Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  2. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1200 HDRek w 2k za free od https://mattepaint.com/ https://drive.google.com/drive/folders/1usHEQc63Y1Wh02fkH_S7XUjxWyBH6h3q?usp=sharing
  3. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak, ale chodziło mi o ten zunifikowany ram gdzie gpu może mieć dostęp do ~100GB ram po odliczeniu tego na system i programy dla cpu. Ale ten applowski gpu i tak jest wolniejszy od rtx 3090, a kosztuje 30k zł xD Przeca to ze 20GB musi ważyć xD
  4. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A oni jeszcze zapowiedzieli wsparcie dla revita i chyba sketchupa... A arnold śmiga jak wściekły, plik usd 25mln vetexow, ładowany przez standina + 4 shadery, jeszcze jeden subdiv lvl udało mi się tam wcisnąć, cała maja pokazuje zużycie ramu ~4GB, mniejsze niż chrome xDDD [*] dla kart 🥲 Jestem ciekaw jak duże sceny działają na tych nowych macach z 128GB ramu
  5. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dlatego prezentuję Panu rs na CPU Może jakość taka sama jak na GPU, ale za to jest wolniejszy xDDD
  6. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    blisko ale jednak nie aż taki dobry jak Ci się wydaje 😄 aż mi się przypomniało xD
  7. Skyrush odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Inne
    jak to, a ten super wypasiony 3d painting tool to co? xD coś tam było mówione o malowaniu z użyciem sculpt brusha, albo to do vertex paintu miało być...
  8. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam nadzieje, ze w końcu dodadzą openVDB
  9. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To niezły ten ZBrush Feature Presentation, taki 4D xD ale widzę że shaderowy node edytor w c4d został odświeżony @Nezumi pozdrowionka 👋 🙂 Mogliby ten workflow z zb do c4d zrobić jako one click, w ustawieniem materiału i map disp ...
  10. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie nie bałdzo xD no właśnie, ale po tych 30 min to już zapomniałem co chciałem sprawdzić xDD ale chyba jest szybszy niż taki vray czy arnold z lekko gorszą jakością, wolałbym renderować w ue5 aniamcje np ~1 frame/second, niż ~1 frame/hour xD
  11. Skyrush odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyer a masz może pomysł jak wyłączyć kompilacje ~7k shaderów za każdym razem jak wczytuje projekt albo tworzę pustą scenę? xD To powinno kompilować wtedy kiedy używam danego shadera
  12. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "In the final days of Blue Sky Studios, a small team of artists came together to do one final shot. This shot is a farewell, a send-off on our own terms." w końcu dorwał tego żołędzia xD
  13. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi ale takich tutoriali w mayi nie uświadczysz xD Procedural Boobs Geometry Nodes Tutorial
  14. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ironio xsi jedyny soft, który wyprzedzał swoje czasy i mógł konkurować z hudym, ale tak to jest jak księgowi decydują o rozwoju xD
  15. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak widze ile korwin tego cukru sypie to mnie naciąga
  16. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny ten nowy boolean, ciekawe czy inne narzędzia jak bevel, też dostaną taką opcje i wykorzystanie component tagów jako zaznaczenie do niedestruktywnego bevelu... to by było coś.
  17. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będzie nowa gra w świecie wiedzmina. Redzi przenoszą się na Unreal Engine 5 uuuuu https://thewitcher.com/pl/news/42170/rozpoczyna-sie-nowa-saga
  18. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobno ma to być dostępne jako WetaM (maya w chmurze) i WetaH(houdini w chmurze), ale co się z tym projektem stało po przejęciu wety przez unity to nie wiem.
  19. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Krótkie filmiki pokazujące narzędzia używane w wecie kupione przez unity https://unity.com/solutions/weta-tools Fajne, ciekawe za ile $$$?
  20. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Maya
    materiały mają dopisek _MTL, warstw itd nie mam użyłem sktyptu do znalezienia noda o takiej samej nazwie import maya.cmds as cmds findNode = cmds.ls("Moss_Atlas_rifrfxp2_1") print (findNode) ale nic nie znalazło, więc czemu zmienia się nazwa, nie wiem próbowałem użyć name space editor ale nie działa, albo nie wiem jak go użyć
  21. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam obiekt, który nazywa się Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss i chcę usunąć końcówkę :Moss, ale po usunięciu nazwa zmienia się na Moss_Atlas_rifrfxp2_11. Takich obiektów jest 10 Moss_Atlas_rifrfxp2_1:Moss, Moss_Atlas_rifrfxp2_2:Moss itd, nie pierwszy raz mam taki problem, czemu tak się dzieje?
  22. Skyrush odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowy update blendka 3.1 autodesk uczcie się jak ux nodów ma wyglądać xD
  23. Skyrush odpowiedział stormwind → na odpowiedź w temacie → Hardware
    prawdziwe połączenie 2xPCIe 16x mają tylko platformy HEDT(threadrippery od amd i albo intele xeony i i9 na sockety lga 2011, lga 2066, lga 3647, itd) pierwszy slot ma połączenie elektryczne 16x drugi już ma 8x, ale oba to fizyczne 16x zwykłe platformy obsłużą 6xSATA ale nie na pełnej przepustowości zwłaszcza jak masz zajęte sloty m2, 6 portów SATA, i 2 PCIe, to albo coś nie będzie działać, albo ogranicza przepustowość. Mam ryzen 5 1600 na msi b350, zajęte oba sloty pcie 1 gpu, 2 kontorler sata, m2, 4 porty sata i wszystko działa, ale nie z pełną prędkością. Jak chcesz renderować na cpu, to 5800x będzie lepszy, ale jak planujesz kupować mocniejsze gpu, to bym dołożył do gpu. ram ok, dysk ok
  24. Skyrush odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam nadzieje, że to będzie wyglądało jak w mari, bo layerowy system jest dla mnie strasznie nieczytelny
  25. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    być może stworzyłem, ale nie tylko tekstury dostają nazwę Map#... itd nie wiem, ten program jest tak dziwnie skonstruowany i nie logiczny 🙃 a ui to już... a xd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności