Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Wypaśne i całkiem zacne.
  2. Simple_man odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne to, bardzo piękne. Światło bardzo malarskie i całość bardzo miękka prawie jak nie CG. Światło na belkach wystających ze ściany miód. 5*
  3. Simple_man odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wizki wypasik, jestem tylko ciekaw jak pani G. Kulczyk zareaguje na nazwę tego budynku, bo w Poznaniu stoi już "Stary Browar" i jest to nazwa zastrzeżona :)
  4. Simple_man odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja proponuję zbudować paczkę w oparciu o realne wymiary i kąty. Z tego co pamiętam to realna paczka przy otwieraniu nie przenika przez papierosy, które znajdują się w środku. Inna sprawa, że bez drobnych deformacji siatki i tak się pewnie nie obędzie.
  5. Na 16 prac aż pięć motoryzacyjnych. Może czas przemianować forum na max3dmoto.pl ? Co nie zmienia faktu, że wszystkie prace stoją na bardzo wysokim poziomie.
  6. Simple_man odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Po czym ustawisz sample na 500 i czekasz aż osiwiejesz, potem dostajesz render, na którym dalej jest szum :/
  7. Simple_man odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli idzie o Sculptrisa to już nie od dziś wiadomo, że następna pełna wersja będzie płatna (niestety).
  8. Tylko i wyłącznie blowup bez kręcenia i kombinowania. Jedyny cyk to przy mentalu warto zapisać wcześniej FG do pliku, żeby się wszystko zgadzało na wyrenderowanych kawałkach.
  9. A w jakim sofcie? Bo jesli to max to polecam zapoznać się z opcją blowup
  10. Simple_man odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Inna sprawa, że często gęsto firma musi zrobić "casting", bo jest do tego zobligowana, a stanowisko już dawno jest obsadzone i finito :) To się nazywa Polska rzeczywistość .
  11. Simple_man odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i niestety miałem jak zwykle racje, pchacie się z wozem pod górę jak nie trza. Dodaj modyfikator normal i po krzyku. To są flipnięte normale.
  12. Simple_man odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź czy normale masz w tą samą stronę
  13. Simple_man odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sprawdź czy w enviro masz włączone use map. Kombinacje z output raczej bym sobie podarował, bo w efekcie dostaniesz tylko przepaloną mapę z przepalonymi kolorami. Inna sprawa, ze jak dodajesz widok za oknem na plane to może być tak, że ta jej widoczna część może być w cieniu, więc zobaczysz... cień. Jeśli masz w oknach szkło to sprawdź jakie masz IOR , szkło powinno mieć 1,5 ale jak dla mnie to za dużo. 1,1 wystarczy.
  14. Simple_man odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy jest możliwość przesuwania vertexów po edgach?
  15. Simple_man odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Yafa na graphicall nie ma zero wyników. A o luxie słyszę tylko, że jest wolny jak żółw. Ups sorki. Graphicall z boku po prawej pokazuje na filtrze zero wyników, ale po wpisaniu yafaray w szukanie mam całą masę wyników.
  16. Simple_man odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy jest jakiś sensownie działający DARMOWY render dla blendera 2.6 niestety ostatni bulid z Cycles nie chce mi działać na żadnym kompie (poprzednie też nie działały). Ciężka jest ta przesiadka z maxa. Dużo już mogę w blenderku ale poziom rederów jest żenujący. A szefowi szkoda paru euro na octana, bo z unii nie dostał środków na to :/
  17. zle ustawiona, znaczy się Exposure value masz 15, chcesz mieś jaśniej daj tam mniejszą wartość. Inna sprawa to, że w Eniviro Map masz mrPhisicalsky i ta mapka będzie robiła ci syf na scenie, więc warto ją też wymienić lub skasować.
  18. Natas Każdy render zrobi to dobrze jeśli mu się pozwoli na to. 1. Kamerkę ustaw zwykła 35 mm czasami potrzebna będzie korekcja kamery ale to też maks załatwi. 2. Kompozycja to fakt, render tego za ciebie nie zrobi ale ustaw jakiś ciekawy kadr. Po oglądaj prace na tym forum i sam nauczysz się paru rzeczy. Ładowanie całego budynku centralnie po to co by na siłę pokazać jeszcze kawałek działki jest trochę chybionym pomysłem. Ustaw kamerę na wysokości oczu człowieka i pokarz coś ciekawego. Fakt, ze budynek z tą "wieżyczką" to trochę łapie się w kategorię gargameli, no ale cóż... 3. Tutaj też to tylko i wyłącznie twoja wina. Jeśli weźmiesz drzewko i brutalnie je prze skalujesz to siłą zmieni się też skala liści i szlag trafi realizm, bo nagle liście będą miały powierzchnię 2x2m 4. Żeby coś do siebie pasowało to Twoja brocha, żeby to zgrać w shopie. Nie jest to mocno skomplikowane. Inaczej ma się sprawa jeśli całość roślinności masz w środowisku 3d, tutaj już się nie da skopać sprawy samo się wszystko zgra. 5.Popracuj z zakładką enviro & effects hot key "8" tam ładnie można wszystko powyciągać. Ja dodatkowo zgrywam wynik jako openEXR, łatwiej potem w szopie wywołać obrazek i podciągnąć pewne niedociągnięcia. Przede wszystkim oglądaj prace innych userów. Wiele się można nauczyć z samego patrzenia na lepszych.
  19. natas odniosę się do dwóch pierwszych. 1. wygląda jak rzut orto a nie widok z kamery 2. tragiczna kompozycja 3. skala roślin z bani wzięta 4. nie zgrywają się perspektywy 5. wyblakłe kolory Teraz obrazek numer dwa: tutaj jako komentarz polecam tutoriale Florence Design Academy na youtubie odnośnie świecenia w mentalu. Obrazek numer trzy: Skala, skala, skala. Fugi na podłodze mają tak na oko po 3cm. Żaluzja w oknie nie daje cienia, w samym pomieszczeniu również brak cieni. Po za tym nie wszystko w łazience ma lustrzaną jakość odbić . Dużo pracy przed Tobą, na razie łba nie urywa.
  20. ciąg dalszy odliczania
  21. Simple_man odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziś wyczaiłem, że przy ciężkich przeliczeniach załączają się wszystkie buckety. Robiłem ciasteczko i materiał miał displace w rozdziałce 2000x2000. I w momencie gdy zaczął rendrzyć ciacho to pokazało się wszystkie osiem koszyczków.
  22. Zabawa w odliczanie do dnia ślubu (mojego). A to chyba jedno z bardziej udanych wejść w temacie. Kolorem przewodnim na weselu ma być wrzos i pistacja :)
  23. Simple_man odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest dokładnie ta maszyna tylko, że ma 8GB: http://h10010.www1.hp.com/wwpc/ca/en/sm/WF06b/12454-12454-64287-3328898-3328898-4132189-4150194.html
  24. Simple_man odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nAdal zero postępów. Ciągle tylko dwa buckety renderujące.
  25. Simple_man odpowiedział azinsky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem w tym, że pro boolean narobił ci syfu w siatce. Nie widzisz tego, bo po wykonaniu cięć nie pojawiły ci się dodatkowe edge, ale one tam są i robią syf. Po za tym umówmy się shell to nie jest najszczęśliwsze rozwiązanie, on sam też zrobi niezły bałagan. Rada... uporządkować siateczkę i może zamiast ciąć booleanem lepiej będzie wymodelować poszczególne elementy. Nauczysz się szanować topo a i efekt będzie grubo lepszy. Z tego co widzę nie masz w tym modelu niczego, czego nie dało by się zrobić przemyślanym cutem i extrudem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności