Zawartość dodana przez Simple_man
-
WebArt: Stronka na podstawie tutoriala
Jeszcze trpche off top. I tu sie myslisz ola-f. Niestety dotycz to rowniez pewnego stylu graficznego, ktory cechuje sie czystoscia i czytelnoscia, ale na tym koncza sie normy graficzne wyznaczone dla standardu 2.0. Reszta to dzika dzungla. Juz nie raz przyszlo mi walczyc z klientami, ktorzy chcieli, zeby ich projekt wygladal, jak web 2.0. I nigdy nie konczylem takiego scierwa. Zwyczajnie projekty przez brak jednolitych wytycznych umieraly z powodu nieoplacalnosci. Mam nadzieje, ze nie bedziemy znow walczyc :)
-
LWF [linear workflow-discussion]
Mentalowe LWF. Mialem problem z wyblaknietymmi kolorami i przez przypadek wzmocnilem swiatlo. Nagle kolorki ozyly :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
nie ma to jak praca na monku 1,5 cala ;)
-
WebArt: Stronka na podstawie tutoriala
Ludzi zabil bym kretyna ktory wymyslil standard web 2.0. To scierwo (nie twoj projekt) jest nie jadalne. Odbiorcami sa chyba ludzie uposledzeni MHO. A najgorsze jest to, ze nie ma jasno okreslonych ram. To jest 2.0 i koniec, o nie tak nie ma. Twoj projekt wygada jak 2.0 i dlatego tak sobie tutaj pojechalem.
- Wiz : Domek z bajki
-
Pokój dzienny z aneksem kuchennym
Przy takim silnym swietle z za okien wylaczyl bym swiatelka nad blatem w kuchni. Dywan do wymiany, nie trzyma proporcji Kafle w kuchni mniejsze, Karnisz nad oknem za gruby. Miejscami wysiada AA Laczo raczej nie daje rady, poznaje jego kropokowane byki w renderku. Za malo fotonow,widac plamy. Zwieksz muli dla Final Gathering, bedzie jasniej. Material lodoweczki musi miec wiecej ssampli bo teraz mamy tam ziarenka.
-
MotionFreaks.pl
Za tak skrojone strony powinno się karać dozywotnim zakazem projektowania czego kolwiek. Profeska najwyższych lotów ;|
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[3Ds Max] Równy edge
Zaznacz edge które maja być pociete i narzędziem conect zrobisz idealne cięcie, jeśli klikniesz ikone koło nazwy to dodatkowo możesz wskazać odległość miedzy nowymi edgami jak i ich ilość.
-
[SZUKAM] Kręgi na wodzie
Displace załatwi sprawę, namaziaj sobie okręgów w miarę miękkim brushem pamiętając o tym, musza to być odcienie szarości. Biel podnosi, czern opuszcza, potem jasło masz vray to uzywasz vray displacment i po krzyku, acha jako enviroment użyj mapki hdri i będzie git.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem wyswietlania z Max 2010 Design
Ustaw directy potem wejdz w configure driver i pierwszej tabeli Geometry odznacz Display all triangle Edges. Potem jako materialow uzywaj DirectX Shader, Tylko jako FX uzywaj czegos innego niz to co jest defaultowo w maxie , bo to scierwo jest. Jak to zrobisz nie bedzie trojkatow i bedziesz mial idealne textury we viewportach.
-
Wiz 3D. Kuchnia
zaokraglone blaty ok, ale juz widze ile syfu bedzie sie tam zbieralo, tzn miedzy tym blatem a sciana.
-
3D Studio DOS - wczesna propotypowa wersja (wideo)
Pamietam reala3d pamietam Lightweva i 3dstudio pod dosem. Zero znajmosci anglika i chec zrobienia Gwiezdnych Wojen :)
-
jakiś błąd renderingu
a moze uzywasz materialu standard?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pokój dzienny z aneksem kuchennym
jakw sadzisz w oprawki swiatlo fotometryczne to mozesz z niego zrobic IESa
-
Pokój dzienny z aneksem kuchennym
W halogeny w aneksie wsadz IES ladnie doda realizmu, szpary w oknach to chyba skopane AA przy wiekszej rozdzialce powinno to znikac. Odbicia na lodowie chyba za mocne. No i ta rura :)
-
mesh smootch
Chamfer zalatwi wszystko. Na poczatek zacznij od zaroznikow. Zaznacz jeden edge potem loop i chamfer. Te dodatkowe linie sa ci niestety potrzebne do poprawnego usrednienia przy MSmooth, inaczej bedzie usrednial do tego co ma i bedzie badziew jak na obrazku, ktory pokazales.
-
Problem z wygiętym przedmiotem
z cylindra, potem robisz z niego editable poly i extrudem i bevelem go potraktuj az osiagniesz cel.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.