Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Liczba zawartości

    281
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Mesh jest ok, bo to domyślny plane. Może arnold jakoś inaczej to światło liczy, czy tekstury procesuje, ablbo normalka świruje. Przekonwertuję mapy koloru do ACEScg i zobaczę. Chciałem jeszcze zainstalować ten Filmic Lut z blendera, ale nie mogę dodać \/
  2. No więc tak, blender ma ten Filmic LUT automatycznie załączony co poprawia finalny obrazek. Tak wszystkie nody disp/normal/itd są ustawione na RAW, tylko albedo mam na sRGB, ale wiem że muszę je jeszcze na ACEScg przekonwertować. Obejrzałem sobie jeszcze raz film Arvida. W majce 2022.3 jest OCIO v2 i nie ma już tego gigantycznego spisu z color space np (Utillity>linear>Raw, czy Utillity>linear>sRGB,itd) w zakładce utility mam tylko RAW, i do czego ta zakładka Scene-linear? No i taki mind fuck mam, czy te wszystkie opcje nagle w jedną się połączyły xD Nie rozumiem za bardzo co masz na myśl, ale chyba chodzi Ci o to>> Warning: The selected color space does not match the Input Color Space Rules set in your preferences. To avoid changing the color space if the rules are reapplied, turn on 'Ignore Color Space File Rules' for this file. Wyskakuje mi taki warning, ale wszystkie filenody mają taki color space jaki im ustawiłem. Pewnie dlatego że normal, czy roughness są jpg a color space jest w RAW, disp nie ma takiego problemu bo to exr. Ustawienia koloru \/ screen do porównania wrzuciłem na dysk (link w pierwszej wiadomości). Color Transform Preferences > View > Un-tone-mapped to jest rozumiem LUT i to on poprawił finalny wygląd obrazka. Dodatkowo w ustawieniach renderowania w zakładce Filter>Width ustawiłem z 2 na 1, z tego co rozumiem nie rozmywa tak renderu.
  3. @alex3dA jak z repozytoriami, czy możesz np z wersji debianowych jakoś to na SUSE "przekonwertować". Wydaje mi się, że coś takiego czytałem na jakimś forum, ale nie jestem pewien. Bo nie wszystko znajdziesz dla danej dystrybucji, albo się inaczej nazywa, głowa mała 😉
  4. @alex3d Jakiego distro linuxa używasz? Mam fedore na osobnej maszynce i udało mi się majkę zainstalować + wszystkie paczki które są w specyfikacji, ale bifrost graph mi nie działa. Na linuxsie chyba rodzina debiana ma najwięcej repozytoriów.
  5. Bry, pobrałem sobie texturki z quixela https://quixel.com/megascans/home?search=vl0fffao&assetId=vl0fffao i ta hdrke https://polyhaven.com/a/spaichingen_hill po podłączeniu wszystkich map do shadera/disp itd światła(lekko tylko zwiększyłem moc hdrki bo strasznie ciemny render wychodził) arnold \/ mapy normar,rough,disp w Color Space RAW, tylko albedo sRGB. Ustawienia renderu domyślne. Dla porównania odtworzyłem scenę w blenderze, taka sama siatka, kamera, światło, wartości displacement i wychodzi taki obrazek \/ widać od razu że to jest kamień(ostrzejsze krawędzie), obraz jest jakby ostrzejszy. W obu programach mesh takich samych rozmiarów wraz z geometrią, w blendrze modyfikator subdiv na 4lvl, w mayi też catclark 4lvl Jasne są to różne silniki i nie dostanę takie samego efektu domyślnie, dlatego moje pytanie jest jak z arnolda wyciągnąć więcej. Pewnie coś źle robię xD edit link do scenki w blenderze i mayi https://drive.google.com/drive/folders/1klSb07YnoM6ffoQcKBcdu5q3K9FtfWPy?usp=sharing maya pewnie wywali błąd z brakiem textur
  6. Skyrush

    3delight cloud

    Zastanawiam się nad użyciem 3delight w wersji darmowej w majce/houdinim i cloud do finalnego renderowania, bo ceny sprzętu dzisiaj strasznie wysokie. Czy ktoś korzysta może tutaj może z tego silnika? Niby cena jest przystępna, ale jak wiadomo renderowanie w chmurze zawsze jakieś haczyki ma.
  7. Unity przejmuje Zive Dynamics https://blog.unity.com/technology/welcome-ziva-dynamics
  8. Myślałem że robili to w cgi, a tu proszę.
  9. Garść informacji na temat wetaM. Soft w całości będzie na serwerze, więc tylko szybki internet będzie potrzebny i zasobna sakiewka z goldem xD chociaż mówią, że wszyscy będą mogli sobie na to pozwolić. https://www.autodesk.com/autodesk-university/class/Making-Movie-Magic-Inside-Look-Wetas-Blockbuster-Making-Pipeline-2021#video
  10. Chcesz zmienić .ass w edytowalny mesh?
  11. tu odznacz to nie będzie autoamtycznie ładowało tego co masz lub nie masz zaznaczonego tylko pamiętaj żeby potem odświeżać przy nowym obiekcie albo zaznaczyć z powrotem tę opcję Swego czasu można było otwierać wiele okien czy to outlinerów czy atribute editorów ale po przejściu na QT chyba ta funkcjonalność odpadła dalej możesz tutaj \/ tylko nie można ich dokować a outlinery możesz duplikować i odłączyć od ui, żeby sobie latało po ekranie
  12. Dokładnie 3d kursor i operacje meshem w blenderze to jest majstersztyk, spokojnie możesz dokładnie modelować bez użycia pivotu, naciskasz g i MMB snapujesz do osi lekko przesuwając, wymaga to trochę wyczucia ale jak to opanujesz to inne softy mogą się chować no i oczywiście działanie nodów, piękna sprawa drag and drop, mute, odłączanie noda bez przerywania połączenia, grupowanie, ramki... praca w mayi w hypershade to mordęga
  13. Na pocieszenie mogę zaproponować artstation learning za free, każdy znajdzie coś dla siebie. Miał byc do końca 2021, ale zostanie na dłużej. https://magazine.artstation.com/2021/12/artstation-learning-free/
  14. To już tylko wie zarząd i księgowi xD
  15. było na roadmapie dla maxa, ale zniknęło
  16. No właśnie a co z Mudboxem, pomijając brak rozwoju w ostatnich paru latach xD, coś tam się ruszyło. Czemu tak mało osób go używa, czy brakuje wydajności, narzędzi? jest chyba odpowiednik dynamesh, fajne narzędzia do retopo.
  17. I tak oto zbliżamy się do świata, w którym zostanie Adobe, Autodesk, Maxon i Foundry. Oby tylko SideFX się nie sprzedał i będzie git.
  18. @Nezumi czy alphe dla wybranego obiektu da się zrobić to nie wiem(powinno się dać xD), ale cryptomatte możesz przerobić na alphe, przynajmniej w fusion tak robiłem a jak w ae to nie wiem. Cryptomatte możesz w aovs wybrać per shader albo object i resztę w programie do kompozycji.
  19. Co to to za fikuśny att editor? nie mogę go znaleźć na necie
  20. Polecam githuba, no i oczywiście highend3d.com ostatnio znalazłem takie cudo https://github.com/ShikouYamaue/SIWeightEditor i takie https://github.com/ShikouYamaue/SISideBar
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności