Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Tak samo max prawdopodobnie nigdy nie dostanie bifrosta, albo golema właśnie, żebyś musiał kupić oba softy. aaa nawet maya indie nie ma do tego dostępu, a już chciałem pochwalić AD xD Ja i tak czekam na Houdini 21
  2. Tak sobie oglądałem co tam nowego na kanale Autodesk Media & Entertainment odnośnie tych nowych wersji https://www.youtube.com/watch?v=rvxahXl9hUI&ab_channel=AutodeskMedia%26Entertainment i normalnie jak to zobaczyłem... praca w autodesk niszczy ludzi xDDD Może się nie wyspał...
  3. to chyba tylko na booleanie jest, nie wiem, czy maya ma coś podobnego jak volume remesh jak modyfikator w blenderze. Podoba mi się, że jest już jakiś "stack" operatorów, na razie tylko chyba dla boolean. Jak by zrobili taki operator stack jak było w xsi to by było super.
  4. Jedyna "nowość" do golaem. Fajnie, bo nie trzeba kupować, bo jest dołączony "za darmo", ciekawe, czy zostawią go tak jak xgen, czy może będą go rozwijać. Nie wiem, choć się domyślam ;)
  5. Tak naprawdę to czas pokarze jak będzie. W grach też zaczęło się od małych opłat za byle co, a teraz wszędzie mikrotransakcje ludzie sami na siebie założyli chomąto. Najprościej, będzie popyt, będzie podaż.
  6. No ale mają twór zwiastunopodobny za promil kosztów, które musieliby ponieść, żeby zrobić "pełnoprawny" cinematic. Ludzie i tak ponarzekają, będą protestować, a kasa i tak będzie się zgadzać dla twórców...
  7. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jakiś czas temu też próbowałem wyciągnąć dane z OpenTopography, ale rozdzielczość 30m/piksel dawała słabe efekty. Ja tylko height mapę i ewentualnie kolor używałem przez ten addon do blendera (nie pamiętam nazwy). Chmury punktów nie używałem do tego. Do czego tyflow, tylko do "wpięcia" height mapy, czy też jakieś erozje i inne operatory? Tą 26GB chmurę punktów to pobierałeś gdzieś z internetu, czy własne?
  8. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Siema, czy da radę w zbrushu zresetować dowolny parametr do domyślnej wartości tak jak to można zarobić w maxie albo blenderze. Np potrzebuję zresetować ustawienia narzędzia project, da się jakoś to zrobić? edit to chyba są domyślne ustawienia, ale tak czy inaczej, czy da się jakoś zresetować dany parametr?
  9. żebyśmy się nie pojawili w jakichś wiadomościach i żeby abw nie zapukało do @KLICEK i @adek szkoda żeby takie forum zniknęło
  10. Jak wstawi zdj monitora z forum, z dzisiejszą datą to skisnę
  11. przeszliśmy od rozwiązywania problemów grafiki, do przecinania pępowiny
  12. no i wiemy z czyjego modelu korzysta xDDD
  13. no co? odpowiedzialny młody tata xD
  14. Skyrush odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
  15. Skyrush odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tutaj działa to wszędzie, w outlinerze, node edytorze, viewporcie, itd
  16. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pewnie tak, na rtx 3060 12GB mam win10 cuda ~24.1sec optix ~17.6sec Testowałem na domyślnych ustawieniach plików.
  17. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    @MortomNo to może spróbuj linuxa, tak jak @dm_ wspominał linux mint powinien być łatwiejszy od debiana. Zawsze to kilka procent na klatce, a jak animacje to już w ogóle. Tak właśnie planuje wykorzystanie drugiego pc jako render slave. PS. sprawdziłem jeszcze raz i na win10 w scenie blender-3.5-splash.blend (do pobrania ze strony blender.org) win10 cuda ~33.5sec optix ~40.3sec linux cuda ~32.1sec optix ~38.3sec
  18. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Mortom ten gtx 980ti jest tak samo szybki, albo wolny jak r9 7950x, jeszcze raz to sprawdzę bo rzeczywiście dziwne te wyniki. Przy prostych scenach optix jest wolniejszy niż cuda. W scenach gdzie jest więcej promieni do przeliczenia podobno optix zyskuje przewagę.
  19. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    KUUURDE, działa Panowie, nie wiem jak, ale zainstalowałem pakiet libnvoptix1_560.35.05-1_amd64.deb, który znalazłem przeszukując roota w /var/cuda-repo-debian12-12-6-local i działa! Mam nadzieje że po reboocie dalej będzie śmigać xD Dziwne jest to, że w scenie blender-3.5-splash.blend, windows renderuje ją w ~31.7sec a linux ~39.6 używając optix...
  20. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeszcze takie info sprzed 2 lat znalazłem Note this is an issue which can only be solved by NVidia, they have to change the license of the required OptiX headers (only the headers, not the SDK) to something compatible with blenders GPL-2.0 license. Currently, no distribution (Arch, openSUSE, Fedora, Debian and derivatives ...) can legally distribute a binary blender build incorporating OptiX. As blender is GPL-2.0 licensed, distributions have to provide all sources, including the OptiX header files. Redistributing the latter is strictly forbidden by NVidias license (only allowed redistribution is as part of a binary). czyli klasycznie złe korpo xD
  21. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbowałem, ale żadnego błędu nie wywala bo ustawieniu optix w preferencjach jest takie info, a render z automatu idzie na cpu. Konsola pusta. Oczywiście gpu wspiera optix co prawda gtx 980ti nie jest najnowszy, ale na windowsie i flatpaku działa, Wersja sterowników 560, cuda 12.2 Szkoda, że wszystkie pliki nvidii są rozrzucone po całym roocie, bo mógłbym sprawdzić co mają sterowniki zainstalowane w flatpaku. Jednym rozwiązaniem jakie znalazłem przeszukując internet jest skompilowanie blendera z optix własnoręcznie, ale jak to zrobić, oh boy
  22. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Hej, chciałem się pobawić i nauczyć czegoś nowego. Udało mi się zainstalować sterowniki nvidii na debianie 12 i blender śmiga. Jest tylko jeden problem, nie działa rendering przy użyciu optix, cuda działa normalnie. Blender pobrany z blender.org i wypakowany. Zainstalowałem również flatpak i tam pobrałem blendera, o dziwo tam optix działa, ale jest dostępna tylko najnowsza wersja blendera, a chciałbym sobie np wybrać jakąś starszą wersję. Czy ktoś używa blendera na linuxie i ma, lub miał podobny problem?
  23. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kupuję dysk 10TB i pobieram wszystko jak leci 😆 tylko czy te 10TB starczy
  24. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Warto dodać jeszcze "From Fab launch until the end of 2024, Megascans will be free for everyone under Fab's Standard License, for all engines and tools. When you acquire Quixel content on Fab - whether free or paid - you can use it forever." czyli trzeba przeklikać całą bibliotekę, żeby zaklepać sobie te assety xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności