Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    autodeskowane.jpg Tydzień później.... Szef: I to jest to?! Rysiek: Kropka w kropkę. Szef: K*rwa, ale brzydki, no nic najważniejsze że działa. Rysiek: I tu jest mały problem... nie działa....
  2. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyer Racja, mb 😛
  3. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jak tam trzecia faza do zasilania nowych rtxów już podciągnięta? xD https://www.purepc.pl/nvidia-geforce-rtx-4000-z-nowymi-oznaczeniami-dla-kart-tymczasem-wiemy-jak-wyglada-lenovo-legion-geforce-rtx-4090
  4. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no miałem raz takie cyrki z meshem i wystarczyło wyczyścić historie, ale na rigu to nie zadziała, to i tak by nic nie dało Oby jak najszybciej 🙂 ale softu idealnego niestety nie ma ;( niektóre firmy na zachodzie (francja/uk) mają hudego jako main soft do wszystkiego oprócz modelowania nieproceduralnego, rigu i animacji bo tutaj maya jeszcze daje rade, chodziarz jak widać na powyższych obrazkach to nie zawsze xD
  5. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    można tez zapisywać kolejne iteracje scen żeby sobie wrócić jak coś się z plikiem stanie, ale jak plik waży 1GB, 5, 10, albo 30 GB i co zaraz robi ci się 1TB danych, a ssd nie jest z gumy. W Hudym np meshe nie są zapisywane w pliku i scena waży 2MB xD tak samo w clarisse. Wszystko masz czytane z dysku podczas renderu.
  6. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jak mówisz, do robienia assetów, riggów, animacji, ogólnie czegoś lekkiego jest ok, ale jak już trzeba z tego coś poskładać to kaplica. Nie wiem jak w dużych studiach to robią. Przynajmniej modelowanie itd mogę w blenderze robić 🙃
  7. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ta, składam scenę właśnie i jak z jajkiem trzeba się obchodzić. Zapisujesz plik i nagle 15 mash networków znika tak o xD i jak otworzysz plik to ni ma scatteru... Wszystko trzeba powoli robić poczekać 2 razy bo coś liczy i nie wiesz co, bo jak klikniesz za szybko to wyskakuje okienko “A software problem has caused Autodesk Maya to close unexpectedly” Jeszcze w wiadomościach im pisałem że "super stabilny soft wcale się nie wywala i dobrze robią, dobrze wszystko" xD ale już mi się nie chce. Ten soft, jak i max jest tylko industry standard, bo houdini jest za drogi, a blender nie obsługuje silników takich jak jak arnold, rs, czy vray i nie można na farmę tego wrzucić... Taka norma dzienna mayi to ~10 crashów w ciągu dnia przy spokojnej pracy, jest stabilnie a w C:\Users\username\Documents\maya\projects\default\scenes patrzyłeś? bo tam czasami zapisuje
  8. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I wchodzi bifrost cały na biało, jak AD to dobrze rozegra to MOŻE im nawet wybaczę zabicie XSI, ICE już miał coś podobnego, gdzieś na githubie są compoundy do bifrosta do riggowania(jakieś deformery,itp), ale na razie jest problem z wymianą danych pomiędzy maya>bif>maya to jest ten bottleneck, ale ma to potencjał wszystko w rękach AD😛 Śledzę sobie na yt czy discordzie bifrostowym co tam ludzie wyczyniają i naprawdę można niezłe rzeczy wyczarować, ale ux tego graphu jest mierny, zero jakiejkolwiek organizacji, totalne poplątane spaghetti się robi. Najlepiej jak by zrobili nowe dcc na bazie bifrosta tu jest fajne prezentacja ale trzeba mieć trochę wiedzy z maty i programowania w tym bifroście ;(
  9. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wydaje mi się że USD i hydra to będzie gamechanger, jeszcze tylko rigging między dcc w nim ogarnąć xD
  10. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i tak już pracuję w ipr obojętnie jaki to silnik jest, jedynie w blenderze evee potrafi wyświetlać ~90% nodów bez potrzeby pełnego renderowania 🙃
  11. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W tym wideo jest coś o tym w minucie 33:30 Huczne zapowiedzi, zobaczymy co z tego wyjdzie, mam nadzieje że nie przyjdzie nam na to czekać 10 lat
  12. Skyrush odpowiedział yabba235 → na odpowiedź w temacie → Maya
    A prx shader jest na obiekcie? Na https://www.fxphd.com/courses/ masz do rendermana, ale najnowszy to jest z 2019 a reszta od 2015 w dół no i oczywiście strona pixara https://renderman.pixar.com/learn. Renderman fajny silnik, ale jeden z trudniejszych
  13. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Bry, czy ktoś tu z obecnych posiada i może polecić jakąś obudowę rack u4 na co najmniej 24 dyski HDD 3.5 FD 5 już nie starcza xD Myślałem nad czymś takim, tylko ta cena 😞 https://www.amazon.pl/Inter-Tech-IPC-4U-4724-system-przechowywania/dp/B09VQ4F27R/ref=sr_1_9?keywords=Inter-Tech&qid=1659881904&sr=8-9
  14. Skyrush odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam dal Ciebie idealny case na kilka GPU https://www.amazon.pl/Inter-Tech-88887236-4-W2-Mining-Rack/dp/B07CV9KNQ4/ref=d_pd_sbs_sccl_2_15/258-9706538-2280806?pd_rd_w=P0dkv&content-id=amzn1.sym.4dc5f9e6-4066-4442-a95d-8b1961394968&pf_rd_p=4dc5f9e6-4066-4442-a95d-8b1961394968&pf_rd_r=CC1PDTSX25JC2ESETRSK&pd_rd_wg=RZME8&pd_rd_r=a1af2cbe-04c4-418e-aed4-0843c991164c&pd_rd_i=B07CV9KNQ4&psc=1
  15. ok mam jeden haczyk, trzeba podać podać dane karty kredytowej do rejestracji na AWS xDDDD
  16. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takie dziwy od OTOYa http://www.cgchannel.com/2022/07/otoy-ships-sculptron-2022-1/?fbclid=IwAR12zbh3JPvlPWVUOo8Yy-SJR63K-wd38W8i1wmWa9O_4dY1nvuSSon5M-k
  17. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No houdini to przede wszystkim proceduralizm i mam nadzieje że tego nie zmienią bo proceduralizm + manualna edycja to jest właśnie najlepsze. W mayi tylko coś takiego jest możliwe przez napisanie skryptu, czy pluginu, a w hudym sobie zrobię graf do określonej rzeczy i zmieniam tylko input i magia się dzieje 🙂 Niby bifrost pozwala na robienie narzędzi/deformerów/itd ale daleko mu do user experience z hudego, (w niektórych przypadkach jest nawet szybszy do houdiniego) ale jest to jednak typowe narzędzie dla TD i programistów.
  18. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    19.5 wyszło a ja już czekam na 20, czuć że to jest prawdziwy koń roboczy, jeszcze tylko żeby porządne narzędzia do rigowania i animacji dodali i maya może pakować walizy xD Śmieszne AD ma taki potencjał zasobów i technologii, których nakupowali i nie potrafi tego wykorzystać a mały sidefx robi więcej niż wielomiliardowa korporacja...
  19. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O brak pomysłów raczej bym się nie martwił, już prędzej o to co zaczną wymyślać 😄
  20. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fakt trochę na łatwiznę, ale np jako bazę pod właściwy koncept art to chyba całkiem nieźle. Koniec dla artystów przyjedzie wtedy, jak technologia umożliwi przeniesienie wyobraźni bezpośrednio na ekran, ale jeszcze trochę czasu minie.
  21. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Raczej wątpie, teraz pracują nad tym Bifrost Graphem, wydany został 2019 i przez te 3 lata bardzo powoli go rozwijają, chociaż pierwsze wzmianki były już w 2013 xD
  22. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Concept artyści rip xD https://80.lv/articles/the-lord-of-the-rings-reimagined-with-midjourney/?fbclid=IwAR3nBIL_np5wIT19zypseT-eezU_PTmr3LR9jxi2jxqD8R6THIkZlZkT724
  23. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może zejdą z ceny i rzeczywiście będzie "dla wszystkich i wszędzie" xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności