Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Liczba zawartości

    1 800
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. A moja propozycja jest taka. Nie renderuj animacji do AVI. Renderuj pojedyncze klatki do png, albo jpg i dopiero potem sklejaj całość w animację przy pomocy AF czy czegoś w tym stylu. Efekt będzie o wiele lepszy dlatego, że nie będzie aż takich strat jakościowych przy kompresji.
  2. Ola-f czy ty widziałeś jego pozostałe prace? Dobrze będzie jeśli koleś poprawnie wymodeluje boxa :)
  3. To już sobie odpuści i przyznaj się pani, ze nie potrafisz.
  4. Poniżej nie znajduje się "zdjęcie". BTW to nie "zdjęcie" tylko: a) render b) print screen. Sam sobie wybierz. Gosh.
  5. "Symetralne", naprawdę ? :) Symetryczne i będzie ok. Ale nie o to tutaj chosi. Looknij tego tuta: Nie jest to może idealny sposób, ale dużo wyjaśnia.
  6. Ej dac77 a co ja Ci takiego zrobiłem. A tak po za tym ta szybka to plastal wszystkie iluminatory w SW są z tego zrobione. Ale jeśli w ogóle czepiamy się poprawności. To czemu oni latają w kosmosie, przecież nie od dziś wiadomo, że do tego potrzeba jest rakieta, po co im skrzydła, które przy braku atmosfery są nie przydatne, jaki sens ma taka konfiguracja tych skrzydeł, ect ect. kliment woroszyłow to dopiero będzie wydarzenie, już się nie mogę doczekać. Do roboty chłopie. Od czasu ArtooRo i jego grievousa nie było w sieci nic zrobionego w 3d a związanego z SW o czym warto pamiętać. Czas odświeżyć temat SW.
  7. zrobiłem delikatne popraweczki nowy obrazek w pierwszym poście. Dodałem też dofa. Zacząłem kombinować i tak sobie wymyśliłem, że rzeczywiście atmosfera nie ma tutaj znaczenia. A potem zobaczyłem posta kovverta (thx man) i stała się jasność. Więc jest dof i dodatkowo małe bliki na gunach.
  8. no właśnie kucze nie chciałem dwać dofa, bo niby co w próżni miało by powodować rozmycie obiektów oddalonych od kamery? Na ziemi to gęstość powietrza, a w kosmosie? Czy w kosmosie też mamy do czynienia z dofem?
  9. Już dłużej nawet nie mam czasu się tym bawić. Więc wrzucam to tutaj jako skończone.
  10. Sprawdź AA jakie masz ustawione i czy przypadkiem nie zmieniłeś ustawień.
  11. w Tym wątku dodajemy rendery albo printscreeny, nie fotki. A większe fotki możesz zapodać przez: Picase chociażby. Bo imageshack to jakieś kosmiczne nieporozumienie.
  12. albo to co napisał mirach, albo masz włączony Constraints i wtedy robi ci kopie gdzieś w kosmos
  13. Wypas pierwszej klasy. I teraz jak grzybki po deszczu zaczną pojawiać się interiory innych grafików. Wypas, wypas, wypas. Kocham to ujęcie na gałkę zmiany biegów. Genial.
  14. Ty zboczeńcu, skończ już z doskonałością, bo to zaczyna być mocno wkurzające.
  15. Po pierwsze zacznij od pocięcia czołowego face napisu, bo jak na taki mesh dasz mesh albo turbosmooth, to Twój Logotyp będzie wyglądał co najmniej tragicznie.
  16. Wszystko fajnie i szacun za dobrą robotę. Ale czemu w logotypie jest napisane "Swojna i pokój" ?
  17. Cwaniaczek, a ja nie mam potomka, kto mnie zabierze? Na kogo zgonię, że ja to nie ale ono chciało :)
  18. A ja tam kocham SW i nawet się cieszę, że będzie to w czy de. Co prawda części I do III to bajki sprzedające upominki od Lukasa ale co tam. Jeśli tylko przerobią właściwą trylogię to ja czekam na to z utęsknieniem. Jak by nie patrzeć po remasteringu trylogia zyskała dużo na atrakcyjności. Kto wie może i po przejściu w trzeci wymiar też coś dodadzą i będzie jeszcze bardziej miodnie. Nurtuje mnie tylko pytanie jak oni chcą to zrobić. No ale to Lukasarts więc na pewno dadzą radę.
  19. A ja czuję bardzo wielki niedosyt, ale nie będę marudził, bo w końcu mogę tylko pomarzyć o takiej scenie. Ale serio to czuję się jak gość, który przez dwa lata chodził i oglądał przez szybę piękne Lambo, potem je kupił i okazało się, że w środku jest skaj zamiast skóry i silnik jest "tylko" od mercedesa (v12 SLR). Trochę mało.
  20. Simple_man

    Sintel

    Ja jestem pełen podziwu dla twórców. Blendera próbuję oswoić już chyba piąty raz i jakoś nie mogę się z nim pogodzić. Dlatego wielki szacunek dla wszystkich ludzi, którzy potrafią coś takiego wydziergać. I nie do końca kumam Ola-f Twoją nie chęć do tego filmu. Porównaj to chociaż by do polskiej produkcji Kajko i Kokosz. Niebo a ziemia ale Polacy wzięli za to pieniądze, a tutaj jak dla mnie wspaniały film został zrobiony za free. Szacun
  21. Jak się przyjrzeć uważnie to blaszka jest trochę pogięta, szczególnie tylni zderzak i klapa bagażnika. Ale tutaj się nie czepiam, bo sam bym tak nie zrobił. Co mnie bardziej drażni to skopana skala. Zobacz na źdźbła trawy najbliżej samochodu. Samochód powinien być tak na oko 25% większy (chyba). BTW właśnie przez te płaskie tyły w samochodach mitsubishi nie wybrałem kombi. Za to zapylam pięknym coltem cz3 i od jakiegoś roku zbieram się do modelowania tego cacka. Niestety talentu nie starcza. 4*
  22. Jeszcze jeden renderek tym razem na ziemi. Dzięki za komenty, to dość dziwna sprawa, bo na ogół moje prace są zlewane. I teraz przez was nie wiem jak się mam zachować. Więc po prostu dzięki :)
  23. model wypasik, ale płatki metalizujące za duże, co widać szczególnie na dachu
  24. Wszystko do zmiany. Ale to juz oddzielna kwestia. Najbardziej jara mnie to wypasione logo. I Love it :)
  25. Śmigła są be, bo nie chciało mi się czekać na wynik rendera z motion blurem. Zatem śmigiełka są wynikiem PSowej zabawy z kopiami tego samego obiektu :/ Ale fajnie, że się podoba. Siedzę teraz na uziemionym renderkiem, zobaczymy co się urodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności