Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Będzie nowa gra w świecie wiedzmina. Redzi przenoszą się na Unreal Engine 5 uuuuu https://thewitcher.com/pl/news/42170/rozpoczyna-sie-nowa-saga
  2. Podobno ma to być dostępne jako WetaM (maya w chmurze) i WetaH(houdini w chmurze), ale co się z tym projektem stało po przejęciu wety przez unity to nie wiem.
  3. Krótkie filmiki pokazujące narzędzia używane w wecie kupione przez unity https://unity.com/solutions/weta-tools Fajne, ciekawe za ile $$$?
  4. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Maya
    materiały mają dopisek _MTL, warstw itd nie mam użyłem sktyptu do znalezienia noda o takiej samej nazwie import maya.cmds as cmds findNode = cmds.ls("Moss_Atlas_rifrfxp2_1") print (findNode) ale nic nie znalazło, więc czemu zmienia się nazwa, nie wiem próbowałem użyć name space editor ale nie działa, albo nie wiem jak go użyć
  5. Skyrush dodał temat → w Maya
    Mam obiekt, który nazywa się Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss i chcę usunąć końcówkę :Moss, ale po usunięciu nazwa zmienia się na Moss_Atlas_rifrfxp2_11. Takich obiektów jest 10 Moss_Atlas_rifrfxp2_1:Moss, Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss itd, nie pierwszy raz mam taki problem, czemu tak się dzieje?
  6. Nowy update blendka 3.1 autodesk uczcie się jak ux nodów ma wyglądać xD
  7. Skyrush odpowiedział stormwind → na temat → Hardware
    prawdziwe połączenie 2xPCIe 16x mają tylko platformy HEDT(threadrippery od amd i albo intele xeony i i9 na sockety lga 2011, lga 2066, lga 3647, itd) pierwszy slot ma połączenie elektryczne 16x drugi już ma 8x, ale oba to fizyczne 16x zwykłe platformy obsłużą 6xSATA ale nie na pełnej przepustowości zwłaszcza jak masz zajęte sloty m2, 6 portów SATA, i 2 PCIe, to albo coś nie będzie działać, albo ogranicza przepustowość. Mam ryzen 5 1600 na msi b350, zajęte oba sloty pcie 1 gpu, 2 kontorler sata, m2, 4 porty sata i wszystko działa, ale nie z pełną prędkością. Jak chcesz renderować na cpu, to 5800x będzie lepszy, ale jak planujesz kupować mocniejsze gpu, to bym dołożył do gpu. ram ok, dysk ok
  8. Mam nadzieje, że to będzie wyglądało jak w mari, bo layerowy system jest dla mnie strasznie nieczytelny
  9. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → 3ds max
    być może stworzyłem, ale nie tylko tekstury dostają nazwę Map#... itd nie wiem, ten program jest tak dziwnie skonstruowany i nie logiczny 🙃 a ui to już... a xd
  10. Jak to jest, że usuwam noda np. VRayBitmap z nazwą Map #1, a tworząc nowy tworzy mi już z nazwą Map#3 itd. Czy usuwanie czegoś z material editora usuwa to ze sceny, czy gdzieś chowa i ram zajmuje? Z shaderami tak samo.
  11. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    z gigabytami bym uważał, miałem raz podobną 1070ti i cewki strasznie piszczały.
  12. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Sculpting
    nie subtoole tylko te toole
  13. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Sculpting
    dobra działa, zapomniałem ze ZB rezultat boola zapisuje w zakładce tools.... 😆 jak już jesteśmy przy tym, to da się jakoś usunąć z tej zakładki niepotrzebne obiekty?
  14. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Sculpting
    Sprawdziłem mesh na obu i nie pomogło.
  15. Skyrush dodał temat → w Sculpting
    Hej, czy live boolean działa z obiektami bez objętości/volume? pod pewnym kontem widać tak jakby działał, ale po wciśnięciu Make Boolean Mesh nic się nie zmienia
  16. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    ceny i tak nadal są chore, ten zotac rtx 3080ti powinien kosztować ~5850zł
  17. Pomylił im się lore z the elder scrolls, tam były moroczne elfy i inne, a ludzie piszą w komentarzach pod postami/tailerem cytują Tolkiena „zło nie może stworzyć niczego nowego” xD
  18. nie używałem zbrusha do generowania mapy disp, to jest mapa z quixela, ale spróbuję to w mudboxie wypalić
  19. Jeszcze taki tutorial znalazłem, co prawda jest o vector displacement. Gościu wyłącza Auto-generate TX textures na file nodzie i na mapie hdr. Na filmach Arvida Schneidera nie widziałem żeby tak robił.
  20. Zrobiłem jeden głupi błąd, zapomniałem ze blender jest domyślnie w metrach a maja w centymetrach...🤡 porównywałem 2x2m co 2x2cm Mniejsza z tym, zacznę składać scenę. Jeszcze takie pytanko mam, pracować w majce na rzeczywistych wymiarach, czy jakoś to skalować jednolicie, bo wiem, że w majce kilka rzeczy działa na różnych skalach, nCloth, bifrost chyba też i nie wiem co tam jeszcze.
  21. Tak w majce strasznie hypershader lagował. Na pewno jest lepiej porównując z pierwszym obrazkiem, ale zawsze może być lepiej. Dzięki!
  22. Dobra zwiększyłem Diffuse Roughness w materiale do ~0.95 i to chyba max co z tego wyciągnę, teksturę albedo przekonwertowałem za pomocą tego użytecznego programu https://pyco.gumroad.com/l/pycocs. Zainstalowałem ocio 1.2 w blenderze i potestowałem, pobawiłem się też z aiImagerem, Tonemap może modyfikować obraz za pomocą luta, ale filmic nie chciał działać. Rezultaty tutaj > https://drive.google.com/drive/folders/1wyXpdDSxJT2D5QrVW1dof8F-w53i9adX?usp=sharing PS po wgraniu ocio 1.2 strasznie hypershader laguje
  23. Mesh jest ok, bo to domyślny plane. Może arnold jakoś inaczej to światło liczy, czy tekstury procesuje, ablbo normalka świruje. Przekonwertuję mapy koloru do ACEScg i zobaczę. Chciałem jeszcze zainstalować ten Filmic Lut z blendera, ale nie mogę dodać \/
  24. No więc tak, blender ma ten Filmic LUT automatycznie załączony co poprawia finalny obrazek. Tak wszystkie nody disp/normal/itd są ustawione na RAW, tylko albedo mam na sRGB, ale wiem że muszę je jeszcze na ACEScg przekonwertować. Obejrzałem sobie jeszcze raz film Arvida. W majce 2022.3 jest OCIO v2 i nie ma już tego gigantycznego spisu z color space np (Utillity>linear>Raw, czy Utillity>linear>sRGB,itd) w zakładce utility mam tylko RAW, i do czego ta zakładka Scene-linear? No i taki mind fuck mam, czy te wszystkie opcje nagle w jedną się połączyły xD Nie rozumiem za bardzo co masz na myśl, ale chyba chodzi Ci o to>> Warning: The selected color space does not match the Input Color Space Rules set in your preferences. To avoid changing the color space if the rules are reapplied, turn on 'Ignore Color Space File Rules' for this file. Wyskakuje mi taki warning, ale wszystkie filenody mają taki color space jaki im ustawiłem. Pewnie dlatego że normal, czy roughness są jpg a color space jest w RAW, disp nie ma takiego problemu bo to exr. Ustawienia koloru \/ screen do porównania wrzuciłem na dysk (link w pierwszej wiadomości). Color Transform Preferences > View > Un-tone-mapped to jest rozumiem LUT i to on poprawił finalny wygląd obrazka. Dodatkowo w ustawieniach renderowania w zakładce Filter>Width ustawiłem z 2 na 1, z tego co rozumiem nie rozmywa tak renderu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.