Zawartość dodana przez Skyrush
-
RTX 3090
Nic nie będzie już 0:0001s po premierze, boty wykupią wszystko 🙃
-
rigging
Przymierzam się do powrotu nauki riggowania, maya działa na nodach i potrafi niezły bałagan zrobić w node edytorze, zawsze miałem gdzieś z tyłu głowy "co jeśli będę chciał dodać lub odjąć jakąś funkcjonalność z rigu", czy to nie rozwali całego systemu. No i historia, czy można usunąć jakąś jej część bez problemów? Czy mógłby ktoś coś doradzić, czego unikać, na co uważać, może jakieś tipy?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jestem ciekaw jak ten luxcorerender działa na kartach amd vs nvidia, i czy ma jakieś opcje cuda/rtx jak e-cycles.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Arnold arnoldem, ale gdzie jest renderman 24 dla blendera? Miał wyjść w pierwszym kwartale, a tu nic.
-
3ds max 2022
-
3ds max 2022
Tak z innej beczki, czy autodesk ma w planach przepisać maxa na inne systemy operacyjne np linux, ktoś coś?
-
3ds max 2022
Tak, bifrostem zajmuje się oddzielny team, nawet ludzie którzy pracowali przy xsi też pracują przy tym. Bifrost jest oddzielną aplikacją i podobno będzie też dostępny dla innych DCC (albo to zwykła plotka), trochę tak jak houdini engine.
-
3ds max 2022
chyba chodzi o fabric engine, bifrost swoją budową i działaniem przypomina też ICE z softimage gdzieś kiedyś czytałem/słyszałem, że team odpowiedzialny za maje i maxa praktycznie ze sobą nie współpracuje, takie dwa odrębne organizmy
-
Maya 2022
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E Autodesk zaprezentował majkę 2022
-
RTX 3090
@RaVirr "Cebula investments" 🤣 ja tak planowałem wyrenderować pracę dyplomową
- Arnold rgb curves
- Arnold rgb curves
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Houdini4D/Softimage4D? Jak myślicie? 😃
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Softimage wiecznie żywy. XSI dostał wsparcie dla USD. https://ssoftadd.github.io/usdPage.html?fbclid=IwAR3aPSPYn3S7xGxn0Vgp6Ssv3OtF63gFlLHpGLkVgcFn2BXpZDIJt9kL930
-
Maya lava
Tak, ale to w późniejszej fazie. Teraz potrzebuję żeby lava przykleiła się do powierzchni jednocześnie płynąc Bawiłem się też z viscosity i ustawiłem jakieś chore wartości, bo wcześniej nie działało. Efekt jest całkiem spoko, robią się takie "grudki", ale się rozpadają może jakiś nconstraint? Dodałem też drugi emiter z bardziej "rzadkimi" partiklami https://www.youtube.com/watch?v=BvDTSbtcJlg&feature=youtu.be (ach ta kompresja yt) Goal ściąga mi partikle do vertexów, nie wiem jak można malować mapy tak jak w ncloth. (chyba, że nie o to chodzi 😉)
- 3 odpowiedzi
-
- lava
- star wars
- nparticles
- fluid
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Maya lava
Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)
- 3 odpowiedzi
-
- lava
- star wars
- nparticles
- fluid
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
- [3ds max] msKonektus - plugin do połączeń.
- [3ds max] msKonektus - plugin do połączeń.