Nezumi moj glos dla Ciebie. Jakos nie kumam zachwytu butelkami. Tani populizm, na poziomie demotow. Za to prostota i wilowymiarowosc przekazu foty Nezumiego daje duzo do myslenia.
Zdecydowanie oryginal lepszy. Nie wiem czy mi sie wydaje, ale zgodnie z pewnymi zasadami, to w raz z oddaleniem od obserwatora kolory bledna, a nie na odwrot.
Praca na pozytyw, ale skala chyba leży i kwiczy. Tak mi się wydaję, że te suche liście są za duże albo alfa za mała. No i to AA :/ razem w sumie do kupy 4*
Pytanko jest takie. Czemu tekstura mi świeci? Ustawienia rendera default.
Świecone przy pomocy daylight system plus HDR wpięte do mr physical Sky.
Materiał to Arch&Design Matte Finish bez zmian w ustwieniach. I czemu tak się świeci pomiędzy kadłubem a silnikiem?
A ja tam bym zrobił to tak:
1. chamfer na krawędzi, która ma być ostra
2. Smooth (jedna grupa) na nowo powstałe krawędzie i na dwie ściany stykające się z tymi krawędziami
Bagins dobrze gaja. Big Bang Theory rządzi, polew na maksa. Chociaż niektóre postacie drażnią jak cholera. A widziałeś Bagins odcinek próbny? Całe szczęście, że nie poszli w tym kierunku.
Siedzę właśnie nad nową postacią w Scuplptrisie i wykumałem czemu powstają takie gluty.
Winę ponosi to nie szczęśliwe dzielenie wszystkiego na trójkąty. Potem po użyciu narzędzia smooth te trójkąty zagęszczają się i już jest po zawodach. Można użyć co prawda narzędzia Reduce tool ale algorytm redukujący działa trochę z d..y. Często gęsto po redukcji zostają osierocone trójkąty przez co powstają dziwne artefakty. Innym wyjściem jest zagęszczenie siatki już na starcie i potem praca z narzędziami z wyłączonym detalowaniem, ale metoda ta nie sprawdza się przy rzeźbieniu z base mesha. Więc w dużej ilości wypadków zwyczajnie nie opłaca się zabawa sculptrisem.
Nie mam pojęcia jak on działa. A gluty to raczej mój brak doświadczenia niż wina programu, chociaż fajnie mieć wymówkę. Inna sprawa, ze nie widziałem jeszcze pracy sculptrisowej bez glutów.
Robię. Poczta Polska wyrobiła się na ostatnią chwilę i dostałem w końcu swojego Wacoma, od godziny pieszczę Hydraliska. Całkiem inna zabawa. Myszką to była masakra, a teraz...miodzio :)
Poprawka. Sculptris zaliczył zgona, zobaczymy gdzie zrobił autosave, ale chyba już po wszystkim :/
I dzięki temu, ze uzywaz referki zrobionej z flashem masz płaski model. Twarz ludzka ma wiecej wymiaru, wiecej rzeźby. U Ciebie wszystki bruzdy na twarzy są ledwo zaznaczone. Zobacz do lustra i sam zobaczysz jak wiele się powinno dziać na pyszczku. W Twoim modelu tego nie ma.
no trochę bania, bo skulptris nie ma opcji niżyszych sdivów. Tam jest inna filozofia tworzenia sculptu. On robi dzieli siatkę live inie ma opcji zejscia nizej.