Zawartość dodana przez Skyrush
-
Teczka 3D: Skyrush
Tak jeszcze główne god rays będą dodane a w zasadzie jeden. No głębia ostrości, tylko nie wiem czy to będzie działać bo skala sceny jest dość spora, ale zobaczy się.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Makao! 🙂
-
Teczka 3D: Skyrush
Update. Prace trwają jeszcze trzeba dorobić kilka materiałów na skałki i dopieścić. Przez ostatnie 2 dni robiłem wodospady w bifroście w mayi, ogólnie sam bifrost (mówię o tym bif 1.0 liquid itp, nie graph) jest spoko, ale implementacja tego w mayi i praca z tym, no tak średnio bym powiedział. Na razie mam jeden wodospad docelowo mają być jeszcze po lewej tak jak w koncepcie. Dodałem też odbicia z lustra wody, ale trzeba jeszcze to poprawić (animowana tekstura kaustyki, zrobiona przy pomocy https://www.cathalmcnally.com/news/free-caustics-generator/ i gobo na spot light) Atmosfera też dodana, ale jeszcze nie cała. Ogólnie rozdzieliłem wodospady, otoczenie, złote obiekty i atmosferę na osobne warstwy, żeby ustawić różne sample dla tych rzeczy.
-
Teczka 3D: Skyrush
tak właśnie zrobiłem, w comp podniosłem też ekspozycję na indirect diffuse bo domyślnie mam chyba tylko 2 odbicia żeby render zbyt długo nie trwał. muszę sobie poczytać o tym wszystkim 🙂
-
Teczka 3D: Mortom
Obrazek E jest super, dodał bym jeszcze wystrzały z głównych dział okrętu tak jak w A i więcej pocisków działek przeciwlotniczych lecących w stronę samolotów
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Kurde zapotrzebowanie na XSI po 10 latach, to ciekawe ile osób do nich się odzywa w tej sprawie. Koniecznie daj info jak się czegoś dowiesz. Skoro 2014 nie sprzedają na 100% to może z tą 2015 się uda.
-
Teczka 3D: Skyrush
Nie już tego nie robię 🙂 Korzystam z techniki pokazanej w tym tutorialu Z tego co wiem wielkość światła wpływa na ostrość cieni. Używam directional light w mayi i tylko mogę zwiększać parametr "angle", ale wtedy tracę tą "ostrość" światła wpadającego do jaskini. Będę kombinował.
-
Teczka 3D: Skyrush
Dzięki, tak był lepszy, bo wartość albedo była dosyć wysoka ~0.5,(clay render zawsze wygląda fajnie) przez co ładnie światło odbite tak rozświetlało tą scenę, jak wrzuciłem na to teksturę, która jest ciemniejsza to światło odbite też osłabło, ciemny kolor bardziej absorbuje to światło (tak to przynajmniej działa w rzeczywistości). Jak bym zwiększył moc głównego światła to przepali mi pixele, a już są bardzo jasne i tracę detale. Pomimo pracy w ACEScg gdzie tekstury albedo są dosyć ciemne, za bardzo nie wiem jak to rozwiązać w dobry sposób. Dodałem kilka świateł, które imitują ten bounce light, bo z domyślnymi światłami to by wyglądało tak jak w pierwszej klatce tego filmiku. Jeszcze w comp pewnie podbiję ekspozycję. Tak szukałem po internecie jakie są wartości albedo dla poszczególnych materiałów, ale nic nie znalazłem. Gdzieś widziałem na YT gościa robiącego skany/photogramety jakiś miernik do sprawdzania koloru właśnie. Volume też będzie dodany, ale na osobnej warstwie, nie renderuję tego w jednym passie. Problemem też będzie ten złoty dzban, jak go oświetlić, żeby ładnie się prezentował i żeby to realistycznie wyglądało... Oczywiście, że było by szybciej(ale nie wiem czy wszystkie aovs i lpe są wspierane), problem polega na tym, że w vramu mi nie starcza, scena aktualnie łyka do 30 GB ramu (sporo geometrii i jeszcze nie ma wszystkich tekstur) xD Jeszcze jedną drogą mógłby być deep render, ale nie jestem pewien, czy trzeba do niego renderować całość animacji, czy można jakoś to oszukać projekcją w nuke. Przy takim ruchu kamery mogło by to zadziałać, ale nie znam tego całego deep composingu (jedna klatka deepexr ze wszystkimi aov waży 1GB xD) Jeszcze mam drugi PC i tam mam r9 7950x, ale tylko 64GB ramu
-
Teczka 3D: Skyrush
Update: Zdecydowałem się nie texturować tego proceduralnie, żeby nie obciążać tym zbytnio sceny, bo arnold nie ma tak wygodnego systemu pieczenia procedurali jak renderman. Skałki bezpośrednio widoczne w kamerze zostały z uvmapowane i przy pomocy paintera oteksturowane (oczywiście jeszcze nie wszystkie) Popracowałem też nad oświetleniem bo strasznie ciemno się zrobiło po dodaniu tekstur i zwykły GI nie wystarczy. Zacząłem też już comp w nuke światła docelowo będą rozbite na składowe takie jak diffuse direct/indirect, specular direct/indirect, dla lepszej kontroli. Aktualnie render trwa ok 11min na i5 13600k xD a ma być 250 klatek. Myślę też nad jakimś upscalingu ai.
-
Mari robot spotyka Yeti
Bardzo ładnie wyszło, masz jakieś porównanie yeti z xgenem?
-
Arnold - blad przy Render Sequence na GPU
a cpu działa przy sekwencji? Jeszcze jak scena jest mała to zaznaczyć obiekty w scenie i wyexportować zaznaczenie i wrzucić do czystej sceny
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Z tego co wiem to można pobrać legalnie z oficjalnej strony AD instaler dla wersji 2015 sp2 i można aktywować przy pomocy klucza produktu, albo w jakiś inny sposób 😉. A arnold na tej wersji działa całkiem sprawnie i to najnowszy z początku grudnia 2023. Jak się nie uda znaleźć licencji to chyba ten offline pc będzie najlepszy.
-
Teczka 3D: Skyrush
Witam wracam po przerwie do tego projektu 🙃 Nastąpiła zmiana w rozmiarach sceny, powiększyłem całą jaskinie, żeby nie było tak ciasno i Kompozycyjnie myślę, że jest ok i jakichś dużych zmian nie będę wprowadzał. Część assetów jest z quixela a część moja (chyba widać które to które xD) jeszcze troszkę rzeźbienia i będzie git. szybki clay render w arnoldzie i prevka animacji Między świętami planuję trochę popracować i pchnąć to dalej, więc uwagi mile widziane. Wesołych Świąt wszystkim! playblast1.mp4
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
no teraz to chyba głównie discord przejął role forów. Tylko problemem jest nie zbyt czytelny format takiego servera. Ciekawy jestem jaki byłby koszt utrzymania tego forum w formie archiwum, bez możliwości zakładania dyskusji itd. Jeszcze dodam, że gdzieś w 2024 si-community.com ma podobno się zamknąć. @gryzon pozwolę sobie oznaczyć bo widziałem, że szukałeś na FB licki do xsi, może tam ktoś Ci pomoże. A to nie znam nawet tematu. a google nic nie znajduje.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
CG Society oraz 3dtotal się zamykają. Ciekawe co się stanie z forum i z całą tą widzą tam zawartą, szkoda.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Fajnie, niech się rozwijają
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Oczywiście jest to dosyć duże przedsięwzięcie jednak myślę, że na dłuższą metę zaczęło by to na siebie zarabiać. Klasycznie rynek by zweryfikował. Support ważna sprawa, ale w przypadku autodesku, dla pojedynczego użytkownika to i tak zostaje forum, bo u nich zawsze działa 😉 więc tutaj mogło by być podobnie. Patrzę na to z perspektywy tego na najmniejszego trybu na dole hierarchii, nie wiem jaki jest rozkład na licencje indywidualne a te dla firm. Nie wiem nie znam się jakie biblioteki komercyjne są potrzebne do tego sypu softów, ale na pewno był by to dodatkowy koszt/problem do sprzedaży. System jak system, 3ds max jest tylko na windę może popularność linuxa by wzrosła 🙂 Dokumentacja podejrzewam że jest tworzona dla nowych pracowników, którzy będą z tego programu korzystać. Zgadza się, ale jednak udostępniają go do użytku komercyjnego, więc chyba coś w tym jest.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jackson zarobił 1,6 miliarda $ i Wētā FX teraz zatrudni z powrotem swoich developerów(oby). Chyba, że jakiś inny gracz połasi się na to. Edit: Chociaż weta ma w swojej historii przypadki sprzedaży swoich softów i wartości intelektualnej. Mudbox, Mari. Dziwi mnie to, dlaczego duże studia same nie dają dostępu do swoich narzędzi za $. Przecież i tak je muszą rozwijać i poszerzać ich możliwości a na to pieniądze zawsze się przydadzą.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
i cyk dziura budżetowa załatana w pół roku 🤣
-
ZBrush to i owo
spoko patent, nie pomyślałem to tym, dzięki
-
ZBrush to i owo
Panowie, jakie macie patenty na zmniejszenie rozmiaru plików? Znalazłem skrypt na usuwanie histori https://www.zbrushcentral.com/t/delete-undo-history-on-all-subtools/408606/3 ale jeszcze go nie testowałem. Większość obiektów mam w dynamesh, i na to daję decimation master, rzadko kiedy używam subdiva.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
ej a masz może tą przeróbkę trailera "the slap 2" z softami 3d właśnie?
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Czaję, a jaka przewagę ma Katana nad Solaris w Hudym według Ciebie?
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
@Xaia Klasa! Zawsze mnie zastanawiało jak działa przenoszenie scatterów do Katany. Jest tam jakiś instance system, bo przecież nie eksportujesz chyba tysięcy obiektów z takiego Houdiniego.
-
Nadanie modyfikatora extrude zatrzymuje program
Może trzeba wyczyścić stak modyfikiatorów? convert to poly? Zapisać i otworzyć scęnę? Nie wiem czy max ma jaką opcję do refreshu ramu.