Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Simple_man odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jeszcze trpche off top. I tu sie myslisz ola-f. Niestety dotycz to rowniez pewnego stylu graficznego, ktory cechuje sie czystoscia i czytelnoscia, ale na tym koncza sie normy graficzne wyznaczone dla standardu 2.0. Reszta to dzika dzungla. Juz nie raz przyszlo mi walczyc z klientami, ktorzy chcieli, zeby ich projekt wygladal, jak web 2.0. I nigdy nie konczylem takiego scierwa. Zwyczajnie projekty przez brak jednolitych wytycznych umieraly z powodu nieoplacalnosci. Mam nadzieje, ze nie bedziemy znow walczyc :)
  2. Mentalowe LWF. Mialem problem z wyblaknietymmi kolorami i przez przypadek wzmocnilem swiatlo. Nagle kolorki ozyly :)
  3. nie ma to jak praca na monku 1,5 cala ;)
  4. Simple_man odpowiedział ZjedzKota → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Ludzi zabil bym kretyna ktory wymyslil standard web 2.0. To scierwo (nie twoj projekt) jest nie jadalne. Odbiorcami sa chyba ludzie uposledzeni MHO. A najgorsze jest to, ze nie ma jasno okreslonych ram. To jest 2.0 i koniec, o nie tak nie ma. Twoj projekt wygada jak 2.0 i dlatego tak sobie tutaj pojechalem.
  5. Simple_man odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O chlopie roslinki z pierwszego planu... dobra bania, szkoda ze to calkiem inna bajka i wsumie to.. po co one tam sa bo chyba raczej nie dla utrzymania kompozycji.
  6. Przy takim silnym swietle z za okien wylaczyl bym swiatelka nad blatem w kuchni. Dywan do wymiany, nie trzyma proporcji Kafle w kuchni mniejsze, Karnisz nad oknem za gruby. Miejscami wysiada AA Laczo raczej nie daje rady, poznaje jego kropokowane byki w renderku. Za malo fotonow,widac plamy. Zwieksz muli dla Final Gathering, bedzie jasniej. Material lodoweczki musi miec wiecej ssampli bo teraz mamy tam ziarenka.
  7. Simple_man odpowiedział 016darek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za tak skrojone strony powinno się karać dozywotnim zakazem projektowania czego kolwiek. Profeska najwyższych lotów ;|
  8. Mentalowe zloto w namiocie bezcieniowym. Lewo proba 18K prawo 14K.
  9. Simple_man odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz edge które maja być pociete i narzędziem conect zrobisz idealne cięcie, jeśli klikniesz ikone koło nazwy to dodatkowo możesz wskazać odległość miedzy nowymi edgami jak i ich ilość.
  10. Simple_man odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Displace załatwi sprawę, namaziaj sobie okręgów w miarę miękkim brushem pamiętając o tym, musza to być odcienie szarości. Biel podnosi, czern opuszcza, potem jasło masz vray to uzywasz vray displacment i po krzyku, acha jako enviroment użyj mapki hdri i będzie git.
  11. ODrobinke przerobiona scenka. Wprowadzilem pewne zaproponowane przez was zmiany. Mam nadzieje, ze teraz swiatlo jest bardziej przestrzenne.
  12. O nie prosze pana KaeMS, juz przerabialem wpolprace z VOXem i juz podziekuje :) To mebelki BRW z katalogu 2009
  13. Kurcze sprawdzilem i teraz mam drzwi na 208 ten wysoki komin ma 203 komoda ma 116 wszystkie wymiary zachowane, wiec problem lezy gdzie indziej :(
  14. Zgazam się jeśli chodzi o światło, zaś jeśli chodzi o meble, to meble są wykonane z dokładnością co do centymetra w rozmiarach podanych przez producenta. Wina leży po stronie kamery, która zaburza perspektywę. Tylko drzwi są wzięte z buta:)
  15. Na szybko zmodelowana i wyrendrowana scenka do nauki Mentalowego swiecenia
  16. Simple_man odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ustaw directy potem wejdz w configure driver i pierwszej tabeli Geometry odznacz Display all triangle Edges. Potem jako materialow uzywaj DirectX Shader, Tylko jako FX uzywaj czegos innego niz to co jest defaultowo w maxie , bo to scierwo jest. Jak to zrobisz nie bedzie trojkatow i bedziesz mial idealne textury we viewportach.
  17. Simple_man odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zaokraglone blaty ok, ale juz widze ile syfu bedzie sie tam zbieralo, tzn miedzy tym blatem a sciana.
  18. Pamietam reala3d pamietam Lightweva i 3dstudio pod dosem. Zero znajmosci anglika i chec zrobienia Gwiezdnych Wojen :)
  19. Simple_man odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a moze uzywasz materialu standard?
  20. No wiec wlasnie. Bawie sie mentalem od dwoch dni i latwo nie jest :/ i Te czasy rendringu
  21. jakw sadzisz w oprawki swiatlo fotometryczne to mozesz z niego zrobic IESa
  22. W halogeny w aneksie wsadz IES ladnie doda realizmu, szpary w oknach to chyba skopane AA przy wiekszej rozdzialce powinno to znikac. Odbicia na lodowie chyba za mocne. No i ta rura :)
  23. Simple_man odpowiedział ludzik82r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chamfer zalatwi wszystko. Na poczatek zacznij od zaroznikow. Zaznacz jeden edge potem loop i chamfer. Te dodatkowe linie sa ci niestety potrzebne do poprawnego usrednienia przy MSmooth, inaczej bedzie usrednial do tego co ma i bedzie badziew jak na obrazku, ktory pokazales.
  24. Simple_man odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z cylindra, potem robisz z niego editable poly i extrudem i bevelem go potraktuj az osiagniesz cel.
  25. Nauka mentala. Odcieli mnie od vraya i czas na przesiadke, a powiem wam ze krucho jest z materialami szkoleniowymi :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności