Zawartość dodana przez Skyrush
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
1200 HDRek w 2k za free od https://mattepaint.com/ https://drive.google.com/drive/folders/1usHEQc63Y1Wh02fkH_S7XUjxWyBH6h3q?usp=sharing- Randomowe promki na sprzet
Tak, ale chodziło mi o ten zunifikowany ram gdzie gpu może mieć dostęp do ~100GB ram po odliczeniu tego na system i programy dla cpu. Ale ten applowski gpu i tak jest wolniejszy od rtx 3090, a kosztuje 30k zł xD Przeca to ze 20GB musi ważyć xD- Randomowe promki na sprzet
A oni jeszcze zapowiedzieli wsparcie dla revita i chyba sketchupa... A arnold śmiga jak wściekły, plik usd 25mln vetexow, ładowany przez standina + 4 shadery, jeszcze jeden subdiv lvl udało mi się tam wcisnąć, cała maja pokazuje zużycie ramu ~4GB, mniejsze niż chrome xDDD [*] dla kart 🥲 Jestem ciekaw jak duże sceny działają na tych nowych macach z 128GB ramu- Randomowe promki na sprzet
Dlatego prezentuję Panu rs na CPU Może jakość taka sama jak na GPU, ale za to jest wolniejszy xDDD- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
blisko ale jednak nie aż taki dobry jak Ci się wydaje 😄 aż mi się przypomniało xD- Program do edycji video. Zapis klatek do MPEG
jak to, a ten super wypasiony 3d painting tool to co? xD coś tam było mówione o malowaniu z użyciem sculpt brusha, albo to do vertex paintu miało być...- Unreal Engine 5 Released
mam nadzieje, ze w końcu dodadzą openVDB- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To niezły ten ZBrush Feature Presentation, taki 4D xD ale widzę że shaderowy node edytor w c4d został odświeżony @Nezumi pozdrowionka 👋 🙂 Mogliby ten workflow z zb do c4d zrobić jako one click, w ustawieniem materiału i map disp ...- Unreal Engine 5 Released
no właśnie nie bałdzo xD no właśnie, ale po tych 30 min to już zapomniałem co chciałem sprawdzić xDD ale chyba jest szybszy niż taki vray czy arnold z lekko gorszą jakością, wolałbym renderować w ue5 aniamcje np ~1 frame/second, niż ~1 frame/hour xD- Unreal Engine 5 Released
@Destroyer a masz może pomysł jak wyłączyć kompilacje ~7k shaderów za każdym razem jak wczytuje projekt albo tworzę pustą scenę? xD To powinno kompilować wtedy kiedy używam danego shadera- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
"In the final days of Blue Sky Studios, a small team of artists came together to do one final shot. This shot is a farewell, a send-off on our own terms." w końcu dorwał tego żołędzia xD- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Nezumi ale takich tutoriali w mayi nie uświadczysz xD Procedural Boobs Geometry Nodes Tutorial- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
ironio xsi jedyny soft, który wyprzedzał swoje czasy i mógł konkurować z hudym, ale tak to jest jak księgowi decydują o rozwoju xD- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
jak widze ile korwin tego cukru sypie to mnie naciąga- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Fajny ten nowy boolean, ciekawe czy inne narzędzia jak bevel, też dostaną taką opcje i wykorzystanie component tagów jako zaznaczenie do niedestruktywnego bevelu... to by było coś.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Będzie nowa gra w świecie wiedzmina. Redzi przenoszą się na Unreal Engine 5 uuuuu https://thewitcher.com/pl/news/42170/rozpoczyna-sie-nowa-saga- Weta Digital tools
Podobno ma to być dostępne jako WetaM (maya w chmurze) i WetaH(houdini w chmurze), ale co się z tym projektem stało po przejęciu wety przez unity to nie wiem.- Weta Digital tools
Krótkie filmiki pokazujące narzędzia używane w wecie kupione przez unity https://unity.com/solutions/weta-tools Fajne, ciekawe za ile $$$?- Zmiana nazwy obiektów
materiały mają dopisek _MTL, warstw itd nie mam użyłem sktyptu do znalezienia noda o takiej samej nazwie import maya.cmds as cmds findNode = cmds.ls("Moss_Atlas_rifrfxp2_1") print (findNode) ale nic nie znalazło, więc czemu zmienia się nazwa, nie wiem próbowałem użyć name space editor ale nie działa, albo nie wiem jak go użyć- Zmiana nazwy obiektów
Mam obiekt, który nazywa się Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss i chcę usunąć końcówkę :Moss, ale po usunięciu nazwa zmienia się na Moss_Atlas_rifrfxp2_11. Takich obiektów jest 10 Moss_Atlas_rifrfxp2_1:Moss, Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss itd, nie pierwszy raz mam taki problem, czemu tak się dzieje?- Blender - NEWS oraz dyskusje
Nowy update blendka 3.1 autodesk uczcie się jak ux nodów ma wyglądać xD- Zestaw Ryzen 7 5700G vs 5800x
prawdziwe połączenie 2xPCIe 16x mają tylko platformy HEDT(threadrippery od amd i albo intele xeony i i9 na sockety lga 2011, lga 2066, lga 3647, itd) pierwszy slot ma połączenie elektryczne 16x drugi już ma 8x, ale oba to fizyczne 16x zwykłe platformy obsłużą 6xSATA ale nie na pełnej przepustowości zwłaszcza jak masz zajęte sloty m2, 6 portów SATA, i 2 PCIe, to albo coś nie będzie działać, albo ogranicza przepustowość. Mam ryzen 5 1600 na msi b350, zajęte oba sloty pcie 1 gpu, 2 kontorler sata, m2, 4 porty sata i wszystko działa, ale nie z pełną prędkością. Jak chcesz renderować na cpu, to 5800x będzie lepszy, ale jak planujesz kupować mocniejsze gpu, to bym dołożył do gpu. ram ok, dysk ok- Blender - NEWS oraz dyskusje
Mam nadzieje, że to będzie wyglądało jak w mari, bo layerowy system jest dla mnie strasznie nieczytelny- Slate material editor
być może stworzyłem, ale nie tylko tekstury dostają nazwę Map#... itd nie wiem, ten program jest tak dziwnie skonstruowany i nie logiczny 🙃 a ui to już... a xd - Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności