Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Duzo niezgodnosci z oryginalem, a to jest co decyduje ze twoj render bedzie finalnie wygladal fotorealistycznie. Propoprcje leza, za waski, za male wycieraczki, kola od stara i wiele innych, ale na pewno sam widzisz te rzeczy. Ode jako rade moge ci udzielic, patrz czesto na fotki i porownuj ze swoim modelem, bo blueprinthy czesto sie nie zgadzaja, dbaj o detal bo to stanowi o wrazeniu realnosci twojego modelu. Ja wiem jak sie dopiero zaczyna to sie chce ukonczyc jak najszybciej i zobaczyc swoj model na renderze, ale niestety czesto przez to duzo sie traci. TAk poza tym to calkiem niezle i witam na forum. Powodzenia przy nastepnych modelach
  2. Ciezko wywnioskowac z twojego postu na czym rzeczywiscie polega problem. Gdzie musisz klikac OK dlaczego musisz wchodzic do menu viewport, co sie dzieje. Jakbys byl bardziej precyzyjny w opisie twojego problemu moze ktos pomoze a tak ciezko cokolwiek doradzic jesli nie wiadomo o co chodzi, przynajmniej z mojej strony
  3. Ja rowniez bardzo chetnie to obejrze. Nurtuje mnie jedna rzecz, czy warszawa w jakis szczegolny sposob powiazana jest z enigma, bo w tym trailerze widac ja dosc czesto/dlugo ?
  4. Pawelkos

    Unwrap w maxie 2012

    Ja mialem ten problem o ktorym pisze Lucek po eksporcie zmapowanego obiektu z maxa 2011 do zbrusha. Do tej pory go nie rozwiazalem :/
  5. ....a swistak siedzi i zawija je w te sreberka... :]
  6. Jak zwykle twoje shadery powalaja. Chcialbym zobaczyc meterial pierscienia obiektywu (ten srebny) wraz z mapami jesli to mozliwe :]
  7. Sprawdzilem na drugim kompie i tez sie nie uruchamia, oba win7, szkoda...
  8. Jest juz wersja z instalerem na windows http://dl.dropbox.com/u/2554170/MyPaint-1.0.0_Win32_Installer.exe Edit: Istaluje sie ale juz nie uruchamia, przynajmniej u mnie
  9. Sprawdzilem i u mnie wyrendererowalo sie dobrze, wiec chyba masz albo cos skopane z samym: a) systemem b) maxem c) v-ray'em
  10. Daj jakies screeny ustawien rendera i kamery, albo spakoj scene i wrzuc gdzies to pobrania bo tak to ciezko cokolwiek powiedziec
  11. Chyba musiales cos skopac przy meshowaniu, bo jesli bys zrobilbym to poprawnie to mesh powinien bus juz widoczny w viewporcie
  12. Zakladka Ulitlies-> przycisk "Measure" -> Pole "shapes2 -> Wartosc: "Lenght" Pozdrawiam
  13. Bardzo ladne reklamowe renderki. Fajny modeling i detal. Mi sie podoba...A teraz uwagi:]: Zegarek ma 4 zegarki ? wiec rozumiem ze to maja byc rozne strefy czasowe, jesli tak to powinna byc na nich ta sama godzina z przesunieciem czasowym ;) ale to taki szczegol, to pokretlo z lewej strony-(nie wiem jak jest w oryginale) ale, wydaje mi sie zbyt ostre, przydalby sie jakies chamfery, tak jak to jest na tym drugim mniejszym; na drugim renderze jak jest ten uchwyt ktory trzyma teleskop od paska - nie przylega do korpusu, widac te zlobienia ktore sa pod spodem. Ale poza za tym tak jak napsialem, mi sie podoba i mysle ze mozesz byc zadowolony z pracy jaka wykonales, ja bym byl ;)
  14. Niezla robota, 4dni roboty i to tylko z fotek miazdza... Rownie dobrze mogloby byc z kolekcji everow...(to komplement nie obelga;))
  15. Wow, zapowiada sie swietnie. Po trailerze moge powiedziec: I want it and I want it now :D
  16. Pawelkos

    [Animacja] Opadający....

    Prosze bardzo, od koloru do wyboru http://www.youtube.com/results?search_query=cloth+tutorial+3ds+max&aq=3L&aql=t&oq=cloth+tu
  17. Pawelkos

    normal map - duzy problem

    Zeby zobaczyc efekt dzialania mapy na renderze, musisz wylaczyc efekty DirektX w materiale a swoja mape wrzucic do slotu bump w rolecie Maps materialu i uzym tam mapki normal bump
  18. Pawel Lipka a moge miec wlasne zdanie ? :] Dziekuje i pozdrawiam ;)
  19. Calos ogolnie przyjemna dla oka, fajny material podlogi, ale w niektorych miejsach ucieklo ci mapowanie (tekturka z jakiejs kolekcji?). Ten high-gloss sufit, ciekawy pomysl ale mi sie osobiscie nie podoba, poza tym okna ktore sie w nim odbijaja maja czarny background. Nie wiem czy nie przesadzone AO na sztukaterii przez sufit robi wrazenie wklejonego na innej warstwie w PSie. No i ludzie, nie rzucaja cieni, nie odbijaja sie w biurkach i ich kolor swiatla nie pasuje do otoczenia i switla w scenie. Mogles troche sie pobawic color balance w psie z nimi i bardziej ich dopasowac. Nie bierz tego za czepianie sie lub probe wymadrzania sia, bo calos pracy wyglada ladnie, ale wydaje mi sie z mogles wyciagnac z tego troche wiecej. Pozdrawiam
  20. Bardzo ladnie to wszystko poskladane. Folder wylgada pro. Rendery bardzo przyjemne, podoba mi sie studio. Co do samego auta, wiadomo kwestia gustu, mi skojarzylo sie z ze skrocona wersja Lambo. Ale calosc w moim odczuciu swietnie sie prezentuje, gratuluje fronta, uwazam ze zasluzyles sobie
  21. Jak dla mnie OK ale zbyt chaotyczny ten trailer i ciezko sie skupic, juz bardziej podoba mi trailer do ktorego link dal Razer
  22. Pawelkos

    Droga do 3D Maxa.

    LOL usmialem sie, wiekszej bzdury nie slyszalem.... to tak jakby ci ktos powiedzial zeby nauczyc sie jezdzic samochodem musisz najpierw nauczyc sie jezdzic na rowerze:]
  23. Nie do konca rozumiem twojego posta, ale mozesz ukryc obiekty dla kamery w taki sposob ze bede one nie widoczne dla kamery ale wciaz beda rzucaly cienie, beda widoczne w odbiciach itp., ale bedzie to widoczne dopiero na renderze a nie w viewporcie. Aby to zrobic klikasz prawy na obiekcie, ktory chcesz ukryc, z menu wybierasz objec proporties i odznaczas visible for camera. Mozesz tez uzyc clipping plane kamery zeby obciac np ten sufit, clipping plany dzialaja w viewporcie.
  24. Sproboj moze uzyc dwoch materialow i dla metrialu gdzie masz bump dla szkla ustaw IOR jak dla szkla, a dla tego drugiego materialu ustaw IOR jak dla powietrza
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności