Zawartość dodana przez Simple_man
-
Blender 2.57
Dużo się zmieniło. Doszło parę nowych rzeczy, parę rzeczy zmieniło miejsce. BTW u mnie na GTX nic nie mryga.
-
Bitwa 3D: "Kryzys" - wyniki!
Pewnie się jak zwykle narażę, ale robiłem to już tyle razy na tym forum, że raz jeszcze nie zaszkodzi. Ogólnie poziom bitwy wyjątkowo niski tym razem. Zabrakło wielkich tego forum. Prace KMiklasa,ttaaddeekka wybijają się przed resztę o parę długości. Nie wiem czego to jest świadectwo i nie wnikam. Gratuluję zwycięzcom.
-
Portfolio: torm
Proponuję się zapoznać z PF wielkich tego świata a zobaczysz w jak bardzo innej bajce jesteś. Przykłady: http://fantasy-interactive.com/ http://www.paulleedesign.com/ http://portfolio.tofslie.com/ http://www.studiokxx.com/ Inna sprawa, to robienie swojego własnego PF, ja podchodziłem bóg wie ile razy i się poddałem. Ciągle coś było źle i ciągle mi coś nie pasowało. Teraz mam bloga i starczy.
-
Aranżacja recepcji
Moim zdanie w porównaniu do poprzedniej wersji jest bardzo pozytywnie. Tylko zwróć uwagę na podłogę, na wielkość desek. Są za duże popraw mapowanie. Ale samo światło już jest dużo bardziej wiarygodne. Keep it up good work.
-
Portfolio: torm
Swego czasu widziałem ciekawą stronkę (PF) kolesia kodującego we flashu. cała strona była czarna pisana arialem. A efekty, które koleś robił były dostępne w formie klikalnych niby projektów. W ten sposób strona była czysta i profesjonalna. A najlepsze efekty były eksponowane jak towar na wystawie sklepowej. O adres nie pytaj bo nie pamiętam. Starość nie radość.
-
Portfolio: torm
Kompozycja- nie ma jej. Budujesz stronę skosem do logotypu na lewo i po przeciwnej stronie masz kompletnie z bani wzięty element w postaci kolesia, który niczego nie wnosi. Background z czapy wzięty. niby nawiązuje do miasta w stopce, ale stylowo to dwie różne bajki. Wszystkie ikonki nawigacyjne są antycznie toporne. Masz też problem z oddechami, które nie podlegają żadnym regułom. Już największy niewypał to ikona lupki. Sorki ale ząbki AA aż biją po oczach, inna sprawa, ze i ta ikona jest z całkiem innej bajki niż reszta. Ogólnie w PF mają się bronić prace a nie wodotryski i efekty nie spasowane i nie tworzące spójnej całości.
-
Portfolio: torm
Prawdę mówiąc dobra jest tylko stopka i kolorystyka, reszta do wymiany.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
No to Ci nie pomogę jestem mentalowcem
-
Aranżacja recepcji
http://www.youtube.com/watch?v=95Xl8VXyVng Sprawdź sobie ten tutek.
-
Aranżacja recepcji
przy daylight omni się słabo sprawdza, bo musisz przacować na kosmicznych wartościach tych świateł. Pracuj z ustawieniami silnika a po za tym musisz się zaprzyjaźnić z exposure control ( klawisz 8)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Powiem Ci tak slowiak. Biorąc pod uwagę Twoje pozostałe prace, raczej bym nie pokazywał tej bramy, bo jest mocno słaba.
-
Aranżacja recepcji
Fotele kanciaste i plastikowe. Podłoga ma za duże klepki i ogólnie wygląda jak mocno błyszczące kafelki, a nie drewno. No i całość jest przepalona aż boli patrzenie na to. I jakoś tak pusto bez polotu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
A w czym to rendrzyłeś?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Jak na Istambuł to mało przekonywujące światło. Bardziej przypomina polską wiosnę :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
A to u nas będą to to stawiali?
-
Ocena, opinia
Pomijając już poziom prac, bo go zwyczajnie nie ma lub jest tak niski, że go nie widać: Zdjęcie 1 Jakość tła i jakość postaci nie gra ze sobą. Można było zanieczyścić postacie szumem albo po chamsku je skalować tak, żeby jakością dorównały tłu. Cienie postaci porównaj z cieniami pod pojazdem i sam zobaczysz różnicę. Kolorystyka wklejek nie pasuje do siebie polecam zadać na softlighcie warstwę hue/saturation z wybranym kolorem, tak na 30% przeźroczystości. Zdjęcie 2 Najlepiej spasowane, ale to nie twoja zasługa, zwyczajnie fotka pasowała, ale... Gdzie się podział cień postaci i ich odbicie w posadzce? Zdjęcie 3 Kolorystyka i jakość wklejek zaś z innej bajki. Do tego perspektywa wyszła i popełniła samobójstwo. Zdjęcie 4 Ogólnie tragedia. Powtórzenie twarzy niczemu nie służy no i ta rozmyta biel, która udaje chyba chmury. Shit nie i koniec. Zdjęcie 5 Fota może i znośna ale... zapomnij o tych tandetnych efektach (flara też jest be). Kwestia kompozycji. Przy takim ustawieniu postaci zapomnij o portretowym kadrowaniu. Tutaj bardziej pasuje poziomy kadr. W sumie nic tutaj nie jest co najmniej dobre. wszystko zostało zepsute przez twój "warsztat". Dużo tutków przed tobą do przerobienia. Więc d**a w troki i do roboty.
-
proszę o pomoc
Co nie zmienia faktu, że raczej nikt za Ciebie tego nie zrobi. Więc raczej jesteś w d***e.
-
Wiz: Mieszkanie pokazowe
Może i nie miałeś dużo do powiedzenia (najlepsze wytłumaczenie), ale AO mogłeś puścić. Na pewno by nie zaszkodziło.
-
Super Fajne zlecenie na Max3D!
To gość zaszalał z wyceną. I tylko nie wiem czy śmiać się czy już płakać?
-
Wideotutorial: modelujemy Iphone'a po czym niszczymy go w Blenderze
Dobry tutek, szczególnie dla kogoś takiego jak ja. To znaczy kogoś kto dopiero zaczyna jazdę z blenderem.
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
A ja z innej beczki. "Grant Warwick, modeler z Nowej Zelandii zamieścił w internecie prawie 11-minutowy materiał wideo dotyczący poprawionym viewportom ...", czy nie powinno być: dotyczy poprawionych viewportów?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Nowe mentalowe studio, tym razem z nowym modelem.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Jak dla mnie numer jeden w tym wyścigu.
-
Obiekt3d : Puszka Coca-coli
Takie to wszystko raczej mało realne i bez wyrazu. Dużo pracy przed tobą i chyba za wcześnie na publikowanie tego w dziale prac zakończonych.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
model jet tary jak świat więc nie chciało mi się do niego wracać na poziomie materiałów, chociaż pierwotnie był robiony w vrayu. Tym razem chodzi o ustawienie studia.