Zawartość dodana przez Skyrush
-
Slate material editor
Jak to jest, że usuwam noda np. VRayBitmap z nazwą Map #1, a tworząc nowy tworzy mi już z nazwą Map#3 itd. Czy usuwanie czegoś z material editora usuwa to ze sceny, czy gdzieś chowa i ram zajmuje? Z shaderami tak samo.
-
Randomowe promki na sprzet
z gigabytami bym uważał, miałem raz podobną 1070ti i cewki strasznie piszczały.
-
ZBrush boolean
-
ZBrush boolean
dobra działa, zapomniałem ze ZB rezultat boola zapisuje w zakładce tools.... 😆 jak już jesteśmy przy tym, to da się jakoś usunąć z tej zakładki niepotrzebne obiekty?
-
ZBrush boolean
Sprawdziłem mesh na obu i nie pomogło.
-
ZBrush boolean
Hej, czy live boolean działa z obiektami bez objętości/volume? pod pewnym kontem widać tak jakby działał, ale po wciśnięciu Make Boolean Mesh nic się nie zmienia
-
Randomowe promki na sprzet
ceny i tak nadal są chore, ten zotac rtx 3080ti powinien kosztować ~5850zł
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Pomylił im się lore z the elder scrolls, tam były moroczne elfy i inne, a ludzie piszą w komentarzach pod postami/tailerem cytują Tolkiena „zło nie może stworzyć niczego nowego” xD
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
nie używałem zbrusha do generowania mapy disp, to jest mapa z quixela, ale spróbuję to w mudboxie wypalić- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Jeszcze taki tutorial znalazłem, co prawda jest o vector displacement. Gościu wyłącza Auto-generate TX textures na file nodzie i na mapie hdr. Na filmach Arvida Schneidera nie widziałem żeby tak robił.- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Zrobiłem jeden głupi błąd, zapomniałem ze blender jest domyślnie w metrach a maja w centymetrach...🤡 porównywałem 2x2m co 2x2cm Mniejsza z tym, zacznę składać scenę. Jeszcze takie pytanko mam, pracować w majce na rzeczywistych wymiarach, czy jakoś to skalować jednolicie, bo wiem, że w majce kilka rzeczy działa na różnych skalach, nCloth, bifrost chyba też i nie wiem co tam jeszcze.- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Tak w majce strasznie hypershader lagował. Na pewno jest lepiej porównując z pierwszym obrazkiem, ale zawsze może być lepiej. Dzięki!- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Dobra zwiększyłem Diffuse Roughness w materiale do ~0.95 i to chyba max co z tego wyciągnę, teksturę albedo przekonwertowałem za pomocą tego użytecznego programu https://pyco.gumroad.com/l/pycocs. Zainstalowałem ocio 1.2 w blenderze i potestowałem, pobawiłem się też z aiImagerem, Tonemap może modyfikować obraz za pomocą luta, ale filmic nie chciał działać. Rezultaty tutaj > https://drive.google.com/drive/folders/1wyXpdDSxJT2D5QrVW1dof8F-w53i9adX?usp=sharing PS po wgraniu ocio 1.2 strasznie hypershader laguje- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Mesh jest ok, bo to domyślny plane. Może arnold jakoś inaczej to światło liczy, czy tekstury procesuje, ablbo normalka świruje. Przekonwertuję mapy koloru do ACEScg i zobaczę. Chciałem jeszcze zainstalować ten Filmic Lut z blendera, ale nie mogę dodać \/- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
No więc tak, blender ma ten Filmic LUT automatycznie załączony co poprawia finalny obrazek. Tak wszystkie nody disp/normal/itd są ustawione na RAW, tylko albedo mam na sRGB, ale wiem że muszę je jeszcze na ACEScg przekonwertować. Obejrzałem sobie jeszcze raz film Arvida. W majce 2022.3 jest OCIO v2 i nie ma już tego gigantycznego spisu z color space np (Utillity>linear>Raw, czy Utillity>linear>sRGB,itd) w zakładce utility mam tylko RAW, i do czego ta zakładka Scene-linear? No i taki mind fuck mam, czy te wszystkie opcje nagle w jedną się połączyły xD Nie rozumiem za bardzo co masz na myśl, ale chyba chodzi Ci o to>> Warning: The selected color space does not match the Input Color Space Rules set in your preferences. To avoid changing the color space if the rules are reapplied, turn on 'Ignore Color Space File Rules' for this file. Wyskakuje mi taki warning, ale wszystkie filenody mają taki color space jaki im ustawiłem. Pewnie dlatego że normal, czy roughness są jpg a color space jest w RAW, disp nie ma takiego problemu bo to exr. Ustawienia koloru \/ screen do porównania wrzuciłem na dysk (link w pierwszej wiadomości). Color Transform Preferences > View > Un-tone-mapped to jest rozumiem LUT i to on poprawił finalny wygląd obrazka. Dodatkowo w ustawieniach renderowania w zakładce Filter>Width ustawiłem z 2 na 1, z tego co rozumiem nie rozmywa tak renderu.- Blender - NEWS oraz dyskusje
@alex3dA jak z repozytoriami, czy możesz np z wersji debianowych jakoś to na SUSE "przekonwertować". Wydaje mi się, że coś takiego czytałem na jakimś forum, ale nie jestem pewien. Bo nie wszystko znajdziesz dla danej dystrybucji, albo się inaczej nazywa, głowa mała 😉- Blender - NEWS oraz dyskusje
@alex3d Jakiego distro linuxa używasz? Mam fedore na osobnej maszynce i udało mi się majkę zainstalować + wszystkie paczki które są w specyfikacji, ale bifrost graph mi nie działa. Na linuxsie chyba rodzina debiana ma najwięcej repozytoriów.- Blender - NEWS oraz dyskusje
- Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Bry, pobrałem sobie texturki z quixela https://quixel.com/megascans/home?search=vl0fffao&assetId=vl0fffao i ta hdrke https://polyhaven.com/a/spaichingen_hill po podłączeniu wszystkich map do shadera/disp itd światła(lekko tylko zwiększyłem moc hdrki bo strasznie ciemny render wychodził) arnold \/ mapy normar,rough,disp w Color Space RAW, tylko albedo sRGB. Ustawienia renderu domyślne. Dla porównania odtworzyłem scenę w blenderze, taka sama siatka, kamera, światło, wartości displacement i wychodzi taki obrazek \/ widać od razu że to jest kamień(ostrzejsze krawędzie), obraz jest jakby ostrzejszy. W obu programach mesh takich samych rozmiarów wraz z geometrią, w blendrze modyfikator subdiv na 4lvl, w mayi też catclark 4lvl Jasne są to różne silniki i nie dostanę takie samego efektu domyślnie, dlatego moje pytanie jest jak z arnolda wyciągnąć więcej. Pewnie coś źle robię xD edit link do scenki w blenderze i mayi https://drive.google.com/drive/folders/1klSb07YnoM6ffoQcKBcdu5q3K9FtfWPy?usp=sharing maya pewnie wywali błąd z brakiem textur- 3delight cloud
Zastanawiam się nad użyciem 3delight w wersji darmowej w majce/houdinim i cloud do finalnego renderowania, bo ceny sprzętu dzisiaj strasznie wysokie. Czy ktoś korzysta może tutaj może z tego silnika? Niby cena jest przystępna, ale jak wiadomo renderowanie w chmurze zawsze jakieś haczyki ma.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Unity przejmuje Zive Dynamics https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics- Random cg breakdowns
Myślałem że robili to w cgi, a tu proszę.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Garść informacji na temat wetaM. Soft w całości będzie na serwerze, więc tylko szybki internet będzie potrzebny i zasobna sakiewka z goldem xD chociaż mówią, że wszyscy będą mogli sobie na to pozwolić. https://www.autodesk.com/autodesk-university/class/Making-Movie-Magic-Inside-Look-Wetas-Blockbuster-Making-Pipeline-2021#video- Blender - NEWS oraz dyskusje
Chcesz zmienić .ass w edytowalny mesh? - Arnold jakieś to takie wszystko, nie wiem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności