Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Co to to za fikuśny att editor? nie mogę go znaleźć na necie
  2. Polecam githuba, no i oczywiście highend3d.com ostatnio znalazłem takie cudo https://github.com/ShikouYamaue/SIWeightEditor i takie https://github.com/ShikouYamaue/SISideBar
  3. Oczywiście że autodesk ma na tym zarabiać, a indie nadal jest opłacalna, ale najpierw było 250, następnie 265 a teraz 280, zobaczymy gdzie jest limit.
  4. może da się to kopać jak krypto xD, albo jak pracujesz w mayi to się nabijają te tokeny, coś jak karta moja biedronka 🤣 robisz zakupy masz benefity... W wersji 2022 najbardziej mi się podoba component tags mają potencjał zobaczymy co z tego zrobią, ale wiele narzędzi miało potencjał i co się z nimi stało? 🙃 no i oczywiście Bifrost Graph. Chciałbym zobaczyć całkiem nowy program oparty na bifroście, może byłby to godny rywal dla hudiniego.
  5. Updade updatem, ale cene podnieśli dla indie. Już 280$ kosztuje, a dolar lata po 4 zeta.
  6. Gratis to uczciwa cena xD
  7. Blender 3.0 już jest, można pobierać https://www.blender.org/download/
  8. https://flippednormals.com/downloads/vfx-tools-for-maya/ dla majowców
  9. xgen nie jest już rozwijany od kilku lat poza małymi bufixami, zresztą tak jak inne narzędzia kupione przez AD (MASH, Bifrost Fluids)
  10. Rób w 3D mówili... będzie fajnie mówili... xD
  11. takie cuda od zivy
  12. "Autodesk announces acquisition of cloud-based animation pipeline software from Tangent Labs" https://adsknews.autodesk.com/news/acquisition-software-from-tangent-labs?fbclid=IwAR0exyLSy4hIClyp02lo75ADO6WG7WeUgKukmo6Am91GfUACJAoLu1gZVGY
  13. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → 3ds max
    Ok działa, musiałem zmienić uruchamianie na wersję design, nie wiem czemu xD. Link do tut https://www.cgway.net/change-3ds-max-classic-design/
  14. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → 3ds max
    czyli coś się zmieniło, bo 2021 już tego nie ma
  15. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → 3ds max
    a jak chcę go użyć w shaderze?
  16. Skyrush dodał temat → w 3ds max
    Hej, nie mogę znaleźć vertexcolor noda w slate material editor, wersja 2021
  17. A na końcu i tak wszystkich kupi autodesk 🤣
  18. Ciekawy jestem co z wetaM i wetaH, no i rzeczywiście jaka będzie cena. Pewnie jak epic by to kupił, to byłaby szansa na darmowe narzędzia hehe xD Poza tym unity w film/vfx, ktoś tego w ogóle używa do takich rzeczy?
  19. No i jak wrażenia?
  20. 18.10.2021 H19 Launch
  21. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Maya
    No właśnie nie ma tych rendermanowych, jest jakiś script node, w którym można wpisać funkcje matematyczne, ale z dokumentacji nic nie rozumiem. Pytałem nawet na discordzie pixara i nie dostałem odpowiedzi xd. Nie chcę używać nodów z majki, bo chcę przenosić modele/shadery pomiędzy mayą i houdinim, za pomocą RIB Archives (odpowiednik arnoldowego standin). Tam chyba tylko działają rendermanowe nody.
  22. Hej, gdzie znajdę nody, z funkcjami matematycznymi w rendermanie? Takie jak np w arnoldzie czy cycles w blenderze.
  23. niby fajnie, ale nie ma kart graficznych, na których będzie to fajnie śmigać xD
  24. To może teraz WetaB 🤣 co ta weta xD
  25. Wizart DCC Platform in Production 27 lipca o 10:40 odbędzie się prezentacja bardzo ciekawego programu xD, niestety wjazd płatny. https://whova.com/embedded/session/digip_202107/1780413/ To ui jakoś takie znajome...🤔

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.