Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. Nowinki fajne, polyboosta używałem póki mi sie trial nie skończył to teraz na pewno będę zadowolony, że znajdzie się w pakiecie coś nowego co wyglada bardzo przydatnie. Exposure w viewporcie, multimaterial, wszystko fajnie ale czemu cokolwiek by od kilku wersji nie dodali to wszystko jest pod wizki. Co jakiś czas czytam, że jakieś tam firmy robiąc animację modelowały w maxie animowały w mayi albo xsi a potem rendering znowu w maxie. Mam wrażenie, że podział będzie się skłaniał właśnie w tym kierunku. srednie i mniejsze studia, których nie będzie stać na utrzymanie sztabu programistów piszących shadery bedą chyba coraz częściej prowadziły taką politykę. Tym bardziej, że maya ma ponoć (sam go za wiele nie używałem) najgorszą w tym momencie implementację mentala z tych 3 pakietów. Pozdro DaveBorck
  2. DaveBorck odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koncept fajny, tylko że już conajmniej kilka razy coś takiego widziałem na szybko dwa przykłady:) http://newworkcity.com.au/ http://viano-narnia.syzygy.de/DVD-Preview/main_gb.html Datego żeby było ciekawie musiałbyś podwyższyć poprzeczkę i zrobić coś wyjątkowo spektakularnego z tego konceptu, albo liczyć na to, że klienci nie widzieli nigdy czegoś takiego:) Pozdrawiam DaveBorck
  3. DaveBorck odpowiedział dar810 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na script spot poszukaj. jest tam skrypt do resetowania pozycji okien. Przydatny do przechodzenia z dwóch na jeden monitor
  4. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rzeczywiście Salek jak i cała ekipa daje radę;) Patent na dymowate, fluidowate, inkowate maziaje zawsze robi wrażenie.
  5. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki panowie:) CzAk1 - nie chwalę się, bo większość z prac jakie robię to materiały wewnętrzne a te mają to do siebie, że nikt się nimi aż tak bardzo nie przejmuje jak choćby puszczanymi po 500 razy reklamami telewizyjnymi. Po za tym jako całość są tak nudne, że są możliwe do obejrzenia tylko przez osoby wtajemniczone w temat, np pralek ;) Z rzeczy robionych w ostatnim roku a trudnych do odszukania za pośrednictwem reela mogę sie pochwalić animacjami do tych dwóch stronek: http://backstage.mug.pl http://www.sensisoft.com druga dostała nagrodę fwa:D Co do muzy to był to jedyny kawałek, który znalazłem i był na licencji creative common pozwalającej na umieszczanie w animacjach, reelach itd. Trzy osoby zabierały się za robienie muzyki, ale każda po 2-3 tygodniach stwierdzał, że nie da rady dlatego wybrałem ten utworek. Dzięki za wszystkie komentarze Pozdrawiam DaveBorck
  6. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Zmajstrowałem sobie nową stronkę i wrzuciłem na nią reela 2009 www.daveborck.com Zapraszam do komentowania Pozdrawiam DaveBorck
  7. Wow, Traitor rewelacja. Jak na tamte czasy i komputery to zazdroszczę:) Już wtedy profesjonalne raytrace-y...
  8. DaveBorck odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rzeczywiście działa:). Niestety nie obsługuje przejść tonalnych alphy. Pozdro
  9. DaveBorck odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego obrazka wygląda jakbyś nie nałożył tego materiału na obiekt:D Jest drugi typ kuli nazywa się geosphere może jego wyprobuj.
  10. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Podoba się całkiem, rzeczywiście podobne do Bohrena i Scuba, do Amon Tobina już znacznie mniej, za mało dźwięków i za mało poszarbane bity jak na Tobina;) Po pierwszym kawałku od razu nasunęła mi się na myśl muzyka z polskiej gry Painkillera więc chyba coś w tym jest, że nadawałoby się to na ambient do gry. Bardzo fajne a tym fajniejsze, że za darmoszkę:) Dzięki i pozdro DaveBorck
  11. DaveBorck odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W zakładce animation w górnym menu masz coś takiego jak link constraint. Tam możesz określić do jakiego obiektu i w jakim czasie inny obiekt jest zlinkowany. Powodzenia DaveBorck
  12. DaveBorck odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gruboo:) Mam podobne wrażenia co Traitor trochę brakuje trzęsienia kamerką i te wybuchy odstające jakością. Nie pasował mi też do końca montaż, ale całość a szczególnie modele i tekstury są na mega wysokim poziomie Pozdrawiam DaveBorck
  13. DaveBorck odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teksturki bardzo przyjemne przeszkadza jedynie brak paralaxy na schodach i kapliczce na środku. Całość robi jednak bardzo pozytywne wrażenie. Niestety ta technika przy takich skrótach mocno kuleje. Dymek też by się przydał z particulara. Plugin świetny. Co prawda ma kilka specyficznych uniedogodnień ale do dymów tego typu nadaje się idealnie. Trochę jak przyjemniejsza wersja Particle Illusion:) Co do samej szybkości kamery to zgodzę się, że wolniejszy ruch nadałby więcej patosu i nie uwydatniałby tak braków techniki. Przy takich ujęciach zazwyczaj kamera nie zwalnia na początku i na końcu animacji. W zasadzie często gęsto takie scenki w całości robi się w kompozycji. Wystarczy z 3d wyeksportować kamerkę dla ewentualnych dodatkowych animowalnych elementów do aftera czy fjużona i jechane z układaniem planów. Są przecież w nich światła rzucające cienie, są kamerki z dofem a całość jest zdecydowanie szybsza w renderingu. Pozdrawiam DaveBorck
  14. DaveBorck odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Inne
    Rzeczywiście całkiem mozliwe, że 3giga to maximum. Zmyliło mnie to, że przy włączaniu aftera pokazuje ile znalazł pamięci. najwięcej ile widziałem to 4 nawet na komputerach z 8 giga ramu. Pozdrawiam DaveBorck
  15. DaveBorck odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    import multiple files jest od importowania różnych plików a nie sekwencji. Sekwencje importujesz za pomocą zwykłego import tylko w okienku importu zaznaczasz sequence. Pozdrawiam DaveBorck
  16. DaveBorck odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Inne
    szybki procesor, 4 giga ramu (tyle maxymalnie potrafi wykorzystać after bo jest 32 bitowy) szybkie dyski żeby wczytywać wideo i sekwencje klatek i teraz coraz bardziej wpływa karta graficzna bo adobe przepisuje część efektów do obsługi przez nią np fractal albo nowy cartoon. Poza tym karta wpływa na szybkość przy pracy na warstwach 3d i jak renderujesz w open gl. Pozdrawiam DaveBorck
  17. DaveBorck odpowiedział GIBSON → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dać się najprawdopodobniej da, w końcu jest cos takiego jak input i można strzałkami kierować samochodem jak się go najpierw odpowiednio zriguje ale to o czym mówisz to by było bardzo karkołomne zadanie. Jeśli chcesz po prostu poczuć jakby twoja postać była z gry to już łatwiej byłoby ją do jakiegoś silnika gry wsadzić. Pozdrawiam DaveBorck
  18. Wow, gratuluję zdrowia i samozaparcia. Wiem z doświadczenia, że tworzenie animki w pojedynkę to raczej żmudna robota. Obyś wytrzymał na takim poziomie do końca nie schodząc przedwcześnie na zawał. Pozdrawiam. DaveBorck
  19. DaveBorck odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak Ci bardzo zależy na jakości bo na przykład będziesz jeszcze zmieniał kolorki, albo mieszał w levelach w postprodukcji to radzę co najmniej do 16 bitowego tiff-a. Jak chcesz bardzo mieszać to nawet 32 bitowego. O jpegu zapomnij jesli potrzebujesz jakości, nawet wyglądający ok jpeg po mocniejszym podkręceniu curves albo hue/sat wypluje ci ząbkowane gradienty. Szczególnie docenisz to przy delikatnych gradientach takich jak np w dymie papierosowym. A co do kodeka to Cinepak radius albo standardowy indeo to baaardzo przestarzałe kodeki, w tych czasach nadają się co najwyżej do make preview żeby ocenić animację, do niczego więcej. Teraz są nowe kodeki takie jak H264, xvidy, dvixy które już lepiej radzą sobie z gradientami i mają chociażby podstawową funkcję kompresji w czasie a nie pojedynczej klatki. i to się może przydać:) http://www.atomicmpc.com.au/Feature/82898,everything-you-ever-wanted-to-know-about-video-codecs.aspx Pozdrawiam DaveBorck
  20. DaveBorck odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w modyfikatorach masz path deform i path deform wsm. Przed nałożeniem modyfikatora będziesz musiał trochę doddać wierzchołków do boxa żeby się miało co wyginać WSM czyli wyrównany do globalnej osi ten pierwszy jest do lokalnej Pozdrawiam DaveBorck
  21. Adobe ma do tego całkiem przyjemne narzędzie Flash video encoder w cs3, albo Media encoder w cs4. Można tam ustawić kolejkę nadać jeden/różne presety dla wszystkich i wyrenderować. W cs4 są nowe formaty plików mp4 i f4v kodowane bardzo zachwalanym kodekiem H264. Pozdrawiam i powodzenia DaveBorck
  22. Cześć Mam takowy problem Korzystając z tutkow Allana Mckaya stworzyłem birth script, który przyczepia fragmenty większego obiektu (każdy to editable poly) do partikli tak, że potem mam partikle wyrównane to fragmentów obiektu i poruszające nimi. ------------------------------------ on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useShape = true pCont.useTM = true ) on Init pCont do ( global calosc = $fragment_* as array ) on Proceed pCont do ( t1 = pCont.getTimeStart() as float t2 = pCont.getTimeEnd() as float if ((t1 = 0)) then ( ( pCont.Addparticles calosc.count for i in 1 to calosc.count do ( pCont.particleIndex = i pCont.particleTM = calosc.transform pCont.particleShape = calosc.mesh ) ) ) ) on Release pCont do ( ) --------------------------------- Wszystko jest cacy,ale ja bym chciał żeby ten obiekt się rozpadł na te fragmenty polecial sobie do find targeta gdzieś w scenie i potem złożył się spowrotem w całość za pomocą opcji by script vector w drugim find targecie. --------------------------------- on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useVector = true pCont.useTM = true ) on Init pCont do ( ) on Proceed pCont do ( count = pCont.NumParticles() for a in 1 to count do ( pCont.particleIndex = a pCont.particleVector = calosc[a].transform ) ) on Release pCont do ( ) ------------------------- I tu zaczynają się problemy bo obiekt po złożeniu ma poobracane fragmenty, albo wcale się nie składa :/ Z góry dzięki za pomoc Pozdrawiam DaveBorck
  23. W opcjach materiału masz reflection i refraction, wystarczy zmniejszyć do zera jedną wartość i jest git. możliwe że trzeba też będzie pokombinować z kolorem, czyli zmienić na czarny albo biały
  24. DaveBorck odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To prawda, są problemy z jego odtwarzaniem, ale ma on jedną bardzo pozytywną cechę - obsługuje alphę, ponadto ma lepszą kompresję niż starszy brat photojpeg. Nadaje się zatem całkiem dobrze do tego żeby np przerabiać go potem na flv w Video Encoderze :) Pozdrawiam DaveBorck
  25. DaveBorck odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy ty czytasz to co sam napisałeś? powinieneś, bo konstruujesz bardzo niezrozumiałe zdania. np to: "chcialbym przy uzyciu normalnego ruchu kamery .. zwolnic wlasnie sama animacje . rowniez .. ??" Próbując domyślić się o co Ci chodzi, wydedukowałem, że zwolnienie którego szukasz znajduje się w helpersie real flow, który znajduje się w maxie. W helpie real flow poszukaj rozdziału na temat implementacji w maxie. To krótki rozdział więc nie sprawi Ci problemu przeczytanie go w końcu. Polecam też tutoriale i videotutoriale ze strony producenta. Jest ich sporo i można się z nich wiele nauczyć. Powodzenia DaveBorck

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności