Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może twórcy mayi wszystko przewidzieli i maya wyprzedza swoje czasy. Na koniec zostanie tylko nodowe spaghetti 😂
  2. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O to Ci chodzi? Dla mnie jest to mało czytelne bo nody połączone są od lewej do prawej.
  3. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje, że jest to zwykła krzywa (motion path) we viewporcie, i możesz normalnie to edytować w 3d zamiast bawić się z trzema krzywymi w graph edytorze.
  4. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze jest Ragdoll Dynamics 😉
  5. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest już dostępny Keynote prezentujący nowe funkcje Houdiniego Obejrzałem początek dotyczący rigu i animacji i muszę powiedzieć, że największy bastion mayi jakim jest rig i animacja został lekko zachwiany. Może gdy autodesk poczuje oddech konkurencji, to weźmie się na poważnie za rozwój tego softu.
  6. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zostaje jako ester egg, ale jeszcze bardziej ją zintegruje ze skałą, no i jak będą materiały to też będzie mniej widoczna. Dokładnie jak wybraniec utrzymuje równowagę mocy 😄
  7. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca powoli rusza do przodu, zmieniłem wejście, myślę że teraz lepiej pasuje do całej sceny. Jeszcze całkiem sporo rzeźbienia skał jak i wejścia. Wyrenderowałem szybki prev animacji w blenderze, żeby stestować ruch kamery, ale finalny render będzie w rendermanie.
  8. Mam światłowód od jakiegoś roku i w końcu można coś pobierać i oglądać w tym samym czasie. Na radiówce to była katorga, i też się zdarzało, że lepiej było pobrać jakieś wideo, żeby oglądnąć spokojnie bez zacinania co 30 sekund.
  9. Ja tam na internet nie narzekam 😉 I to wszystko na 1Gbit ethernecie edit: a tak naprawdę internet był tak wolny, że licznik się bugował i jakieś prędkości z kosmosu wyświetlał XD
  10. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żeby to 2 tygodnie zajmowało xD nie w moim przypadku czaję tak to są stare rzeczy, może je wywalę do drugiego folio które mam na dysku googla Dzięki Panowie za rady będę działał dalej
  11. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom no coś tu niby jest https://skyrush.artstation.com/albums/2219622
  12. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Proszę Pana otóż nie bardzo, aktualnie poszukuję jakiejś stałej pracy, ale nikt nie chce mnie zatrudnić jako 3d/env/generalist, junior/mid level. Jest to strasznie demotywujące. Mam jedną posadę na oku, ale na animatora i od jakiegoś czasu uczę się animować w majce i całej teorii animacji, może wezmą na juniora. Doświadczenie zapytasz, 1 projekt w deep blue 9 miesięcy, i 2 lata modelowania mebli. Ale scenka nie jest anulowana, bo nawet mi się podoba na tym etapie, co jest rzadkością 😄
  13. A może ray depth jest za niski, domyślnie w mayi jest na 2 dla diff i spec, jak w maxie nie wiem. To na pewno rozjaśni ale render time się lekko zwiększy. ACES też lubi niższe wartości, albedo mid gray to 0.18, jakie wartości koloru ma ściana? Ściana ma zbyt mały rougness?
  14. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej, mam scenę z modelem w SP. W pliku jest kilka textur, które są podpięte w materiałach i normalnie działają. Chciałbym ich użyć na innej warstwie, ale nie ma ich na liście z assetami. Nie wiem może są jakoś "spakowane w pliku". Da się je jakoś wyciągnąć?
  15. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom Racja coś więcej, Tytuł pracki to Acient Teapot Temple, albo Acient CG Temple. Motyw z czajnikiem to legendarny utah teapot, ale w innym kształcie. Ogólnie przemycam tutaj motywy ze świata 3d, takie jak wspomniany czajnik, ale jest tez suzane z blendera, może jakieś shader balle jako latarnie, żeby rozjaśnić ten pierwszy plan. Klimat sceny ma być realistyczny, ale z elementami fantasy, po to właśnie te czajniki. Lejąca się woda jest na razie tylko jako placeholder, finalnie będzie jakaś symulacja, albo jakoś ją wystylizuję. Jeszcze się zastanawiam czy robić klasyczną skałę, czy może biały granit, bo scena się zrobi bardzo ciemna Taki biały granit doda scenie więcej wytworności.
  16. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, zakładam teczkę żeby podzielić się progresem, jeszcze dużo do zrobienia. Uwagi mile widziane dzięki 😉
  17. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Super działa, dzięki Panowie!
  18. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Dzięki spróbuję
  19. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Macie jakieś patenty jak szybko się pozbyć tego dziadostwa?
  20. Skyrush odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może jakieś shape keys tylko do pozy? Te krawędzie materiału z włóknami jak robiłeś, jaka textura z alfą, czy groom?
  21. Skyrush odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się to okno, to naprawdę ładne okno 😉
  22. Skyrush odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poza umiejętnościami "widzenia" referencji, proporcji itd, o których wspominają koledzy wyżej, mogę polecić addon, który jest domyślnie w blenderze (trzeba tylko włączyć) o nazwie loop tools narzędzie relax fajnie działa na krzywych powierzchniach, zaznaczasz kilka edge loopów i ładnie je wygładza. Możesz też wymodelować bryłę pojazdu bez rozdzielania drzwi, maski, lamp i wszystkiego co ma detale, tylko najpierw kluczowe kształty i krzywizny. Następnie z kopi tego modelu wycinasz sobie bardziej skomplikowane kształty i shrink wrapujesz je na ten "guide" model. Może obejrzyj też sobie jakiś kurs na youtube z modelowania aut. Albo poszukać jak wyglądają siatki takich modeli.
  23. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakoś trzeba te 4x droższe Quadro sprzedawać 🤑
  24. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Patrząc na rozwój tych programów to mam wrażenie, że devi wzięli to zbyt na poważnie xD
  25. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pierwszy kom w wątku na reddicie "Get ready for Maya 2025, now with Clarisse built in, but half the features and will never be updated." xD Szkoda, bo bardzo ciekawe rozwiązania miał, przez co program łykał każdą ilość geometrii, ale przez to nie wspierał żadnych silników zewnętrznych jak arnold, redshift, itd. Ale chodzą pogłoski, że ktoś kupił lightwave, i zamierza coś z tym robić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności