Zawartość dodana przez DaveBorck
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Nowinki fajne, polyboosta używałem póki mi sie trial nie skończył to teraz na pewno będę zadowolony, że znajdzie się w pakiecie coś nowego co wyglada bardzo przydatnie. Exposure w viewporcie, multimaterial, wszystko fajnie ale czemu cokolwiek by od kilku wersji nie dodali to wszystko jest pod wizki. Co jakiś czas czytam, że jakieś tam firmy robiąc animację modelowały w maxie animowały w mayi albo xsi a potem rendering znowu w maxie. Mam wrażenie, że podział będzie się skłaniał właśnie w tym kierunku. srednie i mniejsze studia, których nie będzie stać na utrzymanie sztabu programistów piszących shadery bedą chyba coraz częściej prowadziły taką politykę. Tym bardziej, że maya ma ponoć (sam go za wiele nie używałem) najgorszą w tym momencie implementację mentala z tych 3 pakietów. Pozdro DaveBorck
-
showreel intro
koncept fajny, tylko że już conajmniej kilka razy coś takiego widziałem na szybko dwa przykłady:) http://newworkcity.com.au/ http://viano-narnia.syzygy.de/DVD-Preview/main_gb.html Datego żeby było ciekawie musiałbyś podwyższyć poprzeczkę i zrobić coś wyjątkowo spektakularnego z tego konceptu, albo liczyć na to, że klienci nie widzieli nigdy czegoś takiego:) Pozdrawiam DaveBorck
-
problem z renderem
na script spot poszukaj. jest tam skrypt do resetowania pozycji okien. Przydatny do przechodzenia z dwóch na jeden monitor
-
Psyop: Date's Inferno trailer
Rzeczywiście Salek jak i cała ekipa daje radę;) Patent na dymowate, fluidowate, inkowate maziaje zawsze robi wrażenie.
-
Dave Borck Animation Reel 2009
Dzięki panowie:) CzAk1 - nie chwalę się, bo większość z prac jakie robię to materiały wewnętrzne a te mają to do siebie, że nikt się nimi aż tak bardzo nie przejmuje jak choćby puszczanymi po 500 razy reklamami telewizyjnymi. Po za tym jako całość są tak nudne, że są możliwe do obejrzenia tylko przez osoby wtajemniczone w temat, np pralek ;) Z rzeczy robionych w ostatnim roku a trudnych do odszukania za pośrednictwem reela mogę sie pochwalić animacjami do tych dwóch stronek: http://backstage.mug.pl http://www.sensisoft.com druga dostała nagrodę fwa:D Co do muzy to był to jedyny kawałek, który znalazłem i był na licencji creative common pozwalającej na umieszczanie w animacjach, reelach itd. Trzy osoby zabierały się za robienie muzyki, ale każda po 2-3 tygodniach stwierdzał, że nie da rady dlatego wybrałem ten utworek. Dzięki za wszystkie komentarze Pozdrawiam DaveBorck
- Dave Borck Animation Reel 2009
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Wow, Traitor rewelacja. Jak na tamte czasy i komputery to zazdroszczę:) Już wtedy profesjonalne raytrace-y...
-
zdepth i opacity
Rzeczywiście działa:). Niestety nie obsługuje przejść tonalnych alphy. Pozdro
-
szkło, chrom i trójkąty
z tego obrazka wygląda jakbyś nie nałożył tego materiału na obiekt:D Jest drugi typ kuli nazywa się geosphere może jego wyprobuj.
-
lukeing forward - Wandering in Urban Fog
Podoba się całkiem, rzeczywiście podobne do Bohrena i Scuba, do Amon Tobina już znacznie mniej, za mało dźwięków i za mało poszarbane bity jak na Tobina;) Po pierwszym kawałku od razu nasunęła mi się na myśl muzyka z polskiej gry Painkillera więc chyba coś w tym jest, że nadawałoby się to na ambient do gry. Bardzo fajne a tym fajniejsze, że za darmoszkę:) Dzięki i pozdro DaveBorck
-
select nad link
W zakładce animation w górnym menu masz coś takiego jak link constraint. Tam możesz określić do jakiego obiektu i w jakim czasie inny obiekt jest zlinkowany. Powodzenia DaveBorck
-
RealtimeUK game cinematic - Stormbirds
gruboo:) Mam podobne wrażenia co Traitor trochę brakuje trzęsienia kamerką i te wybuchy odstające jakością. Nie pasował mi też do końca montaż, ale całość a szczególnie modele i tekstury są na mega wysokim poziomie Pozdrawiam DaveBorck
-
cptobvious
Teksturki bardzo przyjemne przeszkadza jedynie brak paralaxy na schodach i kapliczce na środku. Całość robi jednak bardzo pozytywne wrażenie. Niestety ta technika przy takich skrótach mocno kuleje. Dymek też by się przydał z particulara. Plugin świetny. Co prawda ma kilka specyficznych uniedogodnień ale do dymów tego typu nadaje się idealnie. Trochę jak przyjemniejsza wersja Particle Illusion:) Co do samej szybkości kamery to zgodzę się, że wolniejszy ruch nadałby więcej patosu i nie uwydatniałby tak braków techniki. Przy takich ujęciach zazwyczaj kamera nie zwalnia na początku i na końcu animacji. W zasadzie często gęsto takie scenki w całości robi się w kompozycji. Wystarczy z 3d wyeksportować kamerkę dla ewentualnych dodatkowych animowalnych elementów do aftera czy fjużona i jechane z układaniem planów. Są przecież w nich światła rzucające cienie, są kamerki z dofem a całość jest zdecydowanie szybsza w renderingu. Pozdrawiam DaveBorck
-
wydajnosc after effects
Rzeczywiście całkiem mozliwe, że 3giga to maximum. Zmyliło mnie to, że przy włączaniu aftera pokazuje ile znalazł pamięci. najwięcej ile widziałem to 4 nawet na komputerach z 8 giga ramu. Pozdrawiam DaveBorck
-
postprodukcja-skladanie w After Effects
import multiple files jest od importowania różnych plików a nie sekwencji. Sekwencje importujesz za pomocą zwykłego import tylko w okienku importu zaznaczasz sequence. Pozdrawiam DaveBorck
-
wydajnosc after effects
szybki procesor, 4 giga ramu (tyle maxymalnie potrafi wykorzystać after bo jest 32 bitowy) szybkie dyski żeby wczytywać wideo i sekwencje klatek i teraz coraz bardziej wpływa karta graficzna bo adobe przepisuje część efektów do obsługi przez nią np fractal albo nowy cartoon. Poza tym karta wpływa na szybkość przy pracy na warstwach 3d i jak renderujesz w open gl. Pozdrawiam DaveBorck
-
MAXSCRIPT - poruszanie sie postaci
dać się najprawdopodobniej da, w końcu jest cos takiego jak input i można strzałkami kierować samochodem jak się go najpierw odpowiednio zriguje ale to o czym mówisz to by było bardzo karkołomne zadanie. Jeśli chcesz po prostu poczuć jakby twoja postać była z gry to już łatwiej byłoby ją do jakiegoś silnika gry wsadzić. Pozdrawiam DaveBorck
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Wow, gratuluję zdrowia i samozaparcia. Wiem z doświadczenia, że tworzenie animki w pojedynkę to raczej żmudna robota. Obyś wytrzymał na takim poziomie do końca nie schodząc przedwcześnie na zawał. Pozdrawiam. DaveBorck
-
jakosc animacji 3DS
Jak Ci bardzo zależy na jakości bo na przykład będziesz jeszcze zmieniał kolorki, albo mieszał w levelach w postprodukcji to radzę co najmniej do 16 bitowego tiff-a. Jak chcesz bardzo mieszać to nawet 32 bitowego. O jpegu zapomnij jesli potrzebujesz jakości, nawet wyglądający ok jpeg po mocniejszym podkręceniu curves albo hue/sat wypluje ci ząbkowane gradienty. Szczególnie docenisz to przy delikatnych gradientach takich jak np w dymie papierosowym. A co do kodeka to Cinepak radius albo standardowy indeo to baaardzo przestarzałe kodeki, w tych czasach nadają się co najwyżej do make preview żeby ocenić animację, do niczego więcej. Teraz są nowe kodeki takie jak H264, xvidy, dvixy które już lepiej radzą sobie z gradientami i mają chociażby podstawową funkcję kompresji w czasie a nie pojedynczej klatki. i to się może przydać:) http://www.atomicmpc.com.au/Feature/82898,everything-you-ever-wanted-to-know-about-video-codecs.aspx Pozdrawiam DaveBorck
-
Klonowanie po linii
w modyfikatorach masz path deform i path deform wsm. Przed nałożeniem modyfikatora będziesz musiał trochę doddać wierzchołków do boxa żeby się miało co wyginać WSM czyli wyrównany do globalnej osi ten pierwszy jest do lokalnej Pozdrawiam DaveBorck
-
kompresja i format zapisu animacji na uzytek publikacji w necie
Adobe ma do tego całkiem przyjemne narzędzie Flash video encoder w cs3, albo Media encoder w cs4. Można tam ustawić kolejkę nadać jeden/różne presety dla wszystkich i wyrenderować. W cs4 są nowe formaty plików mp4 i f4v kodowane bardzo zachwalanym kodekiem H264. Pozdrawiam i powodzenia DaveBorck
-
budowanie się obiektu z geometrii podpietej do partikli
Cześć Mam takowy problem Korzystając z tutkow Allana Mckaya stworzyłem birth script, który przyczepia fragmenty większego obiektu (każdy to editable poly) do partikli tak, że potem mam partikle wyrównane to fragmentów obiektu i poruszające nimi. ------------------------------------ on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useShape = true pCont.useTM = true ) on Init pCont do ( global calosc = $fragment_* as array ) on Proceed pCont do ( t1 = pCont.getTimeStart() as float t2 = pCont.getTimeEnd() as float if ((t1 = 0)) then ( ( pCont.Addparticles calosc.count for i in 1 to calosc.count do ( pCont.particleIndex = i pCont.particleTM = calosc.transform pCont.particleShape = calosc.mesh ) ) ) ) on Release pCont do ( ) --------------------------------- Wszystko jest cacy,ale ja bym chciał żeby ten obiekt się rozpadł na te fragmenty polecial sobie do find targeta gdzieś w scenie i potem złożył się spowrotem w całość za pomocą opcji by script vector w drugim find targecie. --------------------------------- on ChannelsUsed pCont do ( pCont.useVector = true pCont.useTM = true ) on Init pCont do ( ) on Proceed pCont do ( count = pCont.NumParticles() for a in 1 to count do ( pCont.particleIndex = a pCont.particleVector = calosc[a].transform ) ) on Release pCont do ( ) ------------------------- I tu zaczynają się problemy bo obiekt po złożeniu ma poobracane fragmenty, albo wcale się nie składa :/ Z góry dzięki za pomoc Pozdrawiam DaveBorck
-
wylaczyc tylko reflection albo tylko refraction
W opcjach materiału masz reflection i refraction, wystarczy zmniejszyć do zera jedną wartość i jest git. możliwe że trzeba też będzie pokombinować z kolorem, czyli zmienić na czarny albo biały
-
Pytanie - Łączenie ujęć
To prawda, są problemy z jego odtwarzaniem, ale ma on jedną bardzo pozytywną cechę - obsługuje alphę, ponadto ma lepszą kompresję niż starszy brat photojpeg. Nadaje się zatem całkiem dobrze do tego żeby np przerabiać go potem na flv w Video Encoderze :) Pozdrawiam DaveBorck
-
Podzielenie animacji REAL FLOW
Czy ty czytasz to co sam napisałeś? powinieneś, bo konstruujesz bardzo niezrozumiałe zdania. np to: "chcialbym przy uzyciu normalnego ruchu kamery .. zwolnic wlasnie sama animacje . rowniez .. ??" Próbując domyślić się o co Ci chodzi, wydedukowałem, że zwolnienie którego szukasz znajduje się w helpersie real flow, który znajduje się w maxie. W helpie real flow poszukaj rozdziału na temat implementacji w maxie. To krótki rozdział więc nie sprawi Ci problemu przeczytanie go w końcu. Polecam też tutoriale i videotutoriale ze strony producenta. Jest ich sporo i można się z nich wiele nauczyć. Powodzenia DaveBorck