Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Takie dziwy od OTOYa http://www.cgchannel.com/2022/07/otoy-ships-sculptron-2022-1/?fbclid=IwAR12zbh3JPvlPWVUOo8Yy-SJR63K-wd38W8i1wmWa9O_4dY1nvuSSon5M-k
  2. No houdini to przede wszystkim proceduralizm i mam nadzieje że tego nie zmienią bo proceduralizm + manualna edycja to jest właśnie najlepsze. W mayi tylko coś takiego jest możliwe przez napisanie skryptu, czy pluginu, a w hudym sobie zrobię graf do określonej rzeczy i zmieniam tylko input i magia się dzieje 🙂 Niby bifrost pozwala na robienie narzędzi/deformerów/itd ale daleko mu do user experience z hudego, (w niektórych przypadkach jest nawet szybszy do houdiniego) ale jest to jednak typowe narzędzie dla TD i programistów.
  3. 19.5 wyszło a ja już czekam na 20, czuć że to jest prawdziwy koń roboczy, jeszcze tylko żeby porządne narzędzia do rigowania i animacji dodali i maya może pakować walizy xD Śmieszne AD ma taki potencjał zasobów i technologii, których nakupowali i nie potrafi tego wykorzystać a mały sidefx robi więcej niż wielomiliardowa korporacja...
  4. O brak pomysłów raczej bym się nie martwił, już prędzej o to co zaczną wymyślać 😄
  5. Fakt trochę na łatwiznę, ale np jako bazę pod właściwy koncept art to chyba całkiem nieźle. Koniec dla artystów przyjedzie wtedy, jak technologia umożliwi przeniesienie wyobraźni bezpośrednio na ekran, ale jeszcze trochę czasu minie.
  6. Raczej wątpie, teraz pracują nad tym Bifrost Graphem, wydany został 2019 i przez te 3 lata bardzo powoli go rozwijają, chociaż pierwsze wzmianki były już w 2013 xD
  7. Concept artyści rip xD https://80.lv/articles/the-lord-of-the-rings-reimagined-with-midjourney/?fbclid=IwAR3nBIL_np5wIT19zypseT-eezU_PTmr3LR9jxi2jxqD8R6THIkZlZkT724
  8. może zejdą z ceny i rzeczywiście będzie "dla wszystkich i wszędzie" xD
  9. 1200 HDRek w 2k za free od https://mattepaint.com/ https://drive.google.com/drive/folders/1usHEQc63Y1Wh02fkH_S7XUjxWyBH6h3q?usp=sharing
  10. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Tak, ale chodziło mi o ten zunifikowany ram gdzie gpu może mieć dostęp do ~100GB ram po odliczeniu tego na system i programy dla cpu. Ale ten applowski gpu i tak jest wolniejszy od rtx 3090, a kosztuje 30k zł xD Przeca to ze 20GB musi ważyć xD
  11. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    A oni jeszcze zapowiedzieli wsparcie dla revita i chyba sketchupa... A arnold śmiga jak wściekły, plik usd 25mln vetexow, ładowany przez standina + 4 shadery, jeszcze jeden subdiv lvl udało mi się tam wcisnąć, cała maja pokazuje zużycie ramu ~4GB, mniejsze niż chrome xDDD [*] dla kart 🥲 Jestem ciekaw jak duże sceny działają na tych nowych macach z 128GB ramu
  12. Skyrush odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Dlatego prezentuję Panu rs na CPU Może jakość taka sama jak na GPU, ale za to jest wolniejszy xDDD
  13. blisko ale jednak nie aż taki dobry jak Ci się wydaje 😄 aż mi się przypomniało xD
  14. jak to, a ten super wypasiony 3d painting tool to co? xD coś tam było mówione o malowaniu z użyciem sculpt brusha, albo to do vertex paintu miało być...
  15. mam nadzieje, ze w końcu dodadzą openVDB
  16. To niezły ten ZBrush Feature Presentation, taki 4D xD ale widzę że shaderowy node edytor w c4d został odświeżony @Nezumi pozdrowionka 👋 🙂 Mogliby ten workflow z zb do c4d zrobić jako one click, w ustawieniem materiału i map disp ...
  17. no właśnie nie bałdzo xD no właśnie, ale po tych 30 min to już zapomniałem co chciałem sprawdzić xDD ale chyba jest szybszy niż taki vray czy arnold z lekko gorszą jakością, wolałbym renderować w ue5 aniamcje np ~1 frame/second, niż ~1 frame/hour xD
  18. @Destroyer a masz może pomysł jak wyłączyć kompilacje ~7k shaderów za każdym razem jak wczytuje projekt albo tworzę pustą scenę? xD To powinno kompilować wtedy kiedy używam danego shadera
  19. "In the final days of Blue Sky Studios, a small team of artists came together to do one final shot. This shot is a farewell, a send-off on our own terms." w końcu dorwał tego żołędzia xD
  20. @Nezumi ale takich tutoriali w mayi nie uświadczysz xD Procedural Boobs Geometry Nodes Tutorial
  21. ironio xsi jedyny soft, który wyprzedzał swoje czasy i mógł konkurować z hudym, ale tak to jest jak księgowi decydują o rozwoju xD
  22. jak widze ile korwin tego cukru sypie to mnie naciąga
  23. Fajny ten nowy boolean, ciekawe czy inne narzędzia jak bevel, też dostaną taką opcje i wykorzystanie component tagów jako zaznaczenie do niedestruktywnego bevelu... to by było coś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.