Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. No dobra Pawle ale te dzieła oprócz wartości historycznej, emocjonalnej, estetycznej mają też wartość finansową. Mowa tu o ok 500 tyś dzieł sztuki wszelkiego rodzaju, które zostały wywiezione z kraju na wszystkie świata strony głównie przez Niemcy i Rosję w czasie wojny, oczywiście po wojnie też, ale wtedy głównie na Wschód. Oczywiście niesmaczne by było wypisywanie, że zostaliśmy po prostu okradzeni i to nie tylko Muzea i inne publiczne instytucje ale też mnóstwo prywatnych ludzi, którzy zainwestowali w sztukę spore pieniądze jako, że wtedy miała ona inną wartość niż obecnie. Nie było tv i internetu i obrazy w pewnym stopniu to zastępowały. Dlatego też raczej zrozumiałe jest, że instytucje uderzają raczej w ton patriotyczny aby odzyskać je. Poza tym to chyba jedyny sposób żeby zdobyć pieniądze na taki cel jak ich odzyskiwanie a w wielu przypadkach niestety tylko katalogowanie, bo dzieła jako takiego już nie ma.
  2. DaveBorck odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Też z i7 930 nie zauważyłem problemów. Mój ostatnio chodził bez przerwy 5 dni, bo renderował i nie zauważyłem żadnych problemów. Chłodzenie box-owe, nie podkręcony.
  3. Faktycznie trochę nudno i sztywno. Na motion blurze kluczyk kiepsko wygląda ale to w dużej mierze wina kamerki i oświetlenia na planie. Pościg wyszedł dosyć blado. No i niestety widać, że całość jednak robiona dosyć chaotycznie, bez z góry określonej koncepcji na ujęcia i montaż. Fajny projekt żeby całą produkcję sobie przemyśleć i dopracować. Tak jak inni przyznaję, że scena przejścia przez atmosferę wygląda bardzo fajnie. Powodzenia w dalszych projektach, czy może dopracowywaniu tego zaczętego.
  4. DaveBorck odpowiedział Telewizor28 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Przez ostatni rok przyszło mi na zmianę pracować w nuke-u i fusion i zdecydowanie bardziej przypasował mi nuke. Generalnie wydaje mi się bardziej stabilny, poprawki bugów wychodzą praktycznie raz w miesiącu system 3d jest najlepszy jaki do tej pory widziałem no i oczywiście praca w 32bitach niesie ze sobą wiele plusów. Animacja faktycznie jest bardzo niewygodna szczególnie w porównaniu z afterem gdzie bardzo łatwo odnaleźć się w czasie. Ale dla mnie jednak porównywanie aftera do nuke-a i fusion jest trochę nie na miejscu. Wg mnie te programy jednak służą do czegoś innego. After to Motion graphics i mnóstwo wtyczek, które odwalają za ciebie sporo roboty. A w nuke żeby np wrzucić flarę trzeba ją sobie najpierw stworzyć. Ostatnio musiałem wrzucić do nuke ponad 100 klipów 2k kilka RED plus masa podmalówek w PSD to wszystko było poustawiane w przestrzeni 3d. I problemu ze sceną nie mialem prawie rzadnego. After i fusion wyzionęły ducha przy takich kompozycjach. Co do pluginów to nuke ma w standardzie takie rzeczy jak shine czy starglow, które w afterze biją rekordy popularności. Particular też jest aktualnie przygotowywany pod nuke-a więc będzie miał jeden z najlepszych systemów cząsteczkowych 2,5 d na rynku. Poza tym w przyszłej wersji prawdopodobnie pojawi się katana, czyli jeszcze bardziej zaawansowany system 3d.
  5. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musiałbyś zostawić w scenie tylko krople a potem zaznaczyć w properties pozostałych obiektów: hidden for camera. Pamiętaj żeby zostawić zaznaczoną widoczność dla reflection refraction. Drugą opcją jest wyrenderowanie panoramy i wrzucenie jej w slot environment materiał kropli.
  6. DaveBorck odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W maxie jest taka opcja w reactorze, która się nazywa rag doll. Obie rzeczy będziesz w stanie tym zrobić. Dokladnie nie powiem co i jak bo nigdy się w to nie zagłębiałem ale tam zacząłbym szukać info.
  7. DaveBorck odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zapoznaj się z zagadnieniem skinowania. Jeśli używasz maxa to służy do tego modyfikator "skin"
  8. mindblowing;)
  9. DaveBorck odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To wygląda podobnie
  10. U mnie na GF 260 przycina jak włączam jakieś dodatkowe opcje w stylu hardware shading, cienie, shadery Arch design, etc. Na quadro FX 3800 zdecydowanie mniej, ale też bywa. Max jest bardzo wrażliwy na różne konfiguracje. Ostatnio w pracy wywalał mi nawet blue screeny (albo zawieszał całego kompa tak, że tylko reset twardy działał ) jak za mocno ruszyłem myszką i to przy całkiem lekkich scenach. Okazało się, że po zmianie jakiejś bzdetnej opcji w windowsie XP64 dotyczącej dostępu do sieci zaczął działać bardzo stabilnie.
  11. Żeby opcje zaczęły się zmieniać odpal maxa z uprawnieniami administratora. Mam coś takiego na Viście 64. Nie chciało mi zmienić żadnej opcji w zakładce konfiguracji Directa3D dopóki tego nie przestawiłem. Zamykałem maxa a wszystkie opcje po staremu teraz śmiga jak marzenie... tylko trzeba za każdym razem klikać potwierdzenie otwarcia programu.
  12. DaveBorck odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też jestem pewien, że choroby autoimmunologiczne jednak tak. Zresztą można by nawet się pokusić, że choroby wogóle są mocno powiązane z psyche. Co do kupna azjaty to jest on tańszy teraz. Za jakiś czas się to może zmienić. Amerykanie też kiedyś pracowali ostro, ale przyszedł czas gdy trochę im się odwidziało, i wielu z nich raczej woli zajadać pączki i big mac-ki i naparzać w gry wideo. Jak wszystkim się zapewni podstawowe potrzeby życiowe to może się okazać, że do roboty fizycznej nikt się za bardzo nie będzie palił.
  13. DaveBorck odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No ale na przykład trudniejsze zadania wymagające większej siły fizycznej albo nadzwyczajnej mobilności byłyby dla surogatów jak znalazł. Kierowanie nimi z domu to oczywiście już inna kwestia. A stąd już całkiem niedaleko do avatarów tylko w celach wizualnych, żeby nie doznać szoku po zobaczeniu siebie jak już się wyjdzie z virtuala;) Filmu nie oglądalem, coś recenzje ku temu nie zachęcały.
  14. DaveBorck odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    Musisz cały model połączyć ze sobą, albo zlinkować do jednego obiektu. Chodzi chyba o to że animacja obiektów jest wyliczana na podstawie lokalnej osi każdego obiektu z osobna a że osie masz dla każdego obiektu w innym miejscu to wszystko się w trakcie animacji między klatkami kluczowymi rozjeżdża. Powinieneś chyba zacząć od podstawowych tutoriali załączonych do softu Pozdrawiam DaveBorck
  15. DaveBorck odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie te majteczki pojawiały się zdecydowanie za często. Kamera, i strona wizualna fajnie. Animacja postaci odciągała tylko trochę moją uwagę. Wyglądała jakby ta dziewczynka miała sprężynki pod butami. No i oczywiście budowa twarzy. Mam wrażenie, że twórcy chcieli za pomocą tej animacji bardziej oddać klimat jak z dziecięcych wakacji u babci niż opowiedzieć jakąś konkretną historię, dlatego fabuła jest jaka jest. Ale z takimi klimatami jest podobnie jak z malowaniem pejzaży. Mało kto potem to doceni bo na atmosferę na miejscu składa się mnóstwo innych rzeczy nie tylko strona wizualna. DaveBorck
  16. DaveBorck odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ponoć mają go opylać za 500 dolców;)
  17. Quicksilver jak najbardziej fajny i przydatny. Przy coraz szybszych kartach i coraz większej ilości szybko liczacych się shaderów za dwa releasy będzie się nadawał do znacznie większej ilosci rzeczy niż tylko nieco ładniejsze prevki. Natomiast co do tego filmiku, który Baggins zapodał to jak się pan w którymś wywiadzie przyznał odbicia z jednego z filmików były robione na zasadzie pokolorowania geometrii na niebiesko i flipnięcia, co oznacza, że z shaderami innymi niż zwykły blinn czy lambert może być problem, choć pewnie z czasem do rozwiązania. Kilka tygodni temu na GT TV było jakieś demo silnika, który robił tesselację z displacementem co też dawało całkiem płynne zmiany obiektów w miarę przybliżania do kamery co przyznam, że na mnie robiło spore wrażnie bo eliminowało skoki przy zmianie LOD. Niestety nazwy silnika nie pamiętam.
  18. DaveBorck odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widać, że przejęli się mocno konkurencją Nuke-a skoro do każdego pakietu wkładają tego swojego toxica:) Wyglada nieźle, trochę tego jest ale niestety znając życie na pełne dopracowanie to trzeba będzie trochę poczekać.
  19. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi nawet przypasował. Można zrobić całkiem niezłe drzewka i ich rośnięcie może się animować (co mi akurat było potrzebne) tylko, że w trakcie wzrostu strasznie się wszystko trzęsło. Polecam potestowanie wersji demo. Jest w niej tylko ograniczenie do ilości leveli rozgałęzień (chyba 3+ 1 na liście). Daje sporą kontrolę ale trzeba trochę czasu spędzić na przygotowanie sobie drzewka. Na szczęście na stronie są videotutoriale.
  20. DaveBorck odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście. 32 bitowy już od jakiegoś czasu czytał RED-a ale 64 robi to dopiero od wersji 5.2v3.
  21. DaveBorck odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo ja wiem, primatte stopniem skomplikowania i szybkością nie różni się jakoś bardzo od keylighta. Ale mniejsza o to, i tak ostatnio najważniejszą dla mnie rzeczą stała się obsługa plików RED-a na wersji 64 bitowej;) szkoda tylko, że nie czyta poprawnie ustawień kolorów.
  22. DaveBorck odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    noo, wreszcie. Wyjątkowo czekałem na to nowe roto / paint i 3d trackera bo do kluczowania i tak ostatnio zazwyczaj używam primatte-a.
  23. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    na mini sajcie Seasons Mateusz zamieścił małego obrazkowego making off-a jakby ktoś był zainteresowany:) http://www.odeon.com.pl/seasons Pozdrawiam Dawid
  24. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cześć:) Bardzo mnie cieszy tak ciepłe przyjęcie. Muszę przyznać, że trochę pracy w to włożyliśmy. Co do urody modelek to się nie wypowiadam. Mi pasują idealnie, poza tym trochę się do nich przyzwyczaiłem bo w zasadzie chyba najwięcej czasu przy nich spędziłem:) Tylko jedna (lato) była profesjonalną modelką, reszta to koleżanki Mateja, którego styl kilka osób rozpoznało;) Jeśli ktoś ciekaw co do pipeline-u to najpierw był storyboard Mateja, potem na jego podstawie zrobiłem animatik 3d w maxie. Następnie Mateusz przygotował w Photoshopie koncepty, które wciągałem do aftera i tam wprawiałem w ruch. Czasami jak trzeba było to robiłem też 3d w Maxie, np latające liście i rosnące kwiatki no i kluczowałem postacie i dodawałem coś od siebie jak był czas. Później zapodamy kilka konceptów jak to wyglądało na początku drogi. Co do nagrań dziewczyn to na podstawie mojego animatika 3d była wstępna nagrywka na której dopracowywaliśmy montaż. Potem był jeden dzień zdjęć finalnych, które trwały kilkanaście godzin u nas na hali. Na razie tyle Pozdrawiam Dawid
  25. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Dzisiaj na pożarcie rzucam shorta robionego jako kartka świąteczna/końcoworoczna Studia filmowego Odeon http://vimeo.com/8036232 Credits: Director/Inspirator Matej Subieta Animator/Composer Dawid Borkiewicz Music/Sound FX Adam Wardin DOP Paweł Tybora Gaffer/Photographer Paweł "Storm" Krawczyk Editing/Concept Art Matej Subieta Editing Support Krzysztof Woźniak Make-up Ali Kosoian Costume designer Ewa Leśniewska Costume designer assistant Agnieszka Subieta "Spring" Julia Pryzińska "Summer" Joanna Paterek "Autumn" Agnieszka Subieta "Winter" Katarzyna Seredyńska © Odeon Film Studio 2009 Z góry bardzom wdzięczny za wszelkie komentarze:) Pozdrawiam DaveBorck

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności