Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Testowe studio mentalowe.
  2. Simple_man odpowiedział plasti → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ja zamiast kont płatnych wprowadził bym sub forum dla firm, które podobnie jak z Facbooka tak i z naszego forum robią sobie miejsce na darmową promocję. Ja wiem, że i tak większość tych prac jest wykonana przez naszych userów, ale mimo to czuję niesmak widząc taką jazdę.
  3. Jak zapisać alfę i zdepth we wbudowanym silniku renderującym blendera 2.56 ? Mam gotowy render i na dole mam ikonki, które umożliwiają mi wyświetlenie tych bajerów, ale za nic w świecie nie mogę ich zapisać. Jak to się robi? BTW. Byłem wielkim szalonym wyznawcą maksa. Po ponad miesiącu z Blenderem uważam, że z wyjątkiem paru rzeczy, Blender już dorównał mojemu bogu.
  4. Ja siedziałem trzeźwy jak d..a na urodzinkach teściowej. Robiłem za kierowcę :(
  5. Coś plątasz, kręcisz i cholera wie dalej o co chodzi. Zielona kreska to seam (szef) twojej uv`ki. Czyli miejsce, w którym siatka jest rozcięta dla potrzeb UV. Koleś w tutku pewnie ma wyłączone Show map seam i dlatego w tutku ich nie widać, albo zwyczajnie ma inaczej rozłożoną uv`kę i seam wypada w innym miejscu.
  6. Bardzo obrazowo pokarz jakiego tutka używasz i zrób jakiś rzut ekranu z tego co Ci się robi nie tak. Bo na razie to ja na przykład nie mam pojęcia o co chodzi
  7. hkropinski to może spotkanie w Swarzędzu, tam będę imprezował z teściową, więc mogę oblecieć dwie imprezki :)
  8. Kutwa same znakomitości się zapowiadają a mnie nie będzie shit. wiedziałem, że teściowa wcześniej czy później pokaże swoje prawdziwe oblicze i znajdzie jakiś sposób na to, żeby mnie uwalić.
  9. Kutwa w Sobotę teściowa ma urodziny :(
  10. Postawił bym na początek na chaos. W naturze nic nie jest tak poukładane i dokładne jak u ciebie. Zwróć też uwagę na proporcje i rozmiary poszczególnych elementów. Czasami warto coś przerysować. Rurka w huśtawce może być delikatnie wygięta. Drewniane bale składające się na ogrodzenie są zbyt idealne i zbyt podobne, wyglądają jak prefabrykaty. No i materiały. Jest słabo niestety. Co szczególnie widać na ślizgawce, wygląda jak by była z plastiku. Dodatkowo komponowanie sceny. Ustawienie huśtawek jest tragiczne. Zobacz jak się na siebie nakładają tworząc dwa połączone iksy. I to chyba tyle. Ważna uwaga jest taka, że w realu świat nie jest taki poukładany i diealnie odmierzony jak na twoim renderku.
  11. Ja z biura na Ratajczaka mam wszędzie blisko, ale może Dragon albo inny Shark? No i raczej koło 18
  12. Powiem tylko na zakończenie tematu silników renderujących. TRAGEDIA !!! Zainstalowanie czegokolwiek jest sprawą na tylko skomplikowaną, że aż już mi się nie chce.
  13. A teraz pytanie z inne beczki. Jak połączyć w jedną scenę dwa oddzielne pliki blendowe?
  14. Wraca pytanie o render dla Blendera 2.5. Jakoś tak ostatnio było bez odzewu, a wbudowany silnik to jakaś żółwia kpina. Więc co radzicie?
  15. Vega to przyciągnij ze sobą ArtooRo
  16. Jaki nie czytelny, gadacie jak dział sprzedaży. Wszystko widać i jest przepięknie.
  17. Jam jest z Poznania, to kiedy?
  18. czy blender przy standardowym renderze korzysta ze wszystkich rdzeni mojego I7?
  19. Po dwóch tygodniach z blenderkiem pojawiło się trywialne pytanie. Jak połączyć dwa obiekty w jeden, ewentualnie zgrupować je. Historia jest taka. Mam papugę i chcę żeby jej oczy były częścią grupy ciała lub częścią ciała jako obiektu. https://picasaweb.google.com/AdamEret/Blender?authkey=Gv1sRgCOjFjIL75dWcoQE#5572357626390576866
  20. zaznaczamy obiekt, który chcemy "zagęścić", klikamy na klucz => add modyfier i wybieramy subdivision surface. Ta da :) Tylko nie klikaj apply bo jak to się mówi "skolapsuje Ci obiekt"
  21. W pracy do wizualizacji zabawek winylowych, w domu chcę się pobawić w arch wiz. Teraz jedna maskotka liczy mi się z AO w rozdziałce 3000x2000 jakoś koło 15 min. To nie dopuszczalne :/
  22. Kolejne pytanie od blenderowego lajkonika. Jaki rendrer polecacie dla blenderka pod 64 bitową windę?
  23. Blender to 2.53. 1. Jak możliwe jest użycie Cut lub wspomnianego bevel skoro nie ma n-gona. Przecież te modyfikacje, zawsze dadzą wielobok w efekcie. Swoją droga w poprzedniej becie był już n-gon ale go wrypalo. A jeśli chodzi o kasowanie to bardziej mam na myśli odpowiednik maksowego remove niż delete. Czyli edge wypad ale zostaje face, który powstaje z połączenia dwóch facow rozdzielanych do tej pory edgem. Sprawdziłem i na chwilę obecną jest ku.a. Bevel weight jest ale jego użycie nie daje żadnych efektów, czyli że nie działa. Kwestia mirrora rozwiązana. Blender nie robi tego tak jak max, bo przecież nie musi. Blender zawsze robi odbicie przez pivot point obiektu, którego dotyczy. Dlatego zabawa z środkiem odbicia odbywa się poprzez przemieszczanie pivot point, czyli shift+ctrl+alt+c i ustalamy nowy pivot i działa :)
  24. Chcąc nie chcąc (bardziej nie chcąc) Muszę zaprzyjaźnić się z Blenderem. I ze startu są problemy. Pytanka: 1 czy można skasować pojedynczego edga zamiast całego loopa 2 czy istnieje odpowiednik maxowego CUT 3 czy modyfikator chamfer można odnieść do pojedynczego edga. 4 czy mozna jakos zmieniac ustawienia modyfikatora mirror. Na chwile obecna wywala mi os odbicia w randomowym dla mnie miejscu, a chcialbym miec mozliwosc precyzyjnego wskazania, gdzie ma sie znajdowac os odbicia. I na koniec, czy dobrze kumam, ze brak jest takich możliwości i że ten brak wynika z nieskończonego kodowania narzędzia o nazwie N-gon, czy jakoś takoś? Kucze na początku zachwyciłem się nowym blenderkiem ale bardzo szybko zabrakło łatwości i płynności pracy z maxa.
  25. Polecam Picasa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności