Skocz do zawartości

bartolomeo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartolomeo

  1. ja tam uwag nie mam. ZAJARANY! Własnie założyłem osobne konto i oszczędzam co się da, żeby mieć na nowego kompa w lutym. Mam nadzieję, że gra sprzeda się wyśmienicie, cdp będzie okrutnie bogaty i bedzie dalej robił gry :D podnieśliście poprzeczkę okrutnie :) nie ma chyba konkurencji już na rynku :) czekam na cyberpunka! :)
  2. Bardzo sentymentalne :) Fajna akcja :) i Ładnie wyszło :)
  3. bartolomeo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    prezentacja MODO to jakiś żart był. Ale reszta pozytywnie bardzo. Prezentacje The Mill plus i PI zdecydowanie najciekawsze.
  4. bartolomeo odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    całe pokolenia wychowały się na nim. Wielka strata. oglądałem ostatnio Aliena - scenografia nie zestarzała się nic.
  5. bartolomeo odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratki szefie! dawaj znać i idziemy na piwo nad wisłę!
  6. bartolomeo odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja się popłakałem... zbieram manatki i idę sadzić marchewki.
  7. bartolomeo odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do pierwszych kilku problemów - to sprawdź czy gdzieś w ścieżce nie masz polskich znaków, albo znaków niedozwolonych. Może user na kompie ma polskie znaki? Maya ma jeden słuszny system nazywania plików i folderów, trzeba się do niego przyzwyczaić i unikać kilku błędów. Bo czasami render jenej klatki działa, ale już puszczenie na farmę nie bardzo.
  8. bartolomeo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nuda straszna. Taki strasznie wprost. Dużo więcej oczekiwałem po McQueenie. Głód mocny bardzo był, Wstyd bardzo dobry, a 12 lat... miałki jakiś taki i nudny.
  9. no ładne w ...! dobra robota!
  10. bartolomeo odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    bardzo piękna robota :) zajawe mam poczwórną, bo właśnie żona pojechała kręcić film na islandie :) i jej też się bardzo podoba Twój materiał :) p.s. specami od timelapsów są ludzie od astronomii i fotografii astro.
  11. ładne ładne :)
  12. bartolomeo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    błagam... jak można spoilerować Hobbita? Ktoś tego nie czytał? I może jeszcze nie wiesz, że Tyrion zabije ojca? właśnie byłem na Wilk z Wallstreet - przekozackie kino. Dawno się tak dobrze w kinie nie bawiłem :) Biblia sprzedaży na wesoło :)
  13. bartolomeo dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    myślę, że ciekawa książka może być. statystyka w służbie kina :) http://www.obserwatorfinansowy.pl/forma/recenzje-nowosci/jak-zbic-fortune-w-hollywood/
  14. bartolomeo odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.makemylogobiggercream.com/ stare bardzo, ale chyba aktualne juz na zawsze ;)
  15. zastanawiąjący są animatorzy, którzy zarabiają mniej im więcej pracują ;) ah ta statystyka. polecam zwracać uwagę na mediany a nie średnie.
  16. bartolomeo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Peaky blinders w chlere dobry serial. Najlepiej poświecony i zrobiony. Nic ładniejszego do tej pory nie widziałem. Art director i operator przekozaki okrutne.
  17. bartolomeo odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie było żadnych FXów. cieżarówki prowadzi Chuck Norris.
  18. bartolomeo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prisoners dobry thiler :) albo dobry dramat. Fajnie nakręcone, dobrze zagrane, fajna historia (chociaż z kilkoma małymi dziurami w scenariuszu) warto oboejrzeć :) edit. literówka. thx beny
  19. bartolomeo odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne fajne... tylko jak on spodnie założył?
  20. bartolomeo odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak zdecydowanie. Bardzo dobre, kameralne kino. Oglądałem już dawno temu, ale po przeczytaniu tego posta, naszła mnie mocna ochota na powtórkę.
  21. bartolomeo odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w WoT mój nick FastDog. Ostatnio rzadziej gram, ale w garażu znajdzie się prawie każdy Tier. Ostatnio męczę WZ-120 - fajny chiński med 9 tieru i M46 Patton.
  22. jakaś kwota + procent od każdej sprzedaży. 10? 20?
  23. bartolomeo odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja ostatnio mam powrót do World of Tanks.
  24. bartolomeo odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Animacje
    baaardzo fajne! gratki :)
  25. musiałem sprawdzić o jakiego ptaszka chodzi... ;) Scena na lotnisku... tiaa... Najpierw był wielki problem, żeby zmusić ją do wyrenderowania się, przekopanie setek materiałów i wyłączenie materiałów direcX, ktore pojawiły się "niewiadomoskąd" w kupionych modelach ;) i wywalały się na kilku kompach na farmie. Po długiej walce z sensownym oświetleniem tej sceny, okazało się, że nie damy rady jej policzyć w wyznaczonym terminie... Więc zaczęła się walka z czasem i "redukcją" oświetlenia, optymalizacją renderu, fejkowaniem czego się da... Jak już to się udało, scena renderowała się niecały miesiąc, by na końcu okazało się, że nie wyłączyliśmy kilku świateł ujemnych, resztek po wcześniejszej wersji oświetlenia... Taki prosty, durny, głupi błąd, który kosztował nas sporo nerwów. Światła te były w kilku miejscach, nie zauważyliśmy tego w testach, w finalnym renderze niestety wyglądało to fatalnie. No i teraz to dopiero mieliśmy spinę z wyrobieniem się :) Takich hostorii jest kilka jeszcze, ale to może przy piwie kiedyś opowiemy ;) Same rozmiary projekty były dla nas wielkim wyzwaniem. Do tej pory walczyliśmy z reklamami 30s, czasami zdarzały się większe produkcje... A tutaj sama scena na lotnisku trwa chyba ponad 3 minuty (jakieś 5600 klatek). Specyfika kamery, której FOV to 180st, powoduje, że nie można wycinać tego co minęliśmy, bo i tak to widać ;). A w tej scenie kamera robiła kilka obrotów, więc praktycznie nie dało się podzielić jej na mniejsze części. No i tak naprawdę, tutaj uwidoczniła się wielka bolączka naszego zespołu - brak sensownego TD, który pomógłby nam rozwiązać wiele takich problemów :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności