Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Dobra, to teraz moje wypociny. Powiedziałem, że wezmę udział w bitwie to i biorę. Wreszcie znalazłem trochę czasu. Jakieś dwa wieczory. Jeszcze dużo do poprawy ale nie wiem czy zdążę bo szykuje się sporo pracy w najbliższym czasie. No i włosów nie zdążyłem ustawić:( więc wygląda trochę łyso Link http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/mandy_on_stadium.avi Kompresor - radius, to tylko preview Postać zrobiona jakiś rok temu, a wzorowana luźno na "Mandy", popularnej swego czasu postaci kreskówkowej komiksiarza Dean Yeagle referka - http://www.cagedbeagle.com/images/pinups/dogcatcher.jpg Przyjemnie się ją animowało;) Pzdro 4 all
  2. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A i owszem Kris, ja również pamiętam. Może warto by wznowić kiedyś współpracę. :) A co do literówki to wiem, ale nie chce mi się poprawiać bo i czas renderów i przesyłów na serwer za długi... więc tak na razie zostanie.
  3. DaveBorck odpowiedział cywil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to jakoś zdaliśmy:) Moją opinię już znasz, bo patrze na to już prawie pół roku, więc sie nie będę rozpisywać. vv3k70r-> to nie jest pyrocluster tylko particular.
  4. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ..::Krzysiek M::..-> dzięki, staram się jak mogę:) Jakby co symulacja cieczy jest tylko przy wlewaniu zupy. Reszta to znacznie prostsze sposoby. Jakieś ripple z noisem i znowu ripple. A w przypadku rurki to oczywiście path deform. Straciłem na tą zupę kupę czasu bo demo glue3d co chwila się zawieszało i psuło pliki. Później odkryłem, że wystarczy usunąć tempy żeby się dały pliki wczytać, ale i tak trzeba było robić symulację od nowa. Dlatego to ujęcie się tak nijak kończy o parę klatek za szybko. woda się zawiesiła:) charlie-> może się ruszy ale to od wszystkich zależy. Pawel Lipka-> zgadzam się, ale ta fabuła była już tyle razy zmieniana, że w zasadzie w połowie roboty nie byłem do niej przekonany. Profesorowie widzieli to inaczej ja inaczej i trochę się to zagmatwało. Starałem się tylko trzymać klimatu który sobie zamarzyłem na początku i jakoś poszło. Dziadek Stal->zgadzam się oczywiście ze wszystkim co napisałeś, ja to po prostu potraktowałem jako test swoich umiejętności szybkiego animowania postaci. Nie wyszło oczywiście bo to nie są proste rzeczy i wiele trzeba prób żeby to jakoś wyglądało:/ A co do kamery to jej nie posiadam i nie miałem z nią nigdy długich kontaktów, dlatego zdecydowałem się na zrobienie animacji. Poza tym ja po prostu lubię animować więc samo z siebie tak wyszło:) chveti->dziękuję Dzięki jeszcze raz za komentarze i pozdrawiam.
  5. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No tak, z tym samochodem to wiem, już ktoś mi to mówił. W zasadzie cały nie wygląda najlepiej, ale to jest moja pierwsza bryka w 3d zrobiona w kilka dni i jestem z niej dumny:) A co do drzwi to je raz zrobiłem ale max się zawiesił i przepadły potem zobaczyłem tylko ich brak na gotowym renderze.
  6. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mort->dziękuję. A co do dźwięku to niestety nie znam się na tym za bardzo. Kris_R->dzięki. Heh, czyżby jakaś propozycja współpracy?:) Może kiedyś.... Pozdrawiam
  7. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarze He he, mam wrażenie, że się trochę zawiedliście;) No cóż nie jestem pro character animatorem, postacie to tylko w domciu mogę podłubać. Ale wiem, że jest wiele momentów gdzie animacja skacze, postacie nie mają wyrazu, albo jest coś za szybko/wolno. Ale skoro większość ujęć była przygotowywana w kilkanaście godzin (od zaczęcia animowania do renderingu) to i tak jestem zadowolony. Ale takiej długiej animki ode mnie chyba już nie zobaczycie, za dużo pracy i zbytnie zmęczenie materiałem po dwudziestym ujęciu. Pozdro
  8. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No dobra, bez ogródek wklejam linka do animki. Mam nadzieję, że jakimś cudem się sama obroni pomimo tego, że brakuje tam z powodu terminów chyba z trzech ujęć na końcu. No ale nic to i tak nie będę już poprawiać bo mi się po prostu nie chce. Komentarze bardzo mile widziane. http://www.paulinaborkiewicz.com/exclusion/index.html Mam nadzieję, że następnym razem będzie lepiej (jeśli będzie jeszcze nasępny raz) Pozdrawiam
  9. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W kilku ujęciach z wnętrzem samochodu renderowałem refleksy i refrakcje osobno bo był problem z alphą, która za mocno je usuwała. Ale żeby się szybko renderowały to bym nie powiedział. tzn oczywiście cztery razy szybciej niż normalna klatka ale cały czas to były minuty a nie sekundy:/ Ja tylko jak mam coś zrobić szybko to używam lokalnych świateł. Normalnie to skylight+final gathering albo occlusion. Ładniej się wtedy światło rozchodzi i color bleeding przy finalu dużo daje.
  10. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki, Fajnie, że Ci się podoba postprodukcją, postprodukcją. Nie wyrenderowałbym chyba nawet 1/10 gdybym bawił się w jakieś efekty. Jedyne co tam jest obciążającego procesor to światła area. Nie ma globalki, ani nawet ambient occlusion nie zdążyłbym policzyć. Robiłem to po godzinach (bardzo męcząca sprawa) już od sierpnia. Renderowałem sekwencje na warstwach potem do aftera i mocna korekcja kolorów, levele i wiele innych. Same rendery z maxa były co najmniej nie do przyjęcia. Na początku były spore zamierzenia: rozdzielczość HD, globalka. Ale jak zobaczyłem czasy renderów i obliczyłem ile to zajmie to wyszło mi o rok za mało. Więc szybko wykombinowałem, że trzeba większość robić na gotowych renderach i tak zostało. Efekt da się znieść. Tak mi się przynajmniej wydaje Pozdro.
  11. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki vv3k70r dodam jeszcze kilka klatek z samego filmu http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_01.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_02.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_03.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_04.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_05.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_06.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_07.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_08.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_09.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_10.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/production_still_11.jpg
  12. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam!:) Po nie małej przerwie przypomnę się na forum i wreszcie coś zapostuję. Na początek słowo wyjaśnienia. Otóż broniłem jakiś czas temu pracę magisterską i to co będę w tym wątku pokazywać, będzie miało bezpośreni z nią związek. Animacja jest już skończona tylko trzeba kilka rzeczy natury technicznej załatwić i też się tu pojawi. Ogólnie jest to 5 minutowa historia dwóch panów... więcej fabuły nie zdradzę:) Dobra, bez zbędnego pisania zarzucę was wstępnymi renderami. http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/1.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/2.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/4.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/5.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/boss_1.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/boss_2.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/boss_3.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/fotel_1.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/fotel_2.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/hand.jpg http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/dyplom/viewport.jpg Link do animacji: http://www.paulinaborkiewicz.com/exclusion/index.html Komentarze wszelkiej maści bardzo mile widziane. Pozdrawiam
  13. DaveBorck odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    całkiem niezłe particle są od Trapcode-a, "particular", może i są trochę zamotane i można się czasami sporo namęczyć żeby jakiś efekt uzyskać ale możliwości ma spore. A włączanie audio w ae rzeczywiście jest mocno skaszanione,
  14. DaveBorck odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ej no Klicek, z tym rigiem co tydzień to przesada. Można przecież i dwa miesiące jechać na jednym modelu. Nawet bipeda można na początek animować. Cokolwiek w zasadzie:), żeby się coś tutaj rozkręciło. Jak dla mnie pomysł fajny. Pewnie bym się przyłączył.
  15. DaveBorck odpowiedział maat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Blik to jest najmocniejszy rozbłysk światła na powierzchniach połyskliwych. Np na plastiku, polerowanym metalu. A co do dyfuzji to tekstury wkładasz do kanału diffuse. Czyli chodziło mi o to jakbyś tylko tam wrzucił teksturę i jakby na tym się kombinowanie z materiałami skończyło. A dla pełnego/naturalnego efektu trzeba jeszcze przy wielu powierzchniach wrzucić odpowiednie tekstury do speculara, bumpa, glossiness i innych. Poza tym trzeba podkręcić specular level i glossiness. U ciebie wszystko jest jednolite. Pewnie jest to też wina glary, która często ujednolica kontrasty.
  16. DaveBorck odpowiedział maat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie przekręcaj kamery bo wszystko wygląda jakby się przewracało. Światło trochę leży. A wszystkie tekstury wyglądają jakby były ustawione na jak najbardziej rozpraszające diffuse. Nie jestem zwolennikiem nadmiernego blikowania ale tutaj ewidentnie by się jakieś bliki przydały. No i ta glara i noise są za duże. Tyle ode mnie. Powodzenia.
  17. DaveBorck odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm, po takim obrażeniu na klacie to by chyba nie przeżył:P Dziwnie wyglądają przedramiona, tzn jak kołki. Twarz wyszła całkiem spoko (przynajmniej z tego rendera) No a spodnie mają zdecydowanie zbyt jaskrawy kolor. Z takim kolorkiem to raczej skupiałby uwagę w dżungli niż się maskował. A ten karabin to chyba ciut za ciemny jest. Tyle ode mnie.
  18. DaveBorck odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ->customize configure user path/ system path Wybierz katalogi z mapami. Max automatycznie przy uruchamianiu przeszukuje te katalogi w poszukiwaniu materiałów do scen. Pozdro
  19. DaveBorck odpowiedział FaNTOMAS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chciałem napisać to co Paweł ale w połowie pisania zobaczyłem, że doszedł Jego post więc nie będę powtarzać. Głos w tle nie pasuje do postaci. Twój model jest zbyt przyjazny a w tle słychać agresywną i niezbyt młodą kobietę. Wg mnie bardziej by pasowała jakaś babka koło 40tki ze zmarszczkami i zadziornym wyrazem twarzy. Rig mi się bardzo podoba, tylko kąciki ust trochę za nisko schodzą w dół przy otwieraniu buzi i chyba ciężko by było zrobić nim usta otwarte tylko z jednej strony (palenie cygara) Ogólnie pozytywnie. Powodzenia przy następnych animkach. Pozdro.
  20. DaveBorck odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jonasz_Real->Link działa, wszystko jest cacy, przed chwilą ściągnąłem. dokładnie to: http://www.ikfk.com/movie/malcolmTGReel_High_ikfk.mov
  21. DaveBorck odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja dorzucę jeszcz linka, pewnie niektórzy jeszcze pamiętają tą stronę, ale dla przypomnienia i dla tych co nie widzieli. http://www.panzar.com/chaoswarrior.html
  22. DaveBorck odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.ikfk.com Ten koleś pracował m.in. jako rigger. Ściągnij reela. Tam pokazuje jak zrobił setup kontrolerów i kości na twarzy modelu babci.Ja zrobiłem podobnie. Za jakiś czas (miesiąc) pokażę wyniki. Oczywiście ja nie korzystałem ze skryptów bo się na tym nie znam ale ogólne założenia warto podpatrzeć. A co do pluginu to sprawdź firmę Di-o-matic (czy coś) Pozdro
  23. DaveBorck odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Słowa już zapamiętałem. Chodzi oto, że jakbyś poważnie do projektu podszedł to dla udowodnienia innym, że coś z tego będzie wziąłbyś się do roboty a nie pisał dziesiątki postów i tłumaczył się z lenistwa zasłaniając się próbą polemiki i wygłaszając patetyczne hasełka o godności i człowieczeństwie. Wmawiając innym zazdrość. Powiedz ile dni spędziłeś od rana do wieczora na konstruktywnej pracy. Takiej, że jak odchodzisz od kompa to łzy ci lecą od monitora, masz wrażenie że kręgosłup już się dawno połamał a staw w nadgarstku wymaga remontu. I to pracy bez pogrywania w gierki i inne przyjemne rzeczy bez których "nie można żyć". Podejżewam, że niewiele było takich momentów a o dziwo jak chcesz taki projekt doprowadzić do końca to musiałoby ich być kilka miesięcy(wg Ciebie) a może i lat(wg Mnie). P.S. A to demo to kiedy ma być?
  24. DaveBorck odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A ja w nich wierzę i wiem, że zrobią swojego baldurs gate'a;) Przecież to nie może być takie trudne. Raz, dwa i gra będzie zrobiona, tylko trzeba się złożyć na studio motion capture, no i liczyć, że pani z biologii będzie pobłażliwa i przepuści do następnej klasy. I choć wiem, że za miesiąc albo trzy nikogo z was tu nie będzie to i tak życzę wam powodzenia.
  25. DaveBorck odpowiedział smile_please → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czujny, bo czekam aż się rendery do dyplomu skończą to i czasu na przeglądanie forum sporo:) 31 koniec to mniej mnie tu będzie chyba. Znowu praca, animacje, wstęg i inne takie, ech

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności