Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział 3dwisdom → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    może chodziło o to? http://www.cebas.com/products/feature.php?UD=10-7888-33-788&PID=48&FID=429 szybki motion blur nadający się do większości scen
  2. DaveBorck odpowiedział 3dwisdom → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ja też jestem fanem dofa w kompozycji raczej niż w 3d. Oczywiście problemy są z nim co nie miara i efekt nie ten co w 3d ale czas jaki się oszczędza i swobodne podejście do niego daje często naturalne rezultaty. Ja mogę tylko polecić plugin firmy frischuft lenscare z dwoma wtyczkami do aftera, depth of field i out of focus. Pozdrawiam i powodzenia. DaveBorck
  3. DaveBorck odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznaczasz obiekt, i klik prawy. tam masz convert to editable poly. Kłania się wciskanie przycisku f1. Proponuję też edytować posty.
  4. DaveBorck odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja pisałem, pisalem :P
  5. DaveBorck odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba u ciebie tej:) ja też sprawdziłem przed chwilą w max 2008 i w edit poly nie działa i basta, hej:) albo ja mam coś popsute Heeej, a nie mówicie przypadkiem o editable poly, a nie o modyfikatorze edit poly? W editable poly działa:)
  6. DaveBorck odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W edit poly to nie działa. Automatyczna zmiana id działa tylko w edit mesh. Dlatego w edit poly musisz jednak nadawać id dla materiałów.
  7. DaveBorck odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wydaje mi się, że modyfikator "path deform" może ci pomóc.
  8. DaveBorck odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Takie buraki wyskakują mi zazwyczaj przy linkowaniu połączonym z przeskalowanymi obiektami. Wydaje mi się, że resetxform nie pomoże jeśli nie rozlinkujesz ich i wtedy reset i dopiero link na nowo. Ale to prawda lepiej będzie je podpiąć do kości. Wszak od tego są:)
  9. DaveBorck odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    może pokaż screena jak to wygląda i może ustawienia rendera z aftera, bo tak to ciężko doradzić co jest nie tak
  10. DaveBorck odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie wiem jak wygląda sprawa z tymi plugami bo u mnie w robocie szef nie zdradza nam co za ile kupił.
  11. DaveBorck odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Plugin "Particular" do After Effects-a Ustawiasz kompozycję ze swoimi zdjęciami(1 zdjęcie w jednej klatce) a potem ustawiasz żeby particular pobierał z każdej klatki zdjęcie. Potem rozsypujesz jak cząsteczki i latasz wokół tego kamerką. Gotowe. Pozdrawiam
  12. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Premierki zbyt często nie używam, ale wydaje mi się, że nie ma. Ja znam dwa wyjścia. Albo przy exporcie zaznaczasz "work area only" czy coś w ten deseń i renderujesz. potem zaznaczasz drugi kawałek i render itd, albo importujesz do After effects i ustawiasz kolejkę i czekasz na render Pozdro
  13. DaveBorck odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wygięty spline z thickness, zamieniasz na editable poly. Gwint dodajesz na bump mapie albo modelujesz. voila
  14. DaveBorck odpowiedział Alaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najprawdopodobniej jest to kwestia kodeków kompresujących. Zawsze renderuj w maxie do sekwencji plików (tiff, tga, png, rla, rpf) albo w ostateczności do nieskompresowanego avika (wiem, dużo z tym zabawy i dużo miejsca na dysku zjada ale to jest właśnie wyjście). Potem dopiero wkładasz to do programu do montażu np. Premiere i kompresujesz. Pozdro
  15. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadek stal- tak [email protected]. wysłałem Ci PM z namiarami na drugą pocztę. M@Ti, Mr Pank- dzięki Plastique- Jakby co to nie wszystkie prace w nim są z 2007:), choć większość owszem.
  16. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi się za bardzo nie dłużył, ale może dlatego że jestem już do tych prac trochę przyzwyczajony:) asblaze- Podziękowania dla żonki:) Housowy numer trudno jest mi dokładnie określić. Jest ze składanki Fashion Tv - Swarovski cd1 utwór pierwszy:) Dziadku- Mail działa, przynajmniej powinien, bo jeszcze wczoraj odbierałem z niego pocztę. Pozdrawiam DaveBorck
  17. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O, dziękuje za tak liczne komentarze:) 3d robione w 3dsmax-ie, motion graphic w After Effects, ewentualne tekstury w photoshopie. Animacja rysunkowa robiona taką fajną kredką, którą temperuje się przez zerwanie sznureczka:) Niestety, nie mogę wrzucić tam wszystkiego co robię, bo albo nie mam do tego praw albo są to rzeczy nieskończone. Jakiś czas temu zacząłem przymierzać się do kolejnej animacji fabularnej ale czasu mało i na razie projekt poszedł w odstawkę. P.S. ttaaddeekk-> o co chodzi z tą niveą, bo nie kumam? Chodzi Ci o to rozciągnięcie obrazu na youtube. Jeśli tak to jest to spowodowane kompresją (wrzucałem flv a nie avi i zazwyczaj źle to jest przekompresowywane u nich. Może potem wymienię to na wersję z xvida) Pozdrawiam DaveBorck
  18. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Zrobiłem niedawno reela animacyjnego i wrzuciłem na nowjutką stronkę. www.daveborck.com youtube version Komentarze mile widziane Pozdrawiam DaveBorck
  19. DaveBorck odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta szyba to już dosyć częsty motyw w Twoich pracach;) I na dodatek ta sama. Okolica przed oknem wygląda jak z dosyć modernistycznej przyszłości a szyba i jej ramki mają raczej postarzony wygląd. Poza tym skąd na środku pola nie wiedzieć czemu miałby stać stary budynek, skoro przed nami wybudowano taki ładny nowoczesny schron czy coś. A nie czuje się jakby to było okienko kolejnego takiego schronu (jest za nisko i jest za duże) Sorki ale nie przekonuje mnie osadzenie tych odrębnych elementów.
  20. DaveBorck odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też kupiłem parę dni temu vistę home premium 64 i wszystko śmiga aż miło. A scena, która na xp home 32 nie chciała się renderować, nagle zaczęla i to przy czterokrotnie wyższej rozdzielczości (4000x3000:)
  21. DaveBorck odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przelicz to do sekwencji jpgów, czy tga jak chcesz alphe, przy imporcie zaznaczasz, że wciągasz sekwencję plików i lecisz z koksem:) powodzenia
  22. DaveBorck odpowiedział Piotr_17 → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Standardowym rendererem da się wyrenderować HD, jak najbardziej. Do późniejszego montażu/ kompozycji renderuj sekwencje do tga, albo tiff. A co do minimalnej rozdzielczości HD to nie jest to 1024x768 (to jest XGA). Najniższa rozdzielczość HD to 1280x720p. (p- progressive) Zauważ, że proporcje HD nie są jak w standardowym PAL 4x3 a 16x9, są bardziej panoramiczne. pozdro
  23. DaveBorck odpowiedział AirMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wpisz gimbal w google albo w helpie
  24. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    to zdaje się wina któregoś z upgradów windowsa. U mnie wystarczyło zmienić w panelu sterowania\opcje regionalne przecinek na kropkę. Burak zniknął jak ręką odjął. Powodzenia
  25. DaveBorck odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to za niebo może służyć pół sfery z normalnymi zwróconymi do środka sceny. Tylko że w tej konfiguracji nie działa final gathering + skylight.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności