Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Liczba zawartości

    1 800
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    Ogólnie komp w testach wydajności Windy wypadł mizernie 4,5. A to już gruba przesada.
  2. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    Ta sama scenka którą puszczałem na i7 pod maxem 2012 na moim starutkim AMD 64 3600+ z 4MB ram wymęczyła się w 1:46 sec. Spodziewałem się większej różnicy. Coś decydowanie nie tak jest z firmowym kompem.
  3. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    Jutro ciąg dalszy walki, wygonili mnie z pracy i nie mam już dostępu do bydlaka :) Wyczytałem na forum AREA, ze do maxów 2010 dyły robione hotfixy na ten mały problemik. Ale co z 2012 nie mam pojęcia .
  4. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    HT w biosie włączony, wyłączona za to była wirtualizacja, która ponoć powoduje, że wybrane aplikacje mogą traktować każdy rdzeń jako oddzielny procek. Niestety włączenie tej opcji tylko pogorszyło sprawę, znaczy się czasy renderingu poszybowały w górę. Inna sprawa, że scena z1.474.238 trisami liczy się 50 sec. Fakt że tylko kolorki i dwa światła na scenie ale i tak nie źle jak dla mnie. Tylko ciągle nie widzę pracy wszystkich rdzeni bezpośrednio w maxie :(
  5. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    Procek Intel I7 860 2.80GHz
  6. Simple_man

    Max 2012 i praca z I7

    Ale ja nie jestem już niestety studentem, Już dawno nie, więc edu mnie nie łapie. Co ciekawe monitor zasobów pokazuje mi, że wszystkie rdzenie pracują :/
  7. Nie wiedzieć czemu ale max 2012 wersja Trial na mental rayu posługuje się tylko dwoma rdzeniami przy procku i7. System 64bity, max też do tego 8GB i za cholerę nie widzę pracy wszystkich rdzeni. Dalej mam tylko dwa koszyki przy renderingu. WHY?
  8. czyli generalnie mogę zrobić to 2000x3000 px w 300 dpi i tylko dodać info w jakim rozmiarze to ma być wydrukowane?
  9. Pytanko z ranka do DTPowców. Czy robiąc obrazek, który docelowo ma mieć 1x1,5m w PSie muszę pracować na dokumencie w takich wymiarach, czy mogę zrobić mniejszy dokument ale z wyższym DPI?
  10. W.I.P nowego stuffu, nad którym siedzę po nocach. Testuję tutaj w sumie wszystko, łącznie z postpro.
  11. Ten napis trawiony na szkle wygląda mocno basicowo. Chyba zwiększył bym oddech pomiędzy krawędziami napisu MOPR a krawędzią matowienia i zmniejszył bym odległość pomiędzy literkami. Chociaż światło wygląda naturalnie, to całość wygląda bardzo sztucznie, szczególnie wzmacniają to wrażenie idealnie poukładane segregatory.
  12. Ciąg dalszy mojej zabawy w samochody (jak ja ich nienawidzę)
  13. Po za tym należy czem prędzej ssać sculptrisa, bo już następna odsłona nie będzie free.
  14. Ej serio, oddam nerkę jak mnie ktoś nauczy tak modelować.
  15. Chyba zamiast oglądać RedTuba zacznę zaglądać tutaj. Więcej radości :)
  16. Parkiet na pokładzie to słaby pomysł. woda chociaż wygląda znakomicie, to wydaje mi się, że fale są trochę przeskalowane, czytaj za duże. Reszta super ok wypasik.
  17. Simple_man

    VW Polo

    Na asfalcie rozjechały ci się mapy bump i dyfuse. Po za tym chyba jest dość małej rozdziałki ta mapka?
  18. A kto tu mówi o nowinkach technicznych? Mi chodzi bardziej o rozruszanie zastanych stawów. Postaci w filmach PI zawsze poruszają się w ten sam sposób, chodzi mi o rigg. Są drewniane, zero plastyki ruchu. Jest płynność, no ale przy MC to nie problem. Porównaj to co zrobiło PI z jakąkolwiek produkcją Blur studio. Tam postacie nie są sztywnymi dummiesami, widać dalej sztuczność ale dynamika i plastyka ruchu jest milion razy lepsza. To, że ręka zgina się w nadgarstku nie zamyka się w samym nadgarstku, razem z tym stawem odbywa się cała masa subtelnych ruchów, które urealniają animację. W animacjach PI zgina się tylko nadgarstek i finito. I te detale animacyjne to początek góry lodowej (przesada ale fajnie było to napisać). Jeśli zaś idzie o tekstury i światło, to ja nigdzie nie napisałem, że są słabe. Są wtórne Robione na zasadzie, sprawdziło się raz to lecim seryjnie w każdej produkcji to samo. Z drugiej strony wkurzają mnie głosy, że ta destrukcja w animacji źle wróży na przyszłość naszej prezydencji i całej Europie. Młotki drogie, za to jak ładnie może to wyglądać (fakt że tutaj nie wygląda). Nie traktuje się wszystkiego dosłownie w tego typu produkcjach. Nie wiemy co autor miał na myśli, ale wydaje mi się, że w tym wypadku raczej na pewno nie chodziło mu o rozpierduchę w UE.
  19. Sorry Tomek ale tu nie chodzi o Egurolę. Tak jak sam napisałeś, odtworzyliście to co już robiliście wcześniej. Od czasów Siedmiu bram Jerozolimy jak by stoicie w miejscu. Ujęcia, techniki modelowania, teksturowania, świecenia, to wszystko jest kalką wcześniejszych waszych dokonań. Nie widać progresu w waszych pracach. Jeśli nic nie zrobicie z kreatywnością i nowatorstwem, to już niedługo zaczniecie słyszeć naprawdę głośne pomruki niezadowolenia. Jesteście chlubną marką na polskim rynku i szkoda było by teraz to zmarnować przez stagnację i maszynowe powielanie wytworzonych już schematów.
  20. Drewniane to i be pomysłu. Tak samo skopane jak nieszczęśliwy film promujący EURO 2012, które stało na poziomie intra do FIFY ale niestety tej 98, bo na pewno nie wyżej.
  21. Ja pierdykam to jest poważny prawdziwy wątek :) Jak wymodelować deskę z rowkiem. A w następnym zapytaniu, jak wymodelować boxa.
  22. Simple_man

    Wacom Bamboo problem

    No to wykopaliska czas zacząć. Problem z bambusem mam taki, że nie rozpoznaje stopni nacisku. Instalowałem już nowe stery, zmieniałem w preferencjach nacisk pióra i nic to nie daje. Jakieś pomysły? BTW takie numery są tylko pod Viśtą. Na win 7 śmiga aż miło.
  23. Jak dla mnie to powinien być hardcore industrial.
  24. Simple_man

    Samochody - kompendium

    Zły dział. A Model tragedia. przerób tutka jakiegoś i będzie lepiej.
  25. Jest bardzo źle i bardzo krzywo. Gdzie ? Wszędzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności