Poza umiejętnościami "widzenia" referencji, proporcji itd, o których wspominają koledzy wyżej, mogę polecić addon, który jest domyślnie w blenderze (trzeba tylko włączyć) o nazwie loop tools
narzędzie relax fajnie działa na krzywych powierzchniach, zaznaczasz kilka edge loopów i ładnie je wygładza. Możesz też wymodelować bryłę pojazdu bez rozdzielania drzwi, maski, lamp i wszystkiego co ma detale, tylko najpierw kluczowe kształty i krzywizny. Następnie z kopi tego modelu wycinasz sobie bardziej skomplikowane kształty i shrink wrapujesz je na ten "guide" model.
Może obejrzyj też sobie jakiś kurs na youtube z modelowania aut. Albo poszukać jak wyglądają siatki takich modeli.
pierwszy kom w wątku na reddicie "Get ready for Maya 2025, now with Clarisse built in, but half the features and will never be updated." xD
Szkoda, bo bardzo ciekawe rozwiązania miał, przez co program łykał każdą ilość geometrii, ale przez to nie wspierał żadnych silników zewnętrznych jak arnold, redshift, itd.
Ale chodzą pogłoski, że ktoś kupił lightwave, i zamierza coś z tym robić.
Bawię się nim od 2 dni i mogę powiedzieć że całkiem szybki jest, a displacement i subdiv liczy jak wściekły, w porównaniu do arnolda.
Minusem jest to, że w porównaniu do arnolda, czy redshifta jest bardziej skomplikowany i można się pogubić w ilości opcji.
600$ to jest trochę kaski
No właśnie trochę to słabe
Zrobiłem kilka polygrup i myślałem że to zadziała tak jak bym chciał, ale to tworzy dzieli mesh tworząc "zamknięte wyspy" z tych polugrup.
Przyjąłem inną taktykę zamiast rzeźbić górę ~500m wysokości to zrobię to z kilku/kilkunastu assetów, ale chyba to w houdinim zrobię a przynajmniej się postaram xD, bo rzeźbienie ~30 50ci metrowych kamulców będzie trwać wieki 😂
Raczej nie będą konkurować z intelem czy amd jako producent gpu i cpu, tylko bardziej jak apple. Własny os, gotowe sprzęty bez możliwości rozbudowy itd.
aaaale podstępnie edytowany komentarz xDD nie widziałem, tak mam już plugin muszę tylko zapisać pędzle, bo nie chce mi się na nowo ich ustawiać i wale reset.
Dzięki 🙂