno, a całe podkręcanie odbywa się przy użyciu notatnika i to nie tego systemowego ;). Nawet jeśli dostaniesz modyfikowany BIOS to i tak płyty mają przecież swoje ograniczenia i w najlepszym przypadku płyta zastopuje start, a najgorszym wiadomo. Edit : Wywód mnie urwało ;). Najczęściej dochodzi do tych najgorszych właśnie przy kręceniu przez pominięcie BIOSU, a z tego co się orientuję ta płyta do najlepszych nie należy w kwestii OC.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Test gimnazjalny
Po to żeby Ci udowodnić, że jednak potrafisz myśleć...labo i nie ;). Z takim podejściem najlepiej zostać w domu...ach szkoda, że każą...;). Czy to przed czy tez na egzaminie przecieki zawsze były.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
physically based lighting indoor daylight
Coś tam jest łatwiej bo i założenia mrPhotographic dano "w zastępstwie" logarithmic exposure no ale jak to mówią jak się nie ma co się lubi...:)
-
physically based lighting indoor daylight
Cytat z forum autodesku:
-
Nie widzę niektórych materiałów Vray w viewporcie
Czasami nie starcza pamięci na wyświetlenie map w widoku szczególnie przy tych większych. Normalne zjawisko.
-
Łuk ostry - siatka?
A kto powiedział, ze od wszystkich wierzchołków muszą odchodzić koniecznie na przykład po po 4, a nie po 3 krawędzie ( edge ) ? Wyobraź sobie sytuację kiedy jest sobie ścianka, a w niej "idealna" dziura z mnóstwem wierzchołków na obwodzie przy czym tylko jeden jest spiety edgem do wierzchołka krawędzi scianki ( polygona ). Dopóki nie stosuje się wygładzania o czym napisał Shogun ma to rację bytu.
-
Dziwny rendering po vray proxy, co robie zle?
JunioR rozjemca ;). Ja tam nic nie wiem kolego zdeno tak sobie tylko czasem naskrobie, żeby mnie tu całkiem nie zapomnieli ;).
-
Scena 3d: Bahai Temple
O_o o matko...może jednak dać mu bana profilaktycznie, co ? ;). Detal coś wspaniałego. Mniejsza o render, ale model że hej , krew, pot, łzy i -3 dioptrie widać dobitnie :). Pozdro.
-
Dziwny rendering po vray proxy, co robie zle?
Ktoś już tu problemy z tym miał i chyba nawet udało się rozwiązać, musisz poszukać.
-
Final Render Transparent Problem
Nie jest zbyt przezroczysta, jest taka jak "reszta" kieliszka po prostu masz za mocne te kaustyki i taki efekt Ci wychodzi tudzież również kieliszek wchodzi Ci w bryłę poniżej zamiast na niej "stać" -tak tylko gdybam. Dodatkowo możesz dodać do materiału absorbtion - masz w Advanced Refractions jeśli to FR-Advanced, a jeśli FR-Architectural to masz w Advanced Rendering Max Distance. Nie mniej jeśli zmniejszysz jasność kaustyk to od razu bedzie lepiej. Pozdro.
-
Dziwny rendering po vray proxy, co robie zle?
Czekaj, czekaj, że się w trące - czy Ty w ogóle zmieniłeś rendera w ustawieniach z default scanline na vray ? Dla jasność: Proste obiekty typu primitives w postaci vray proxy na scenie renderują się w scanlinie, brak VrayMtl na liście materiałów, czarne kulki w edytorze - to jest podstawa mojego pytania.
-
duze tesktury error
Możesz spróbować również przestawić silnik dla edytora materiałów na defaultowy scanline i/lub pobawić się w proxy dla materiałów.
-
WIZ: kilka domków
No ładnie panie Siwy :). Teraz dzięki zbliżeniom widać, że żeś na materiałach oszczędzał przy budowie bo jak nie lewitacja to cięcie w polygonach no chyba, ze te klosze to takie mają tam być ;).
- PC vs PS3
-
Render fumefx
Równie dobrze liczy sie w vrayu, mentalu czy brazilu chodź z tym ostatnim nie próbowałem. Jeśli przez scanline Ci przeszło to i tu powinno być w porządku bez zmiany parametrów ( aczkolwiek można dołączyć wpływ na GI ).
-
Zapytanie - zmiana czcionki prezentacja 3D
To może być jeden ze sposobów - całość sprowadza się do uogólnienia "warstwy" :).
-
Zapytanie - zmiana czcionki prezentacja 3D
Jednak render do warstw to podstawa i "ten" napis w Tv zasłaniany prze owego ludka jest jak najbardziej do wyobrażenia i również zrobienia równie sprawnie jak i inne warstwy. To jest jedno zabezpieczenie, a drugie to tak jak już pisali koledzy odpowiednie zapisy, zatwierdzanie etapów czy co tam bo jak sobie taki klient przekalkuluje te swoje widzimisię na mamone co to ja będzie za to musiał wypłacić to się mu na powrót spodoba jak jest ;).
-
Golden Award: Steampunk myths and legends
La R odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DNo poprostu coś pięknego ten pierwszy szczególnie dolna część pracy - ta lokomotywa i opływający ją ludzie, którzy dodatkowo "rozpływają" się w parze ahhh...piękne :).