Zawartość dodana przez Simple_man
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Testowe studio mentalowe.
-
platne konto
ja zamiast kont płatnych wprowadził bym sub forum dla firm, które podobnie jak z Facbooka tak i z naszego forum robią sobie miejsce na darmową promocję. Ja wiem, że i tak większość tych prac jest wykonana przez naszych userów, ale mimo to czuję niesmak widząc taką jazdę.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak zapisać alfę i zdepth we wbudowanym silniku renderującym blendera 2.56 ? Mam gotowy render i na dole mam ikonki, które umożliwiają mi wyświetlenie tych bajerów, ale za nic w świecie nie mogę ich zapisać. Jak to się robi? BTW. Byłem wielkim szalonym wyznawcą maksa. Po ponad miesiącu z Blenderem uważam, że z wyjątkiem paru rzeczy, Blender już dorównał mojemu bogu.
-
Poznań - spotkanie grafików
Ja siedziałem trzeźwy jak d..a na urodzinkach teściowej. Robiłem za kierowcę :(
-
Problem z UVWs orazz Unwarp UVW
Coś plątasz, kręcisz i cholera wie dalej o co chodzi. Zielona kreska to seam (szef) twojej uv`ki. Czyli miejsce, w którym siatka jest rozcięta dla potrzeb UV. Koleś w tutku pewnie ma wyłączone Show map seam i dlatego w tutku ich nie widać, albo zwyczajnie ma inaczej rozłożoną uv`kę i seam wypada w innym miejscu.
-
Problem z UVWs orazz Unwarp UVW
Bardzo obrazowo pokarz jakiego tutka używasz i zrób jakiś rzut ekranu z tego co Ci się robi nie tak. Bo na razie to ja na przykład nie mam pojęcia o co chodzi
-
Poznań - spotkanie grafików
hkropinski to może spotkanie w Swarzędzu, tam będę imprezował z teściową, więc mogę oblecieć dwie imprezki :)
-
Poznań - spotkanie grafików
Kutwa same znakomitości się zapowiadają a mnie nie będzie shit. wiedziałem, że teściowa wcześniej czy później pokaże swoje prawdziwe oblicze i znajdzie jakiś sposób na to, żeby mnie uwalić.
-
Poznań - spotkanie grafików
Kutwa w Sobotę teściowa ma urodziny :(
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Postawił bym na początek na chaos. W naturze nic nie jest tak poukładane i dokładne jak u ciebie. Zwróć też uwagę na proporcje i rozmiary poszczególnych elementów. Czasami warto coś przerysować. Rurka w huśtawce może być delikatnie wygięta. Drewniane bale składające się na ogrodzenie są zbyt idealne i zbyt podobne, wyglądają jak prefabrykaty. No i materiały. Jest słabo niestety. Co szczególnie widać na ślizgawce, wygląda jak by była z plastiku. Dodatkowo komponowanie sceny. Ustawienie huśtawek jest tragiczne. Zobacz jak się na siebie nakładają tworząc dwa połączone iksy. I to chyba tyle. Ważna uwaga jest taka, że w realu świat nie jest taki poukładany i diealnie odmierzony jak na twoim renderku.
-
Poznań - spotkanie grafików
Ja z biura na Ratajczaka mam wszędzie blisko, ale może Dragon albo inny Shark? No i raczej koło 18
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Powiem tylko na zakończenie tematu silników renderujących. TRAGEDIA !!! Zainstalowanie czegokolwiek jest sprawą na tylko skomplikowaną, że aż już mi się nie chce.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
A teraz pytanie z inne beczki. Jak połączyć w jedną scenę dwa oddzielne pliki blendowe?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wraca pytanie o render dla Blendera 2.5. Jakoś tak ostatnio było bez odzewu, a wbudowany silnik to jakaś żółwia kpina. Więc co radzicie?
-
Poznań - spotkanie grafików
Vega to przyciągnij ze sobą ArtooRo
- Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
-
Poznań - spotkanie grafików
Jam jest z Poznania, to kiedy?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
czy blender przy standardowym renderze korzysta ze wszystkich rdzeni mojego I7?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Po dwóch tygodniach z blenderkiem pojawiło się trywialne pytanie. Jak połączyć dwa obiekty w jeden, ewentualnie zgrupować je. Historia jest taka. Mam papugę i chcę żeby jej oczy były częścią grupy ciała lub częścią ciała jako obiektu. https://picasaweb.google.com/AdamEret/Blender?authkey=Gv1sRgCOjFjIL75dWcoQE#5572357626390576866
-
use nurms subdivision w blender 2.5
zaznaczamy obiekt, który chcemy "zagęścić", klikamy na klucz => add modyfier i wybieramy subdivision surface. Ta da :) Tylko nie klikaj apply bo jak to się mówi "skolapsuje Ci obiekt"
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
W pracy do wizualizacji zabawek winylowych, w domu chcę się pobawić w arch wiz. Teraz jedna maskotka liczy mi się z AO w rozdziałce 3000x2000 jakoś koło 15 min. To nie dopuszczalne :/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Kolejne pytanie od blenderowego lajkonika. Jaki rendrer polecacie dla blenderka pod 64 bitową windę?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Blender to 2.53. 1. Jak możliwe jest użycie Cut lub wspomnianego bevel skoro nie ma n-gona. Przecież te modyfikacje, zawsze dadzą wielobok w efekcie. Swoją droga w poprzedniej becie był już n-gon ale go wrypalo. A jeśli chodzi o kasowanie to bardziej mam na myśli odpowiednik maksowego remove niż delete. Czyli edge wypad ale zostaje face, który powstaje z połączenia dwóch facow rozdzielanych do tej pory edgem. Sprawdziłem i na chwilę obecną jest ku.a. Bevel weight jest ale jego użycie nie daje żadnych efektów, czyli że nie działa. Kwestia mirrora rozwiązana. Blender nie robi tego tak jak max, bo przecież nie musi. Blender zawsze robi odbicie przez pivot point obiektu, którego dotyczy. Dlatego zabawa z środkiem odbicia odbywa się poprzez przemieszczanie pivot point, czyli shift+ctrl+alt+c i ustalamy nowy pivot i działa :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chcąc nie chcąc (bardziej nie chcąc) Muszę zaprzyjaźnić się z Blenderem. I ze startu są problemy. Pytanka: 1 czy można skasować pojedynczego edga zamiast całego loopa 2 czy istnieje odpowiednik maxowego CUT 3 czy modyfikator chamfer można odnieść do pojedynczego edga. 4 czy mozna jakos zmieniac ustawienia modyfikatora mirror. Na chwile obecna wywala mi os odbicia w randomowym dla mnie miejscu, a chcialbym miec mozliwosc precyzyjnego wskazania, gdzie ma sie znajdowac os odbicia. I na koniec, czy dobrze kumam, ze brak jest takich możliwości i że ten brak wynika z nieskończonego kodowania narzędzia o nazwie N-gon, czy jakoś takoś? Kucze na początku zachwyciłem się nowym blenderkiem ale bardzo szybko zabrakło łatwości i płynności pracy z maxa.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Polecam Picasa