Skocz do zawartości

vxm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vxm

  1. vxm odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    słodki jeżu, jakie to dobre jest co wrzucasz @SebastianSz, czuję podjarkę taką jak przed dinozarłami otwierając na conceptart . org teczki jakichś leszczy typu Andrew Jones albo inny Craig Mullins jak sobie wrzucali swoje bazgrołki. Nic konstruktywnego ani niekonstruktywnego nie mam do napisania, analizą światłocienia zajmuje się już doborowe towarzystwo 😄
  2. vxm odpowiedział drabik09 → na odpowiedź w temacie → Galeria
    yup, bardzo fajna robota od strony estetycznej, ale sporo dla dynamiki dałoby chociażby upozowanie poszczególnych trooperów w inny sposób. Obcym zresztą też by to pomogło- oni od biedy mogą wyglądać na biegnących, ale brakuje trochę uwypuklenia tego w detalu. Jakaś strużka śliny pod kątem, rozwarty pysk, czy rozmycie bardziej wynikające z ruchu niż z ogniskowej obiektywu? Scena sprawia wrażenie stand offu, gdzie wszyscy zastygli i w napięciu oczekują na wybuch akcji. Co w sumie też byłoby ciekawym pomysłem w kontekście zderzenia uniwersów, ale to z kolei wymagałoby lepszego podkreślenia w kompozycji, kadrze czy oświetleniu.
  3. vxm odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Galeria
    świetnie wyszła, bardzo ładny detal. Miałeś tylko koncept do pracy, czy figurka sprzed remake'u zapewniła referencję do tych małych detali? ach, my bad, popatrzyłem po sklepie i znalazłem poprzednią 🙂 to tym większy szacunek, bo bardzo fajny detal wykręciłeś!
  4. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki! Celne uwagi - miałem ochotę trochę nad tym posiedzieć, ale wyszło, że ostatecznie musiałem przeskakiwać na co innego po 2 dniach pracy, czyli odejmując spotkania i jakieś poboczne rozpraszajki, pewnie po 6-8h realnego ciapania obrazka. Te postacie to ofiary tego pośpiechu, bo miało ich nawet nie być i pewnie byłoby lepiej niż z nimi 🙂 kadr miał być ciaśniejszy i obejmować tylko bossa
  5. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Zgoda co do dopasowania ambrazur- początkowo nawet miałem wersję z większymi, ale wówczas słabo mi się te armaty komponowały z macką, która idzie reliefem po kadłubie- poświęciłem dobrostan artylerzystów na rzecz looku 🙂
  6. vxm dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Minione 2 lata miałem przyjemność pracować nad grą Rogue Waters- pomyślałem, że podzielę się kilkoma rzeczami zrobionymi przez ten czas. Pierwszy jest mood concept (mini)bossa frakcji przeciwnika- kombinowałem jak sprzedać coś nawiązującego do okresu, jednak nie będącego żadną konkretną nacją i ostatecznie zaprojektowaliśmy frakcję ziomków w kapeluszohełmach 🙂 Następne są 3 koncepty enviro: level taktyczny prezentujący scenkę dziejącą się na skałach o które rozbił się statek (refka dla Level Artystów), kolejne są 2 koncepty trybu strategicznego. Tryb ten wałkowałem chyba z rok pewnie koło 10 razy, to 2 spośród wielu podejść. Starałem się max pracy zrobić bezpośrednio w silniku i tylko trochę potem poddziabać w PS, żeby było coś do ogrywania. Kolejna jest scena, którą zmalowałem na szybko dość do menu głównego- zręby wyciągnąłem z Unity, namalowałem niebo, podmalowałem statek i wodę. Ostatnie 3 rendery do koncept statku pirackiego oraz syrenka. Statek miał być "pojechany", dlatego popuściłem nieco hamulce, całkiem możliwe, że nie dałoby się nim pływać.
  7. vxm odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny plakat. Próbowałeś tekst wrzucić na płaszczyznę za stolikiem z Cromwellem? Fajnie mogłoby to podbić wrażenie głębi, które ewidentnie gra pierwsze skrzypce w pomyśle. Co do banera, to IMO chyba trochę zbyt dużo się dzieje i trochę brakuje jakiejś hierarchii w poszczególnych elementach.
  8. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprzątanko wjechało, zblokowałem sobie nogi, przymierzyłem rękawice, powoli do przodu 🙂
  9. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam bliźniaczki 5 miesięczne, spanie nie jest opcją 😄 dzięki!
  10. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę to trwało, ale wymordowałem rękawice dla rycerzyka. Jeszcze brakuje sporo miłości rękawicy skórzanej, ale ją na razie przypauzowałem, bo walczą we mnie dwaj wilcy: jeden chce zrobić clay render dioramkę, drugi duma nad zrobieniem z tego postaci real-time. Oba wilki gadają z sensem, ale z moim czasem na dłubanie po godzinach jest tak krucho, że chyba tylko pierwsza opcja ma szansę kiedyś się ziścić. A ten długi wywód po to, żeby powiedzieć, że rękawice skończę, jak ułożę dłonie w potrzebne pozycje i dorzeźbię wtedy wszystko co potrzebne, o.
  11. vxm odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Absolutne sztosiwo! I faktycznie, dla mnie bez kontekstu te ilustracje czytają się dobrze, także tym większe brawa!
  12. vxm odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie nic takiego się nie pojawiło, ALE dostałem trial dla Ver2 na 180dni. Bardzo długaśny trial! Czy to u nich standardowa praktyka, czy posiadaczy Ver1 tylko tak rozpieszczają?
  13. vxm odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżu słodki jak dobrze. Skrypt coś mi umierał po kilkudziesięciu sekundach i już pogodziłem się, że do końca życia będę używał 3 materiałów gleby, dwóch kamienia i jednego losowego pniaka do wszystkich swoich projektów
  14. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślałem, że chcę, ale coś na co ja w ogóle nie zwracałem uwagi, jest w sumie istotne i chętnie bym poprawił za sugestiami osób w wątku. Pewnie w związku z tym, w tym wątku pojawią się update'y i zastanawiam się, czy do galerii to nie powinno trafić dopiero jak zaadresuję uwagi. W tej sytuacji, to jednak bardziej WIP niż skończona praca
  15. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    meh, piętrzy mi się kolejka zaczętych projektów 😄 @adek hej, czy jest możliwość, żeby ten wątek przenieść do wip, albo nawet dokleić do mojej teczki? @michalo z zetką jakoś się nie polubiłem, chyba podejście do poly modelingu było dla mnie jakieś dziwne i pewnie hajsowo na moje potrzeby to był overkill. Z perspektywy Coat mi dobrze posłużył, intensywnie używam, ale ma co najmniej tyle swoich głupotek co Zbrush, albo i więcej 🙂
  16. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki! chyba wrócę do tej postaci i popracuję nad tą szmatką, nie sądziłem, że będzie tyle uwagi przyciągać, silly me 😄 @michaloto nie tyle dynamic brush, co sculpt robiony na niskiej gęstości voxel meshu, generalnie trzeba albo rzeźbić na bardzo gęstym voxelu, albo przejść na surface mode, ja stale nie robię ani jednego ani drugiego 😄 @jamelidzięki! ja nie zmasterowałem 2d, wskoczyłem w 3d, w efekcie umiem wszystkiego po trochu, ale nic na zadowalającym mnie poziomie 🙂
  17. vxm odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Zawsze warto zwracać uwagę na wykonalność i kompromisy jakie niesie chęć pokazania "wszystkiego"- jesteś w relacji z takim zespołem "tą, która się zna", skoro nie mają AD, więc warto zwrócić uwagę i podpowiedzieć. Mogą być uparci, ale równie dobrze mogą pójść na Twój pomysł i trochę bólu głowy mniej przy realizacji 🙂 Mi osobiście fakt, że się dzieje wszędzie, wszystko trochę daje skojarzenia ze starymi ilustracjami, więc mam pozytywne konotacje i nie odbieram tego jako wielki problem, ale typowo warsztatowo to Sebastian dał garść bardzo dobrych sugestii. Jedyna problematyczna ilustracja dla mnie, to ta z postaciami w kręgu, bo tam faktycznie trudno określić co się dzieje w pierwszej chwili
  18. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę dodatkowych renderów z wersji z inną bronią
  19. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Aniapełna zgoda, ta peleryna powstała trochę "na dokładkę" i teraz pewnie bym z niej zrezygnował, kwalifikuje się bardziej na osobne studium, bo trudny orzech do zgryzienia 🙂 Co do hełmu, to tak, istniała początkowo wersja z kitą, fi nalnie poszedłem w grzebień @kengikrytyczny jestem, tam jest masa skrótów i półśrodków- @Mortom dzięki, podrzucę garść post niżej, z wersji z inną bronią i postumentem
  20. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu jest bardziej szum aniżeli detal, trust me 😄 hełm i naramiennik zgarnęły większość polycountu, a i tu jest kanciasto
  21. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś czas temu popełniłem takiego kościotrupka, zaczął jako hełm, którym postanowiłem poćwiczyć sobie trochę miksowanie hard surface z organiką we 3dCoat. Ostatnio odgrzebane i trochę dodłubane, screeny z viewporta
  22. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wczoraj sobie zacząłem blokować nogi i zacząłem rzeźbić rękawicę, ale w trakcie trochę odpłynąłem, gdzieś tam dodałem głowę, którą kiedyś zacząłem dłubać no i ten. mam kolejną postać do skończenia 😂
  23. vxm odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kekw, ja uznałem, że to jakiś zwierz fantastyczny z głową opuszczoną na klatę (poza trochę taka jak u kunia na pokazie), teraz dopiero się przypatrzyłem i faktycznie 😄 IMO zabrakło jednej kreski określającej górną linię głowy między szyją a uchem żeby lepiej siadło
  24. vxm odpowiedział vxm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! Faktycznie estetyka soulslike'ów mi gdzieś blisko serca gra, choć do samych gier to ja się nie nadaję 😄 Wczoraj progress skupił się na kolczudze, chciałem sprawdzić jak to zrobić bez nadmiernego bólu głowy i chyba się udało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności