Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush dodał temat → w Hardware
    Bry, czy ktoś tu z obecnych posiada i może polecić jakąś obudowę rack u4 na co najmniej 24 dyski HDD 3.5 FD 5 już nie starcza xD Myślałem nad czymś takim, tylko ta cena 😞 https://www.amazon.pl/Inter-Tech-IPC-4U-4724-system-przechowywania/dp/B09VQ4F27R/ref=sr_1_9?keywords=Inter-Tech&qid=1659881904&sr=8-9
  2. Skyrush odpowiedział Mortom → na temat → Hardware
    Mam dal Ciebie idealny case na kilka GPU https://www.amazon.pl/Inter-Tech-88887236-4-W2-Mining-Rack/dp/B07CV9KNQ4/ref=d_pd_sbs_sccl_2_15/258-9706538-2280806?pd_rd_w=P0dkv&content-id=amzn1.sym.4dc5f9e6-4066-4442-a95d-8b1961394968&pf_rd_p=4dc5f9e6-4066-4442-a95d-8b1961394968&pf_rd_r=CC1PDTSX25JC2ESETRSK&pd_rd_wg=RZME8&pd_rd_r=a1af2cbe-04c4-418e-aed4-0843c991164c&pd_rd_i=B07CV9KNQ4&psc=1
  3. ok mam jeden haczyk, trzeba podać podać dane karty kredytowej do rejestracji na AWS xDDDD
  4. Takie dziwy od OTOYa http://www.cgchannel.com/2022/07/otoy-ships-sculptron-2022-1/?fbclid=IwAR12zbh3JPvlPWVUOo8Yy-SJR63K-wd38W8i1wmWa9O_4dY1nvuSSon5M-k
  5. No houdini to przede wszystkim proceduralizm i mam nadzieje że tego nie zmienią bo proceduralizm + manualna edycja to jest właśnie najlepsze. W mayi tylko coś takiego jest możliwe przez napisanie skryptu, czy pluginu, a w hudym sobie zrobię graf do określonej rzeczy i zmieniam tylko input i magia się dzieje 🙂 Niby bifrost pozwala na robienie narzędzi/deformerów/itd ale daleko mu do user experience z hudego, (w niektórych przypadkach jest nawet szybszy do houdiniego) ale jest to jednak typowe narzędzie dla TD i programistów.
  6. 19.5 wyszło a ja już czekam na 20, czuć że to jest prawdziwy koń roboczy, jeszcze tylko żeby porządne narzędzia do rigowania i animacji dodali i maya może pakować walizy xD Śmieszne AD ma taki potencjał zasobów i technologii, których nakupowali i nie potrafi tego wykorzystać a mały sidefx robi więcej niż wielomiliardowa korporacja...
  7. O brak pomysłów raczej bym się nie martwił, już prędzej o to co zaczną wymyślać 😄
  8. Fakt trochę na łatwiznę, ale np jako bazę pod właściwy koncept art to chyba całkiem nieźle. Koniec dla artystów przyjedzie wtedy, jak technologia umożliwi przeniesienie wyobraźni bezpośrednio na ekran, ale jeszcze trochę czasu minie.
  9. Raczej wątpie, teraz pracują nad tym Bifrost Graphem, wydany został 2019 i przez te 3 lata bardzo powoli go rozwijają, chociaż pierwsze wzmianki były już w 2013 xD
  10. Concept artyści rip xD https://80.lv/articles/the-lord-of-the-rings-reimagined-with-midjourney/?fbclid=IwAR3nBIL_np5wIT19zypseT-eezU_PTmr3LR9jxi2jxqD8R6THIkZlZkT724
  11. może zejdą z ceny i rzeczywiście będzie "dla wszystkich i wszędzie" xD
  12. 1200 HDRek w 2k za free od https://mattepaint.com/ https://drive.google.com/drive/folders/1usHEQc63Y1Wh02fkH_S7XUjxWyBH6h3q?usp=sharing
  13. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Tak, ale chodziło mi o ten zunifikowany ram gdzie gpu może mieć dostęp do ~100GB ram po odliczeniu tego na system i programy dla cpu. Ale ten applowski gpu i tak jest wolniejszy od rtx 3090, a kosztuje 30k zł xD Przeca to ze 20GB musi ważyć xD
  14. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    A oni jeszcze zapowiedzieli wsparcie dla revita i chyba sketchupa... A arnold śmiga jak wściekły, plik usd 25mln vetexow, ładowany przez standina + 4 shadery, jeszcze jeden subdiv lvl udało mi się tam wcisnąć, cała maja pokazuje zużycie ramu ~4GB, mniejsze niż chrome xDDD [*] dla kart 🥲 Jestem ciekaw jak duże sceny działają na tych nowych macach z 128GB ramu
  15. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Dlatego prezentuję Panu rs na CPU Może jakość taka sama jak na GPU, ale za to jest wolniejszy xDDD
  16. blisko ale jednak nie aż taki dobry jak Ci się wydaje 😄 aż mi się przypomniało xD
  17. jak to, a ten super wypasiony 3d painting tool to co? xD coś tam było mówione o malowaniu z użyciem sculpt brusha, albo to do vertex paintu miało być...
  18. mam nadzieje, ze w końcu dodadzą openVDB
  19. To niezły ten ZBrush Feature Presentation, taki 4D xD ale widzę że shaderowy node edytor w c4d został odświeżony @Nezumi pozdrowionka 👋 🙂 Mogliby ten workflow z zb do c4d zrobić jako one click, w ustawieniem materiału i map disp ...
  20. no właśnie nie bałdzo xD no właśnie, ale po tych 30 min to już zapomniałem co chciałem sprawdzić xDD ale chyba jest szybszy niż taki vray czy arnold z lekko gorszą jakością, wolałbym renderować w ue5 aniamcje np ~1 frame/second, niż ~1 frame/hour xD
  21. @Destroyer a masz może pomysł jak wyłączyć kompilacje ~7k shaderów za każdym razem jak wczytuje projekt albo tworzę pustą scenę? xD To powinno kompilować wtedy kiedy używam danego shadera
  22. "In the final days of Blue Sky Studios, a small team of artists came together to do one final shot. This shot is a farewell, a send-off on our own terms." w końcu dorwał tego żołędzia xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.