Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chętnie przystąpie do tej mini bitwy. To bedzie mój pierwszy film z mieczem... Niech moc bedzie z Wami! Pozdro 4 all
  2. "Muzeum Powstania Warszawskiego i Wydawnictwo PRINT PARTNER ogłosiły konkurs na komiks historyczny przedstawiający EPIZODY POWSTANIA WARSZAWSKIEGO. Prace należy przesyłać do 30 czerwca 2005. Najlepsze komiksy zostaną opublikowane, a ich autorzy mają szanse na stałą współpracę z wydawcą. Konkurs jest adresowany do waszystkich twórców zajmujących się komiksem: rysowników i scenarzystów; znanych i nieznanych; zaawansowanych i początkujących." http://kultura.org.pl/notka.php?nid=1887
  3. Lumpy odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ??? spokojnie :)
  4. Lumpy odpowiedział arturro → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Tak jak napisał poprzednik: uspokuj przyciski, poza tym obrazki na gorze nie powinny "mrugać" ani przesuwać sie automatycznie (to odwraca uwagę od tekstu i irytuje). Jeżeli wystarczy ci 1000 zl powiniennes zaproponować więcej - to najskuteczniejsza metoda negocjacji, ale nie daj zbyt wysokiej ceny zeby klienta nie odstraszyc.
  5. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Trzeba kliknąć we FREE i poczekać 30 sekund, potem kliknąć i zapisać na dysku. ;)
  6. Lumpy odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja jestem w trakcie tworzenia tego samochodu. W zasadzie mogę Ci polecić kupno tej płytki. Wszystko zależy od tego, ile wiesz o modelowaniu pojazdów. Czego się spodziewasz? Płytka jest skierowana raczej do początkujących.
  7. Lumpy odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzięki HuMfrey! http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-modelling.shtml
  8. Lumpy dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Mam plane, na którego nałożyłem texsturkę (czarny napis na białym tle). W slocie opacity ustawiłem tą samą mapkę z odwróconymi kolorami, żeby nie było widać obiektu tylko sam napis. Zamierzany efekt udaje się uzyskać tylko w widoku z bliska. Jeśli oddalę troche kamerę to natychmiast plane'y robią się szare. Nie zależy to ani od ustawień AA, ani od ustawień fotonów. Więc problem tkwi pewnie w kamerce. Proszę o pomoc! PS: korzystam z maxa 7
  9. Lumpy odpowiedział MetaL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak to "nie jest przystosowany"? Po przekonwertowaniu do klatek kluczowych powinien dać się exportować (chociaż nigdy tego ne próbowałem). Pytam z ciekawości :)
  10. Lumpy odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [*] "Nie lękajcie się..."
  11. Lumpy odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie przesadzajcie z krytyką Gregorian -> napewno dużo siedziałeś nad tą scenką i jak na 1,5 miesiąca wiele się już nauczyłeś. W tak krótkim czasie nikt nie jest w stanie opanować wszystkich umiejętności potrzebnych do zrobienia takiej sceny. Myślę, że powinienneś zacząć od czegoś prostszego. Np. najpierw ładnie wymodelowana i oświetlona karuzela albo ławka, a potem całe osiedle. PS: Kiepskie rendery, to napewno nie wima sprzętu :)
  12. Mam prosty obrazek w kształcie wydłużonego prostokąta. Potrzebuję zrobić z niego pólkole (coś tekiego jak Bend w maxie). Jak osiągnąć taki efekt, np. w Paint Shop Pro? PS: Wiem, że problem nie wydaje się skomplikowany. Ale naprawdę przejrzałem posty na forum i poczytałem pomoc. Jeszcze nie tak dawno jedynym programem 2D z jakiego korzystałem był Paint (ten "Windowsowy"). Proszę o odpowiedź!
  13. Lumpy odpowiedział golum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9028 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  14. Lumpy odpowiedział tracid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mogłeś zrobić "ucha" w tym samym kolorze? Filiżanka ma troszkę za małą podstawę, ale materiał bardzo fajny. Pozdro
  15. Lumpy odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z menu wybierz: Customize > Customize User Interface W tym oknie możesz dostosować wygląd do własnych potrzeb. Jeśli chcesz wrócic do standardowych ustawień, wybierz: Load (z dołu, po prawej) i załaduj plik DefaulUI z katalogu 3dsmax/UI
  16. Lumpy odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super! Texturki pasują do tego domku. Ale na schodki zrób coś innego, np. niech będą całe z betonu. PS: Fajnie, że wróciłeś do tego WiPa.
  17. Lumpy odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciężko ocenić twoją pracę, bo nie wiele na niej widać. Narazie brama bardzo low. Pokaż siatkę
  18. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki za szybką odpowiedź! AGmakonts -> nie znałem tej stronki. Bardzo fajna! Już zasysam parę rzeczy :)
  19. Lumpy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jakiś czas temu bawiłem się w "poprawianie" modeli do różnych gier. Niestety np. modele samochodów z GTA można edytować w Zmodeler, a w maxie już nie. Stąd pytanie: Czy znacie jakiś sposób na otwarcie plików Zmodeler w maxie?
  20. Lumpy odpowiedział olej → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw chusta, teraz gogle. Co to za modelowanie postaci, która ma całą twarz zasłoniętą!
  21. Lumpy odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze to wyna materiału, może meshsmootha, ale miejscami wygląda jak z plasteliny. Zwłaszcza przy przednich światłach.
  22. Lumpy odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie sądze, żeby wszyscy... Ja chętnie korzystam z mentala (od czasu obejrzenia mental4ever)
  23. Lumpy odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysł dobry, wykonanie nienajgorsze. Jedna uwaga: te mieszkania w figurach bardzo małe. Zmniejsz drzwi, dodaj parę okien więcej, żeby domki wyglądały jakby były realnych rozmiarów. :D [czyt. czezkinkdom]
  24. Lumpy odpowiedział welles → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdecydowanie rób nogi, ten robot wyglądałby dziwnie bez nich.
  25. Lumpy odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie qmam. A może powinnien iść na dno??!! Poza ostrymi krawędziami lód jest OK. Proponuję meshsmooth, ew. chamfer.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności