Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    silverfox- tak prosto to jest tylko w maxie;) a tu chodzi o Mayę
  2. DaveBorck odpowiedział woyo-sensei → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wydaje mi się że najlepiej jakbyś po prostu trochę przeanimował postać, tak żeby nie dotykała rękami tkaniny. Chyba, że tkanina reaguje na rękę z większej odległości. Wtedy należałoby zmniejszyć zakres tolerancji (taka jakby dodatkowa grubość tkaniny od której max wyszukuje tkaninę właściwą) Niestety nie pamiętam jak ta opcja się nazywała dokładnie. Ale kiedy zmniejszysz tolerancję to tkanina może zacząć przechodzić przez siatkę modelu w innych miejscach. Powodzenia DaveBorck
  3. DaveBorck odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Może użyj mocha. Dosyć dobrze współpracuje z AE. W CS4 jest chyba gdzieś na płytce jako dodatkowy programik bo go Adobe wykupiło. Jeśli masz cs3 to musisz go kupić osobno.
  4. DaveBorck odpowiedział hokr → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Kiedyś miałem coś takiego w AE7 i chodziło o róźnicę w kompresji dźwięku między finalnym renderingiem a RAM preview. Niestety tego samego buraka miałem ostatnio na cs3 i nie znalazłem nigdzie żadnego menu do przestawienia tego parametru. Trzeba było przesunąć o kilka klatek (chyba 9, więc całkiem sporo). W Premiere i Vegasie nie miałem tego problemu.
  5. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale przecież w Mudzie mozna mieć praktycznie taką samą nawigację jak w Zbrushu. Od tego jest zmiana keyboard shortcuts.
  6. DaveBorck odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to może żeby nie marnować czasu na zbrusha to wymodeluj base mesha w maxie czy innym i odpal mudboxa:) na pewno uczyć się nie będziesz zbyt długo, tak gdzieś z 15 minut
  7. DaveBorck odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    W afterze jest do wycinania ID ( object i material ) efekt ID Matte w zakładce effects/3d channel. Tam wybierasz numer odpowiadający numerkowi np z maxa i voila. Niestety problem z id jest taki, że nie ma antyaliasingu i przezroczystości. Doczytałem jeszcze posta: wypuszczasz osobny plik z ID czy masz ten pass w jakimś zbiorczym pliku? np Rpf, rla, albo exr. Bo to co ja napisałem to się tyczy obsługi ID z tych formatów. Jeśli natomiast masz osobny plik z kolorowymi ID to metoda tjviking-a się nada. Pzdr
  8. DaveBorck odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scene states będzie idealne, od dwóch lat tego używam i jestem zadowolony. tylko czasami może się pomieszać co jest w danym scene state jak ma się ich dużo. Problemem jest dla mnie, że resetuje materiały w material editorze tak że potem je trzeba zbierać na nowo. No i problemy powstają jak ma się kilka scene statów a potem się dodaje jakieś obiekty. Bo pojawiają się wtedy we wszystkich scene state-ach. Tak czy inaczej to idealne narzędzie do robienia kilku passów szczególnie przez batch render Pozdro
  9. Noo, robi się ostrrro. Myślałem że na di Carpio się skończy;)
  10. DaveBorck odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Reel spoko, ale jak chcesz żeby pracodawca go zobaczył to nie licz na to, że sciągnie go spakowanego rar-em. Wrzuć go na vimeo, najlepiej w takim formacie jaki podają jako przykładowy u siebie na stronie, wtedy jakość jest całkiem dobra, a będzie jeszcze lepsza jest gdy wrzucisz film w HDV. (1280x720) Powodzenia w szukaniu pracy, teraz to będzie dosyć trudne z uwagi na wakacje i kryzys. DB Edit: zauwazyłem, że wrzuciłeś na vimeo, wg mnie jakość bardzo zbliżona do tego co jest w paczce rar. Normalnie video jest przeskalowane w dół przy czym sporo traci bo piksele z video nie trafiają w piksele z okienka przegladarki, dlatego najlepiej jest oglądać na full screen.
  11. w 3dsmaxie to jest w standardzie. wokół swojego obiektu stwórz kulkę i nadaj jest materiał 100% przezroczystości ale z refrakcją. Animuj siłę refrakcji wraz z rozprzestrzenianiem się fali. W afterze jest szybciej distortem ale jak nie znasz to spoko ważne że w maxie też się da Powodzenia DaveBorck
  12. DaveBorck odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem jak wam ale mnie się mega podobało:D Pod sceną było bardzo tłoczno, a niektórzy pchali się i pogowali bardzo brutalnie tak, że myślalem, że żebra nie dotrwają do końca w jednym kawałku ale i tak było bardzo dobrze. Kobiety miały tam ciężki żywot bo 6 zemdlało w najbliższej okolicy (+1 facet:) Zagrali większość standardów, brakowało mi tylko "A perfect drug". Widownia spisała się na medal:) Pozdro
  13. DaveBorck odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    j.w. i jeszcze dodam, że koncepty do "hardkor44" są hardkorowe:D Pozdro
  14. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Porządna konkurencja dla thinking particles, szczególnie fajna obsługa physx i symulowanie cząsteczek jakby były obiektami a nie wg ich pivota.
  15. DaveBorck odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz flipnięte polygony między wybranymi krawędziami dlatego przy bridgu ci przekręca edge-esy Powodzenia DaveBorck
  16. Dlatego to duża sprawa.. http://www.alterego-film.pl/ Z nieoficjalnych źródeł wiem, że Kuba pracował jako animator u wyspiarzy dla całkiem sporawych firemek, a to nobilituje;)
  17. DaveBorck odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Znajomy wykorzystywał do tego właśnie swf-a, ale on nie puszczał filmów przez to tylko zrobił sobie coś w rodzaju własnego paska bocznego jak w windows vista. Ale puszczanie filmów na full screena może być problematyczne z powodu wydajności. Pozdro DaveBorck
  18. DaveBorck odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeez, skrzydła i lanca to dla mnie za dużo ale reszta wgniata w beton. Dawno nie widziałem tak zajawkowego pancerza:D Upozowanie rzeczywiście wybitnie nieciekawe. Coraz bardziej się przekonuję, że Rosjanie potrafią jednak zrobić fajną graficzkę:) Ciekaw jestem jak ten projekt http://www.forgedbychaos.com/ się rozwinie:) Pozdro DaveBorck
  19. DaveBorck odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mam wrażenie, że nie chcesz pokazywać swojej pracy;) Indeo jest już przestarzałym kodekiem i już się w nim praktycznie nie kompresuje (na dodatek mi się akurat nie otwiera, a nie będę zaśmiecał sobie kompa intalując coś takiego), wrzuć to na jakiś normalny, ludzki serwis typu you tube, albo vimeo albo streamuj z własnego serwera jeśli akurat takowy posiadasz. Ja poczekam na inną wersję Pozdrawiam DaveBorck
  20. DaveBorck odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Inne
    Szybko zmienić? hm, chyba nie chodzi o flare i możliwość jego kupna bez hardware-u?;) Pozdr
  21. DaveBorck odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja też już mam:D Poza tym nie jest na Malcie tylko na Międzynarodowych Targach Poznańskich
  22. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki:) Do renderowania prawie zawsze używam mentala, ewentualnie scanline-a jak czegoś mental nie obsługuje i właśnie nimi renderowałem Exclusion Pozdrawiam DaveBorck
  23. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Taak, taak, Reanimator na moderatora, i tak ma teraz dużo czasu bo juz od dawna nie aktualizował swojego bloga:P Ja jestem za prefixami, tzn ich przestrzeganiem, bo przecież w regulaminie wyraźnie są już wypisane 4 prefixy, "animacja 3d : nazwa animacji animacja 2d : nazwa animacji wip : nazwa animacji reel : nazwa Twojego reela" chodziłoby właśnie tylko o pilnowanie tego, bo niektórzy nowi juzerzy widząc przebogatość tego forum w wątki i zachłyśnięci ogromem wiedzy w nich zawartej zapominają o tych podstawowych kwestiach. A dział demoreel w sumie mógły być ok, ostatnio moda na demka się zrobiła to można się do niej dostosować:D Pozdro DaveBorck
  24. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rysunki fajne, wiadomo. Szkoda tylko, że w lokalu w którym jest tak mało miejsca, bo przez to (chyba) tak mało prac.
  25. DaveBorck odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Inne
    Znalazłem na stronach Adobe coś takiego: "Adobe Premiere Pro CS4 and After Effects CS4 have been rearchitected for 64-bit operating systems to use large memory more effectively (up to 20GB of memory for Adobe Premiere Pro alone, and up to 64GB of memory for a large Production Premium workflow)." Wygląda na to, że teraz do tego dochodzi to czy ma się 64 bitowy system. Dziwne bo myślałem, że z całego pakietu tylko photoshop cs4 jest 64 bitowy. cały artykuł: http://www.adobe.com/products/creativesuite/production/pdfs/cs4_production_premium_64bit_wp.pdf EDIT w tym samym pdf-ie było: For Adobe Premiere Pro, use version 4.0.1. This free update contains changes that allow Adobe Premiere Pro to use more than 4GB of RAM in the system by making multiple instances of itself each time 4GB has been used. For After Effects, be sure you have the 9.0.1 update, and adjust the amount of memory per core for the Memory & Multiprocessing option under Preferences. After Effects will also instance itself, but it does this per CPU core, and each core can use 4GB. Bardzo skomplikowane podejście do tematu:D, prawie tak beznadziejne jak modele 3d w afterze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności