Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    amatorzy gdzie z ta 3090, Amper A100 to jest przyszłość https://www.tweaktown.com/news/80235/nvidia-confirms-ampere-a100-pcie-accelerator-with-80gb-of-hbm2e-memory/index.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&fbclid=IwAR2cQ7eMvCfiJRppRQcqZlNZE3GCVh5uFvg96BYPMaAGPlmdVhEiIFFDHBM
  2. Custom build, jestem ciekaw od kogo wyszła inicjatywa, czy autodesk przyszedł do wety, "ej bo nam się już nie chce, macie w dzierżawę i rozwijajcie dalej" czy weta "nie możemy patrzeć jaki paździerz robicie, dajcie nam rozwijać ten soft" xD @KLICEKpls przecuć powyższe komentarze do Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc 😉
  3. @Nezumi aaa pomyliły mi się wątki.... pewnie trzeba będzie mieć stałe połączenie z internetem i telemetrii będzie więcej niż w windows10 😄
  4. Co tu się dzieje?! może coś z tego softu będzie https://adsknews.autodesk.com/news/entertainment-production-in-cloud
  5. BTW ile ludzi pracuje nad majką aktualnie? bo to się wierzyć nie chce, tyle kasy itd. a rozwój jest taki powolny, nawet publicznej road mapy nie ma. Max coś tam ma, ale to coś w stylu "będzie fajnie", Czy nie chcą za dużo zmieniać ze względu na większe studia, które mają swoje pluginy itd.
  6. Skyrush odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie, za ~12tyś już są 3090. Nie wiem czy się nie skuszę na jakiegoś gotowca z morele z rtx 3060 12GB, a resztę opchnę z lekką stratą na alledrogo. Tylko czy dają pudełka do tego.
  7. Skyrush odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak z ciekawości wchodzę na sklep nvidii zobaczyć po ile jest rtx 3080TI founders edition... karty nie ma, a wersje np gigabyte kosztują xDDD ~11 500 polskich złotych Wystarczy na dzisiaj internetu 😆
  8. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Maya
    Korzystam z render sequence, nie z batch render. Nie wiem czym się różnią, ale ten pierwszy jakoś działa, tylko jakieś informacje ekstra zapisuje przez co plik jest większy, i te cryptomaty... co do render layer nie wgłębiałem się w nie, i mam tylko kilka obiektów w scenie, głównie anolodwe porxy z innych scen, więc chyba nie potrzeba. Dzięki za skrypty sprawdzę, czymże jest maya bez skryptów 😄
  9. Skyrush dodał temat → w Maya
    Hej, mam problem z plikami exr, które wychodzą przez render sequence majki. Normalne ręczne zapisanie klatki z arnold render view > save multi-layer exr działa ok (ale kto będzie zapisywał 500klatek xD), plik waży ~140MB i ładnie wszystkie aovs widać w fusion studio. Render sequence zapisuje pliki, tylko ważą one ~250MB, a aovs klonują się cryptomatty, zamiast kilku robi się kilkanaście. Ma ktoś jakiś pomysł?
  10. Skyrush odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nic nie będzie już 0:0001s po premierze, boty wykupią wszystko 🙃
  11. Skyrush dodał temat → w Maya
    Przymierzam się do powrotu nauki riggowania, maya działa na nodach i potrafi niezły bałagan zrobić w node edytorze, zawsze miałem gdzieś z tyłu głowy "co jeśli będę chciał dodać lub odjąć jakąś funkcjonalność z rigu", czy to nie rozwali całego systemu. No i historia, czy można usunąć jakąś jej część bez problemów? Czy mógłby ktoś coś doradzić, czego unikać, na co uważać, może jakieś tipy?
  12. Jestem ciekaw jak ten luxcorerender działa na kartach amd vs nvidia, i czy ma jakieś opcje cuda/rtx jak e-cycles.
  13. Arnold arnoldem, ale gdzie jest renderman 24 dla blendera? Miał wyjść w pierwszym kwartale, a tu nic.
  14. Skyrush odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zajumane z bifrostowego slacka, ktoś wcześniej wspominał, że brakuje xgen w maxsie
  15. Skyrush odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak z innej beczki, czy autodesk ma w planach przepisać maxa na inne systemy operacyjne np linux, ktoś coś?
  16. Skyrush odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak, bifrostem zajmuje się oddzielny team, nawet ludzie którzy pracowali przy xsi też pracują przy tym. Bifrost jest oddzielną aplikacją i podobno będzie też dostępny dla innych DCC (albo to zwykła plotka), trochę tak jak houdini engine.
  17. Skyrush odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    chyba chodzi o fabric engine, bifrost swoją budową i działaniem przypomina też ICE z softimage gdzieś kiedyś czytałem/słyszałem, że team odpowiedzialny za maje i maxa praktycznie ze sobą nie współpracuje, takie dwa odrębne organizmy
  18. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E Autodesk zaprezentował majkę 2022
  19. Skyrush odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @RaVirr "Cebula investments" 🤣 ja tak planowałem wyrenderować pracę dyplomową
  20. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Maya
    Niby matma w tym jest taka sama 😉 ale wolałbym manipulować wartościami poprzez krzywą
  21. Skyrush dodał temat → w Maya
    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  22. Houdini4D/Softimage4D? Jak myślicie? 😃
  23. Softimage wiecznie żywy. XSI dostał wsparcie dla USD. https://ssoftadd.github.io/usdPage.html?fbclid=IwAR3aPSPYn3S7xGxn0Vgp6Ssv3OtF63gFlLHpGLkVgcFn2BXpZDIJt9kL930
  24. Skyrush odpowiedział Skyrush → na temat → Maya
    Tak, ale to w późniejszej fazie. Teraz potrzebuję żeby lava przykleiła się do powierzchni jednocześnie płynąc Bawiłem się też z viscosity i ustawiłem jakieś chore wartości, bo wcześniej nie działało. Efekt jest całkiem spoko, robią się takie "grudki", ale się rozpadają może jakiś nconstraint? Dodałem też drugi emiter z bardziej "rzadkimi" partiklami https://www.youtube.com/watch?v=BvDTSbtcJlg&feature=youtu.be (ach ta kompresja yt) Goal ściąga mi partikle do vertexów, nie wiem jak można malować mapy tak jak w ncloth. (chyba, że nie o to chodzi 😉)
  25. Skyrush dodał temat → w Maya
    Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.