Zawartość dodana przez Skyrush
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
ej a masz może tą przeróbkę trailera "the slap 2" z softami 3d właśnie?
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
Czaję, a jaka przewagę ma Katana nad Solaris w Hudym według Ciebie?
-
Katana 7.0 - ze splash screenem stworzonym przez Polaka
@Xaia Klasa! Zawsze mnie zastanawiało jak działa przenoszenie scatterów do Katany. Jest tam jakiś instance system, bo przecież nie eksportujesz chyba tysięcy obiektów z takiego Houdiniego.
-
Nadanie modyfikatora extrude zatrzymuje program
Może trzeba wyczyścić stak modyfikiatorów? convert to poly? Zapisać i otworzyć scęnę? Nie wiem czy max ma jaką opcję do refreshu ramu.
-
SideFX Houdini 20
Może twórcy mayi wszystko przewidzieli i maya wyprzedza swoje czasy. Na koniec zostanie tylko nodowe spaghetti 😂
-
SideFX Houdini 20
-
SideFX Houdini 20
Mi się wydaje, że jest to zwykła krzywa (motion path) we viewporcie, i możesz normalnie to edytować w 3d zamiast bawić się z trzema krzywymi w graph edytorze.
-
SideFX Houdini 20
Jeszcze jest Ragdoll Dynamics 😉
-
SideFX Houdini 20
Jest już dostępny Keynote prezentujący nowe funkcje Houdiniego Obejrzałem początek dotyczący rigu i animacji i muszę powiedzieć, że największy bastion mayi jakim jest rig i animacja został lekko zachwiany. Może gdy autodesk poczuje oddech konkurencji, to weźmie się na poważnie za rozwój tego softu.
-
Teczka 3D: Skyrush
Zostaje jako ester egg, ale jeszcze bardziej ją zintegruje ze skałą, no i jak będą materiały to też będzie mniej widoczna. Dokładnie jak wybraniec utrzymuje równowagę mocy 😄
-
Teczka 3D: Skyrush
Praca powoli rusza do przodu, zmieniłem wejście, myślę że teraz lepiej pasuje do całej sceny. Jeszcze całkiem sporo rzeźbienia skał jak i wejścia. Wyrenderowałem szybki prev animacji w blenderze, żeby stestować ruch kamery, ale finalny render będzie w rendermanie.
-
Internet jako dobro luksusowe czyli moja koszmarna historia
Mam światłowód od jakiegoś roku i w końcu można coś pobierać i oglądać w tym samym czasie. Na radiówce to była katorga, i też się zdarzało, że lepiej było pobrać jakieś wideo, żeby oglądnąć spokojnie bez zacinania co 30 sekund.
-
Internet jako dobro luksusowe czyli moja koszmarna historia
Ja tam na internet nie narzekam 😉 I to wszystko na 1Gbit ethernecie edit: a tak naprawdę internet był tak wolny, że licznik się bugował i jakieś prędkości z kosmosu wyświetlał XD
-
Teczka 3D: Skyrush
żeby to 2 tygodnie zajmowało xD nie w moim przypadku czaję tak to są stare rzeczy, może je wywalę do drugiego folio które mam na dysku googla Dzięki Panowie za rady będę działał dalej
-
Teczka 3D: Skyrush
@Mortom no coś tu niby jest https://skyrush.artstation.com/albums/2219622
-
Teczka 3D: Skyrush
@Destroyer Proszę Pana otóż nie bardzo, aktualnie poszukuję jakiejś stałej pracy, ale nikt nie chce mnie zatrudnić jako 3d/env/generalist, junior/mid level. Jest to strasznie demotywujące. Mam jedną posadę na oku, ale na animatora i od jakiegoś czasu uczę się animować w majce i całej teorii animacji, może wezmą na juniora. Doświadczenie zapytasz, 1 projekt w deep blue 9 miesięcy, i 2 lata modelowania mebli. Ale scenka nie jest anulowana, bo nawet mi się podoba na tym etapie, co jest rzadkością 😄
-
Arnold light - limit emisji światła? Niedoświetlenie wnętrza.
A może ray depth jest za niski, domyślnie w mayi jest na 2 dla diff i spec, jak w maxie nie wiem. To na pewno rozjaśni ale render time się lekko zwiększy. ACES też lubi niższe wartości, albedo mid gray to 0.18, jakie wartości koloru ma ściana? Ściana ma zbyt mały rougness?
-
Substance painter textury w pliku
Hej, mam scenę z modelem w SP. W pliku jest kilka textur, które są podpięte w materiałach i normalnie działają. Chciałbym ich użyć na innej warstwie, ale nie ma ich na liście z assetami. Nie wiem może są jakoś "spakowane w pliku". Da się je jakoś wyciągnąć?
-
Teczka 3D: Skyrush
@Mortom Racja coś więcej, Tytuł pracki to Acient Teapot Temple, albo Acient CG Temple. Motyw z czajnikiem to legendarny utah teapot, ale w innym kształcie. Ogólnie przemycam tutaj motywy ze świata 3d, takie jak wspomniany czajnik, ale jest tez suzane z blendera, może jakieś shader balle jako latarnie, żeby rozjaśnić ten pierwszy plan. Klimat sceny ma być realistyczny, ale z elementami fantasy, po to właśnie te czajniki. Lejąca się woda jest na razie tylko jako placeholder, finalnie będzie jakaś symulacja, albo jakoś ją wystylizuję. Jeszcze się zastanawiam czy robić klasyczną skałę, czy może biały granit, bo scena się zrobi bardzo ciemna Taki biały granit doda scenie więcej wytworności.
-
Teczka 3D: Skyrush
Witam, zakładam teczkę żeby podzielić się progresem, jeszcze dużo do zrobienia. Uwagi mile widziane dzięki 😉
-
ZBrush to i owo
Super działa, dzięki Panowie!
-
ZBrush to i owo
Dzięki spróbuję
-
ZBrush to i owo
-
Teczka 2D: RaVirr
Może jakieś shape keys tylko do pozy? Te krawędzie materiału z włóknami jak robiłeś, jaka textura z alfą, czy groom?
-
Teczka 2D: RaVirr
Podoba mi się to okno, to naprawdę ładne okno 😉