Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Witam, zakładam teczkę żeby podzielić się progresem, jeszcze dużo do zrobienia. Uwagi mile widziane dzięki 😉
  2. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Super działa, dzięki Panowie!
  3. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Dzięki spróbuję
  4. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Macie jakieś patenty jak szybko się pozbyć tego dziadostwa?
  5. Może jakieś shape keys tylko do pozy? Te krawędzie materiału z włóknami jak robiłeś, jaka textura z alfą, czy groom?
  6. Podoba mi się to okno, to naprawdę ładne okno 😉
  7. Poza umiejętnościami "widzenia" referencji, proporcji itd, o których wspominają koledzy wyżej, mogę polecić addon, który jest domyślnie w blenderze (trzeba tylko włączyć) o nazwie loop tools narzędzie relax fajnie działa na krzywych powierzchniach, zaznaczasz kilka edge loopów i ładnie je wygładza. Możesz też wymodelować bryłę pojazdu bez rozdzielania drzwi, maski, lamp i wszystkiego co ma detale, tylko najpierw kluczowe kształty i krzywizny. Następnie z kopi tego modelu wycinasz sobie bardziej skomplikowane kształty i shrink wrapujesz je na ten "guide" model. Może obejrzyj też sobie jakiś kurs na youtube z modelowania aut. Albo poszukać jak wyglądają siatki takich modeli.
  8. Jakoś trzeba te 4x droższe Quadro sprzedawać 🤑
  9. Patrząc na rozwój tych programów to mam wrażenie, że devi wzięli to zbyt na poważnie xD
  10. pierwszy kom w wątku na reddicie "Get ready for Maya 2025, now with Clarisse built in, but half the features and will never be updated." xD Szkoda, bo bardzo ciekawe rozwiązania miał, przez co program łykał każdą ilość geometrii, ale przez to nie wspierał żadnych silników zewnętrznych jak arnold, redshift, itd. Ale chodzą pogłoski, że ktoś kupił lightwave, i zamierza coś z tym robić.
  11. Bawię się nim od 2 dni i mogę powiedzieć że całkiem szybki jest, a displacement i subdiv liczy jak wściekły, w porównaniu do arnolda. Minusem jest to, że w porównaniu do arnolda, czy redshifta jest bardziej skomplikowany i można się pogubić w ilości opcji. 600$ to jest trochę kaski
  12. Renderman 25, XPU teraz w darmowej wersji.
  13. O właśnie comet xD, no z kosmosem związane. Jak są w melu to jest szansa że działają xDD
  14. były jeszcze jedne cosmos toolsy z tego co pamiętam, jakaś paczka starych mel skryptów, tylko nie pamiętam nazwy strony.
  15. Skyrush

    ZBrush to i owo

    No właśnie trochę to słabe Zrobiłem kilka polygrup i myślałem że to zadziała tak jak bym chciał, ale to tworzy dzieli mesh tworząc "zamknięte wyspy" z tych polugrup. Przyjąłem inną taktykę zamiast rzeźbić górę ~500m wysokości to zrobię to z kilku/kilkunastu assetów, ale chyba to w houdinim zrobię a przynajmniej się postaram xD, bo rzeźbienie ~30 50ci metrowych kamulców będzie trwać wieki 😂
  16. A czy sama identyfikacja nie wystarczy? 😛 jak to mówią "pierwszy milion trzeba ukraść" xD
  17. Czyli kluczowy jest tylko wybór nieruchomości... ,a nie czekaj...😂
  18. @Destroyer a zapytaj się bota jak zarobić a się nie narobić? 😆
  19. Raczej nie będą konkurować z intelem czy amd jako producent gpu i cpu, tylko bardziej jak apple. Własny os, gotowe sprzęty bez możliwości rozbudowy itd.
  20. ojojoj, jak już potrafi tłumaczyć memy to jesteśmy zgubieni xD
  21. Skyrush

    ZBrush to i owo

    nie wiem, ale nie mogę mieć więcej vertów na dynameshu zawsze mam te ~4mln, a przydało by się tak z 10
  22. Skyrush

    ZBrush to i owo

    aaaale podstępnie edytowany komentarz xDD nie widziałem, tak mam już plugin muszę tylko zapisać pędzle, bo nie chce mi się na nowo ich ustawiać i wale reset. Dzięki 🙂
  23. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Fajne, tylko mam limit do 1mln
  24. Skyrush

    ZBrush to i owo

    znalazłem jakis dynaMeshUtility, jest też dynamesh master ale nie widzę go na stronie zb, dzięki!
  25. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Siema, da radę jakoś zwiększyć rozdzielczość dynamesh bez zmieniania skali obiektu? Aktualnie model ma skalę xyz na ~1,34, a dynamesh już na 4096
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności