Zawartość dodana przez Simple_man
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54
-
Pojazd3 D: Opel Olympia Ol38 Wehrmact
Wypaśne i całkiem zacne.
-
Scena3D: The Race Day
Piękne to, bardzo piękne. Światło bardzo malarskie i całość bardzo miękka prawie jak nie CG. Światło na belkach wystających ze ściany miód. 5*
-
WIZ: Stary Browar
Wizki wypasik, jestem tylko ciekaw jak pani G. Kulczyk zareaguje na nazwę tego budynku, bo w Poznaniu stoi już "Stary Browar" i jest to nazwa zastrzeżona :)
-
Jeden obiekt przenika przez drugi
Ja proponuję zbudować paczkę w oparciu o realne wymiary i kąty. Z tego co pamiętam to realna paczka przy otwieraniu nie przenika przez papierosy, które znajdują się w środku. Inna sprawa, że bez drobnych deformacji siatki i tak się pewnie nie obędzie.
-
Najlepsze prace 2011 roku w kategorii 3D
Na 16 prac aż pięć motoryzacyjnych. Może czas przemianować forum na max3dmoto.pl ? Co nie zmienia faktu, że wszystkie prace stoją na bardzo wysokim poziomie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Po czym ustawisz sample na 500 i czekasz aż osiwiejesz, potem dostajesz render, na którym dalej jest szum :/
-
MeshMixer07 - aktualizacja
Jeśli idzie o Sculptrisa to już nie od dziś wiadomo, że następna pełna wersja będzie płatna (niestety).
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
Tylko i wyłącznie blowup bez kręcenia i kombinowania. Jedyny cyk to przy mentalu warto zapisać wcześniej FG do pliku, żeby się wszystko zgadzało na wyrenderowanych kawałkach.
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
A w jakim sofcie? Bo jesli to max to polecam zapoznać się z opcją blowup
-
Castingi w sprawie pracy
Inna sprawa, że często gęsto firma musi zrobić "casting", bo jest do tego zobligowana, a stanowisko już dawno jest obsadzone i finito :) To się nazywa Polska rzeczywistość .
-
3dsMax2012 polygon display problem
No i niestety miałem jak zwykle racje, pchacie się z wozem pod górę jak nie trza. Dodaj modyfikator normal i po krzyku. To są flipnięte normale.
-
3dsMax2012 polygon display problem
sprawdź czy normale masz w tą samą stronę
-
Problem z mental rayem
Sprawdź czy w enviro masz włączone use map. Kombinacje z output raczej bym sobie podarował, bo w efekcie dostaniesz tylko przepaloną mapę z przepalonymi kolorami. Inna sprawa, ze jak dodajesz widok za oknem na plane to może być tak, że ta jej widoczna część może być w cieniu, więc zobaczysz... cień. Jeśli masz w oknach szkło to sprawdź jakie masz IOR , szkło powinno mieć 1,5 ale jak dla mnie to za dużo. 1,1 wystarczy.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
czy jest możliwość przesuwania vertexów po edgach?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Yafa na graphicall nie ma zero wyników. A o luxie słyszę tylko, że jest wolny jak żółw. Ups sorki. Graphicall z boku po prawej pokazuje na filtrze zero wyników, ale po wpisaniu yafaray w szukanie mam całą masę wyników.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy jest jakiś sensownie działający DARMOWY render dla blendera 2.6 niestety ostatni bulid z Cycles nie chce mi działać na żadnym kompie (poprzednie też nie działały). Ciężka jest ta przesiadka z maxa. Dużo już mogę w blenderku ale poziom rederów jest żenujący. A szefowi szkoda paru euro na octana, bo z unii nie dostał środków na to :/
-
problem z daylight po jego usunieciu
zle ustawiona, znaczy się Exposure value masz 15, chcesz mieś jaśniej daj tam mniejszą wartość. Inna sprawa to, że w Eniviro Map masz mrPhisicalsky i ta mapka będzie robiła ci syf na scenie, więc warto ją też wymienić lub skasować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Natas Każdy render zrobi to dobrze jeśli mu się pozwoli na to. 1. Kamerkę ustaw zwykła 35 mm czasami potrzebna będzie korekcja kamery ale to też maks załatwi. 2. Kompozycja to fakt, render tego za ciebie nie zrobi ale ustaw jakiś ciekawy kadr. Po oglądaj prace na tym forum i sam nauczysz się paru rzeczy. Ładowanie całego budynku centralnie po to co by na siłę pokazać jeszcze kawałek działki jest trochę chybionym pomysłem. Ustaw kamerę na wysokości oczu człowieka i pokarz coś ciekawego. Fakt, ze budynek z tą "wieżyczką" to trochę łapie się w kategorię gargameli, no ale cóż... 3. Tutaj też to tylko i wyłącznie twoja wina. Jeśli weźmiesz drzewko i brutalnie je prze skalujesz to siłą zmieni się też skala liści i szlag trafi realizm, bo nagle liście będą miały powierzchnię 2x2m 4. Żeby coś do siebie pasowało to Twoja brocha, żeby to zgrać w shopie. Nie jest to mocno skomplikowane. Inaczej ma się sprawa jeśli całość roślinności masz w środowisku 3d, tutaj już się nie da skopać sprawy samo się wszystko zgra. 5.Popracuj z zakładką enviro & effects hot key "8" tam ładnie można wszystko powyciągać. Ja dodatkowo zgrywam wynik jako openEXR, łatwiej potem w szopie wywołać obrazek i podciągnąć pewne niedociągnięcia. Przede wszystkim oglądaj prace innych userów. Wiele się można nauczyć z samego patrzenia na lepszych.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
natas odniosę się do dwóch pierwszych. 1. wygląda jak rzut orto a nie widok z kamery 2. tragiczna kompozycja 3. skala roślin z bani wzięta 4. nie zgrywają się perspektywy 5. wyblakłe kolory Teraz obrazek numer dwa: tutaj jako komentarz polecam tutoriale Florence Design Academy na youtubie odnośnie świecenia w mentalu. Obrazek numer trzy: Skala, skala, skala. Fugi na podłodze mają tak na oko po 3cm. Żaluzja w oknie nie daje cienia, w samym pomieszczeniu również brak cieni. Po za tym nie wszystko w łazience ma lustrzaną jakość odbić . Dużo pracy przed Tobą, na razie łba nie urywa.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ciąg dalszy odliczania
-
Max 2012 i praca z I7
Dziś wyczaiłem, że przy ciężkich przeliczeniach załączają się wszystkie buckety. Robiłem ciasteczko i materiał miał displace w rozdziałce 2000x2000. I w momencie gdy zaczął rendrzyć ciacho to pokazało się wszystkie osiem koszyczków.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Zabawa w odliczanie do dnia ślubu (mojego). A to chyba jedno z bardziej udanych wejść w temacie. Kolorem przewodnim na weselu ma być wrzos i pistacja :)
-
Max 2012 i praca z I7
To jest dokładnie ta maszyna tylko, że ma 8GB: http://h10010.www1.hp.com/wwpc/ca/en/sm/WF06b/12454-12454-64287-3328898-3328898-4132189-4150194.html
-
Max 2012 i praca z I7
nAdal zero postępów. Ciągle tylko dwa buckety renderujące.
-
Nie wiem jak to ugryżć-potrzebna pomoc
problem w tym, że pro boolean narobił ci syfu w siatce. Nie widzisz tego, bo po wykonaniu cięć nie pojawiły ci się dodatkowe edge, ale one tam są i robią syf. Po za tym umówmy się shell to nie jest najszczęśliwsze rozwiązanie, on sam też zrobi niezły bałagan. Rada... uporządkować siateczkę i może zamiast ciąć booleanem lepiej będzie wymodelować poszczególne elementy. Nauczysz się szanować topo a i efekt będzie grubo lepszy. Z tego co widzę nie masz w tym modelu niczego, czego nie dało by się zrobić przemyślanym cutem i extrudem.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 54