Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Skyrush odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nic nie będzie już 0:0001s po premierze, boty wykupią wszystko 🙃
  2. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Przymierzam się do powrotu nauki riggowania, maya działa na nodach i potrafi niezły bałagan zrobić w node edytorze, zawsze miałem gdzieś z tyłu głowy "co jeśli będę chciał dodać lub odjąć jakąś funkcjonalność z rigu", czy to nie rozwali całego systemu. No i historia, czy można usunąć jakąś jej część bez problemów? Czy mógłby ktoś coś doradzić, czego unikać, na co uważać, może jakieś tipy?
  3. Skyrush odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem ciekaw jak ten luxcorerender działa na kartach amd vs nvidia, i czy ma jakieś opcje cuda/rtx jak e-cycles.
  4. Skyrush odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Arnold arnoldem, ale gdzie jest renderman 24 dla blendera? Miał wyjść w pierwszym kwartale, a tu nic.
  5. Skyrush odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zajumane z bifrostowego slacka, ktoś wcześniej wspominał, że brakuje xgen w maxsie
  6. Skyrush odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak z innej beczki, czy autodesk ma w planach przepisać maxa na inne systemy operacyjne np linux, ktoś coś?
  7. Skyrush odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, bifrostem zajmuje się oddzielny team, nawet ludzie którzy pracowali przy xsi też pracują przy tym. Bifrost jest oddzielną aplikacją i podobno będzie też dostępny dla innych DCC (albo to zwykła plotka), trochę tak jak houdini engine.
  8. Skyrush odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba chodzi o fabric engine, bifrost swoją budową i działaniem przypomina też ICE z softimage gdzieś kiedyś czytałem/słyszałem, że team odpowiedzialny za maje i maxa praktycznie ze sobą nie współpracuje, takie dwa odrębne organizmy
  9. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E Autodesk zaprezentował majkę 2022
  10. Skyrush odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @RaVirr "Cebula investments" 🤣 ja tak planowałem wyrenderować pracę dyplomową
  11. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niby matma w tym jest taka sama 😉 ale wolałbym manipulować wartościami poprzez krzywą
  12. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej, czy arnold w majce ma coś takiego jak rgb curves, np takie jak w blenderze? Max chyba coś podobnego posiada, albo to z OSL było.
  13. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Houdini4D/Softimage4D? Jak myślicie? 😃
  14. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Softimage wiecznie żywy. XSI dostał wsparcie dla USD. https://ssoftadd.github.io/usdPage.html?fbclid=IwAR3aPSPYn3S7xGxn0Vgp6Ssv3OtF63gFlLHpGLkVgcFn2BXpZDIJt9kL930
  15. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak, ale to w późniejszej fazie. Teraz potrzebuję żeby lava przykleiła się do powierzchni jednocześnie płynąc Bawiłem się też z viscosity i ustawiłem jakieś chore wartości, bo wcześniej nie działało. Efekt jest całkiem spoko, robią się takie "grudki", ale się rozpadają może jakiś nconstraint? Dodałem też drugi emiter z bardziej "rzadkimi" partiklami https://www.youtube.com/watch?v=BvDTSbtcJlg&feature=youtu.be (ach ta kompresja yt) Goal ściąga mi partikle do vertexów, nie wiem jak można malować mapy tak jak w ncloth. (chyba, że nie o to chodzi 😉)
  16. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, Po wielu próbach i szukaniu w internecie jak zrobić lawę w majce dokładnie nparticles, przywiodło mnie tutaj. (czemu maya a nie houdini czy bifrost? może dlatego, że lubię robić wszytko odwrotnie, no i jest to moja równolatka 😉, jakoś mnie ten soft urzekł) Interesuje mnie taki efekt https://youtu.be/VgS3pt0yMvs?t=3292 mam parę teorii jak to zrobić, głównie używając expressions, tylko nie wiem jak. Może znajdzie się jakiś czarodziej, wyjaśni co i jak. Np: chcę zmniejszyć wartość atrybutu "conserve" w zależności od długości życia lub podczas zetknięcia z powierzchnią. To samo z atrybutem friction/stickiness.(próbowałem ramp, ale nie działają)
  17. Kurde chętnie bym spróbował swych sił z czymś takim,(programowanie w grafice 3d) jakieś porady gdzie zacząć?
  18. Zawsze byłem ciekawy jak się robi takie pluginy. Maxscript, python, MCG, c++?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności