loaderów :) exporter wlasny to tak jak wlasny format plików do przenoszenia 3d :) ale powiedzcie sami ? nie jest to dupny format ?
same ograniczenia, nawet ilość polys na jeden raz do exportu ograniczyli do 64k, piszac wlasny mozesz to ograniczenie zniesc, mozesz zapanowac nad normalami, nad tym co tobie jest potrzebne i moim zdaniem lepiej poznac tego maxa by coś spłodzic-plugin do niego. Uwierzcie, że lepiej zainwestować troche czasu i mieć dobrze niż marnować czas i mieć źle :D:D -yhm chyba że to tylko forma nauki i poznania 3ds'a, nie do poważniejszych celów...
jakby ktos chcial to gdzies na dysku wala mi sie jeszcze konsola z zeszlego roku do 3ds. napisana dla zabawy - wyczytuje rozne pierdoly i wyswietla je na ekranie. niebawem takze wrzuce tu na forum allien senses debuger :)
tzw. menedżer stanów openGL- wszystkie rozszerzenia obsługuje i inne pierdoly-ogólnie można będzie go podpiąć pod każdy engine 3d z oGL...
jak coś robisz źle-a nie wiesz co, naprzyklad operacje na texturach, shaderach ... to on wyświetli ci co robisz źle i co masz naprawić-zamiast doszukiwać się tego w visualu i myślenia:) profesjonalne narzędzie z którego będą mogli korzystac wszyscy i z pewnością każdy team który właśnie robi gierke to im się przyda i pozwoli zaoszczędzić ogrom czasu- wiec czekajcie :)