Skocz do zawartości

gregorjan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gregorjan

  1. gregorjan odpowiedział Rufjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli mają być tylko takie 2 obiekty bez pomieszczenia: -jeżeli pojedyńcza klatka latwo wyciąć to w w p.s. i przekolorować na czarno-bialo -w maxie daj tym z przodu boxom czarny kolor i to co zostanie też widzę w ps w czarno-bialych kolorach:)
  2. gregorjan odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    JmTm00 noże się pochwalicie, co omawialiście to bedzie można inne sposoby szukać. A na marginesie bipeda w inny(banalny) sposób można osiągnąć za pomoca ....bone:) i nie wmówisz mi że nie dziala.
  3. gregorjan odpowiedział BiZkiD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    8-effects-glow można przypisać dla dowolnych obiektów(ppm-properties-g-buffer-np:1), ID i świateł w scenie Co do modelu nie oglądałem jeszcze(brak wersji DVD;) ale w okolicach brody ma jakieś kanciaki. ogólnie lepiej niz poprzedni, ale jest jeszcze kilka czarnych plamek, ale mówisz że naniesiesz poprawki więc...
  4. gregorjan odpowiedział GrupaMY → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W tle widziałem wózek widłowy, go też można z mocapować :P Jeżeli mowa o pani to ..nie powiem..źle nie jest. Co do tematu: to dodaj kilka(dużo) info, napewno komus się przyda i daj do działu "twoje wiadomości. Zakladka na pierwszej stronie max3d.pl
  5. Nie wiem czy tak ma być ale na końcu powinieneś chyba w ps pozaklejać clone-brushem te powtarzające się regularnie przerwy między texturami (telewizorow) Światło (nie wiem jak ma być) ale ja bym dodal takie pomarańczowo-żółte zachodzace słońce. Poza tym klimatycznie trzyma temat.
  6. gregorjan odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Superancko:) Jedyne co mnie sie żuciło to chyba butelki dla dzieci winny być plastic a te wyglądają na glass..chyba że tak m abyć bo i tak jest git
  7. gregorjan odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    link, LookAtConstrain+F1 p.s. + duży innych
  8. gregorjan odpowiedział stehn-fahn → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do czasu kiedy nie używasz meshsmootha jest ok. Chodź nie polecam tylko usówania dla zmniejszenia kilku poly. Po usunięciu tych trójkątów doradzałbym połączyć siatkę pionowymi/poziomymi edgesami.
  9. gregorjan odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do maxa wtyczka: click vr-visualizer Podobno po wszystkim możesz zapisać efekt pracy do wielu formatow http://www.download.com/Click-VR-Visualizer/3000-6677_4-10773435.html
  10. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wyniki można zobaczyć w gotowym filmiku:) http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=731928#post731928
  11. gregorjan odpowiedział Mikołaj → na odpowiedź w temacie → Modeling
    max - create-geometry-compound objects- boolean Swoją drogą staraj sie go unikać. I dobrze dopasuj siatkę zanim coś wytniesz. No chyba że ma to być tylko jedno wycięcie i ma powstać gotowy objekt. A to o czym mówisz można rozwiązać np. wextrudować kwadrat w boxa na poziomie poly ,zaznaczyć dwa edgesy i 2,3razy chamfer potem dać modyfikator smooth-bardzo szybko idzie, a i siatka ładnie pod dalszy modeling leży :)
  12. gregorjan odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowoczesne czołgi będą miały pole siłowe chroniące przed pociskami ;) A póki co popieram samodzielne koncepcje.
  13. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie mówilem o fabule, bo chcialem zobaczyć opinie, chociaż wiem że jest to moja najsłabsza strona Roboteck jest brakującym ogniwem niezbędnym do napędzenia niedziałającej machiny o czym świadczy czerwone światło. Kiedy napędza główny tłok wszystko działa (białe światło) ,niestety nie wytrzymuje tępa i rozsypuje się, a na jego miejsce wchodzą kolejne roboty. mirach- faktycznie to nie najlepszy nr.postu na pokaz pracek;) ale nie zauważyłem. Co do GI to przy gł. tłoku nie miałem już nerwów żeby poraz xx to poprawiać. gdzieniegdzie skacze też tapeta ,o czym rozmawiałem w jednym z wątków z arev i ostatecznie załatwiłem to maską z mojedyńczej klatki. sly-od początku robot miał siedzieć na śmietniku i iść w stronę miasta,niewyszło i postanowiłem zamknąć to w pomieszczeniu, ale faktycznie narobiłeś mi smaku z tym zew. urządzeniem:) co do rapida to u mnie po odczekaniu 33sek można zassać za darmo,ale jak kto woli:) http://gregorjan.za.pl/roboteck/robot.avi. Załączm też kilka artów na których się wzorowalem.
  14. gregorjan dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Prezentuję moją nową animację zrobioną w max9+vray, składane w premiere+(combustion); 640x414; sprzęt -laptop(bez komentarza) Praca zajęła mi ok 27dni. minus wakcje w górach chodź i tam nocki byly dla laptopa:) Sama animacja jest dość prosta chodź jako ,że to moja 2-ga przyspożyla wielu problemów i mam nadzieję ,że komus przypadnie do gustu Roboteck-brakujące ogniwo to 67sek. animka o robocie ,który jest brakującym ogniwiem jakiejś ciągłości.... link: http://gregorjan.za.pl/roboteck/robot.avi. Opinie i sugestie na przyszłość mile widziane:)
  15. gregorjan odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    NIe no piknie..nie wiem czemu ale tymczasem klimat przypomina mi łowcy much. I tak samo komicznie się zapowiada ;0
  16. gregorjan odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    sly-dobre:) Strip w 3d tego jeszcze nie było(chyba). Poza małymi błędami typu przejście ręki przez rurę, sam ruch wygląda płynnie i naturalnie (jak dla laika:) A swoją drogą ciekawe na czym się wzorowaleś...
  17. Nie wiem czy tak ma być ale te ksiązki trochę przy duże, chyba że to wyolbrzymienie tego co nieuniknione po zagładzie wszystkich tv :]
  18. Przyzwoicie chodź czegoś mnie tu brakuje. może jak ktoś wcześniej zauważył trochę więcej zgnilizny, bałaganu -chaosu by się zdało. I dlaczego wszystkie owady patrzą w stronę tv, przecież on dla nich jest najmniej istotny. Wg. mnie powinny tylko pokazywać iż przy tv już dawno nikogo nie było. No chyba że takie jest założenie powodzenia
  19. Dobre..ale ten patrolowiec jakos tak cisno ma chyba w kroku że trudno by mu było sie poruszać. Reszta elegancko wpada w futuryzm..ten spadający pan też ;P
  20. Nie wiem czemu ale przyjemnie czekałoby się na dalszy rozwój akcji :) Scena przyjemnie wpada w oko czekamy na kolorki
  21. gregorjan odpowiedział ADI_149 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj materiał na plane i wyrenderuj z widoku top:)
  22. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    p.s.(na marginesie) nie zauważyłem większych zmian między renderem irr ,a irr+lc przynajmniej na poziomie LC do 400 subdv. na więcej nie pozwala mi czas (szybkość kompa). Co do odpowiedzi: jeszcze nie wiem, bo od 6h walczę z najlepszymi(najczystrzym+najszybszym)renderem. p.s Dobrze że powiedziałeś, zwróce na to uwagę. I dam, mam nadzieję dziś...grrrr ,odpowiedź:)
  23. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    widziałem videotutka z fly-through i od tego zaczynałem:) Ten link już gdzies kiedys widziałem, ale nie przyglądalem mu sie bliżej, a teraz faktycznie by pasował. "by" bo znalazłem sposób. Nie wiem czemu ale po przetestowaniu wszyskich konfiguracji modów secondary bounces i kilku innych rzeczy zaczęlem renderować tylko z silnikiem (czy jak to sie tam zwie) IRR, żadnych double combination bounces i wszystko gra. Co dziwne nawet daję ten nieszczęsny irr w from file i mimo iz postać sie przemieszcza wszystko ładnie (w miarę) gra ;|
  24. ja tam wachowcem nie jestem ale czy używasz do materiałów drewna opcji fresnel obok reflections, w v-ray zakładce setting zmniejszyłeś amount i nois thr ,zajrzałeś do lights settings, w zakładce v-ray-image sempler użyleś jakiegoś filtra, zajrzałes do zakładki color mapping i environment, no i użyłeś : primary IRR i secondary LC? to tak na początek:)
  25. gregorjan odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok dzięki za odpowiedź, oczywiście rep Swoją drogą jak mówisz przy ruchmej postaci powinno zmieniać się natężenie światła a nie położenie textury na ścianie:) Po 2-gie co dziwniejsze zaczęłem renderować tą samą scenę, tą samą kamerą za pomocą single frame (postać porusza się tylko trochę inaczej)co tydzień temu i też mam ten problem. Baa nawet wtedy użyłem moda "from file" i było git......;\ Dobra nie przynudzam:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności