Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Simple_man odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie zajbioza, no moze po za tym, ze troche pusto (jakies futro na podlodze, by styklo). Ale... jakos nie chce mi sie wierzyc, ze wykonawca zostawil by taka wneki okienne. No ja przynajmniej bym zabil za te profile.
  2. Simple_man odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A czym to jest swiecone?
  3. Simple_man odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ardzo wery nice modele. redry studyjne do bani i materialy tez, ale jesli chodzi o modeling to zazdroszcze. Sam moge wymodelowac wszystko, ale jak przychodzi to samochodow to wychodzi mi kupa. Dlatego wieki szacun dla ludzi,ktorzy to potrafia. 4*
  4. o boziu jaka piekna strona :) HA HA HA.
  5. Simple_man odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wizualizacja nie powala na kolana. Podoba mi sie nie banalny uklad pomieszczenia i kolorystyka, ale... jakosc materialow mizerna. swiatlo takie se. Czemu nie pobawiles sie AO, przy materialach scian i podlogi? Kamera w ostanim renderku to przesada, stwarza wrazenie niespojnosci. Obrazek na scianie nie trafiony. I na koniec moj ulubiony element. Flary. O bosze nie karaj go za flary rozwolnieniem prosze. Czemu dales tam flary, o czemu tak sam siebie krzywdzisz?
  6. Simple_man odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bosz, cos ty sie uparl na te egzotyczne roslinki na pierwszym planie. wypieprz to scierwo. I popracuj nad kompozycja. mowie tutaj szczegolnie o tym ostatnim renderku. Linie domku rysuja droge dla oka w jedna strone a tu nagle.... sru balon, po co? Roslinosc po za trawa generalnie do wymiany.
  7. Simple_man odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja powiem tak. Alicja w krainie rozczarowan.
  8. Ja dofa pod render z mentala robię w oparciu o Z depth, potem w shopie powielam warstwę z rendrem robię blura i kolor selektem z Zdepth pobieram sobie zakres tego co chce mieć rozmyte wycinam resztę z dużym fether i po krzyku. Szybciej i bez ziarna :)
  9. Simple_man odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    prawde mowiac zglupialem. Zrobilem testy u siebie i nie mam takiego syfu a pomieszczenie jest ladnie doswietlone. Przepraszam bardzo ale juz sie zgubilem. Ajak bys zamienil omni na fotometryczne swiatla? Ja testowalem na fotometrykach.
  10. Simple_man odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No pewnie, ze fotony rozhodza się prawidłowo, wzmocnij omni i sam zobaczysz .
  11. Simple_man odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A wzieles pod uwagę to, ze masz do czynienia z fizycznym oswietleniem? Zapał sobie lampke w pokoju w słoneczny dzień i zobaczysz jak "doswietli" pomieszczenie. Nie będzie w ogóle widać tego światła. Musiał byś Nacznie wzmocnić swoje omni, zeby stały się widoczne, po za tym po ustawieniu daylight exposition przeszło automatycznie na inne ustawienia dla kamerki, zmienił się czas naswietlania i czulosc filmu. To się własnie nazywa fizyczne oświetlenie. Powodzenia w dalszej zabawie :)
  12. Jak dla mnie to masz wiekszy problem z samochodem znaczy modelem, bo ja bym sie wstydzil to pokazac swiatu. To nawet nie wczesny wip :/
  13. Simple_man odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    glossy semples masz na 10 daj 16 i nie oczekuj cudu. Po za tym jesli masz tam jakies swiatla to im tez musisz zmienic samplowanie, a swiatla po za HDRka powinny byc, bo teraz masz brak cieni. Moje materialy mialy sampling na 8 a takiego ziarna nie maja.
  14. Simple_man odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo z menu object/prymitive/make tani wheel :) sorki nie mogłem się powstrzymać.
  15. Simple_man odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeszcze jak bys napisal czym to rendrujesz i pokazal ustawienia...no i moze widok z viewportu. Cholera wie co to jest, ale mi to nie wyglada na artefakt z GI, zbyt regularne.
  16. Shell na "meszu" powinien byc dobry. Nie wiem jak w V-rayu, ale w mentalu nie powinno to byc trudne. Nawet help maxowy tlumaczy jak sie bawic IOR`em.
  17. Buteleczka chyba powina miec poprawione IOR, bo ponad woda widac grubosc scianki buteli, i to dosc duza grubosc.
  18. Simple_man odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    zaslon, czy to firanki sa jakies takie... slabe, zyrandol na pierwszym renderku...slaby kafelki w kuchni...mokre. Na drugim renderku sufit... plamiasty. Ogolnie tak raczej bez szalu :/ Modele Twoje ?
  19. ej ludzie nie tego dotyczy pytanie. Fakt poczytaj o HDRI ale tutaj chodzi o mate/shadow taki material w maxie sobie jest. I on przepuszcza tlo i dzieki niemu na tle pojawia sie cienie twojego obiektu. O tym poczytaj. Przycisk F1 sie klania, czemu ludzie go nie uzywaja tylko odrazu na forum :/ ?
  20. Simple_man odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    i po krzyku
  21. Simple_man odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    namieszalem i to bez sensu ale masz tutaj obrazek co i jak powinno byc.
  22. Simple_man odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na szybko wykombinowalem cos taliego:
  23. Simple_man odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeli masz ustawione reflect na 1 to sie nie dziw. Czas pobawic sie parametrami odbic.
  24. Simple_man odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w daylight system musisz zmienic daylight z MRSun na skylight i zaznaczyc opcje get from enviroment. A enviro muszisz zadokowac swoja HDRke.
  25. Simple_man odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A pro po standardow i Twojego sedesu: http://www.webdesignerdepot.com/2009/09/25-examples-of-web-2-0-and-traditional-design-rules-coming-together/ Hate is no good for Us, but what to hell.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności