Skocz do zawartości

wujek_kane

Members
  • Liczba zawartości

    758
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez wujek_kane

  1. Money Movers petarda! Chyba nigdy nie spotkałem się z tak ciekawie rozwiązanym sterowaniem więcej niż jedną postacią. Do tej pory zawsze byliśmy skazani na przełączanie pomiędzy nimi. Dzięki za ciekawe linki. Może nie jest to coś, czy można się szczycić, ale nie ukrywam, że dobrze byłoby iść w stronę czegoś, na czym da się zarobić, bo włosów na głowie coraz mniej i coraz większe ryzyko, że życie zmusi to robienia nudnych i niefajnych rzeczy :P EDIT: Da się gdzieś pograć w twoje produkcje?
  2. Dobre kilka godzin miałem tę stronę otwartą w przeglądarce i trochę nieśmiało nacisnąłem F5 i... Bardzo zaskoczył mnie wąsaty pan - nie tylko dając mi w zęby, ale strasznie podoba mi się styl tych czarnobiałych ilustracji. Nic konkretnego nie umiem napisać, bo totalnie nie znam się na 2D, ale pierwsze 3 kolorowe wydają się nieco płaskie (chociaż w przypadku drugiego jest to chyba jak najbardziej ok - to chyba koncept?). Rycerz ma już w sobie dużo więcej głębi, krasnolud z toporem serio wygląda groźnie - szkoda tylko, że nie pokusiłeś się o jakieś pobojowisko w tle. Bardzo podoba mi się luźne podejście do tła u panów z gnatami, szkoda, że samym panom trochę brakuje ostrości i tej super kreski z pierwszych czarnobiałych ilustracji. W ostatniej ilustracji, trochę płasko wypadł pierwszy plan, za to drugi i ogólna kolorystyka bardzo na plus :)
  3. W sumie patrzę na twoje filmiki i przyszło mi coś głupiego do głowy. Jako, że mocno pachnie Prehistorikiem, którego głównym (i chyba jedynym) celem było pochłonięcie jak największej ilości żarcia... Jedzenie można wykorzystać jako paliwo - w wersji ekstremalnej "pojazd" miałby napęd odrzutowy (if u know what I mean ^^), wersja soft - wirnik napędzany siłą mięśni (napędzanych żarciem). Czyli takie UGH z dodatkowym zasobem. Wiem, że da się elegancko wydachować czołgiem i wcale nie trzeba się jakoś szczególnie starać :) Pytanie czy twoim zdaniem jest sens się w to w ten sposób bawić, czy lepiej jednak przeprosić się z flashem?
  4. Zachciało mi się testów PHASERA - wyszło mi coś takiego: http://puszer.pl/phaser/ Autorowi należy się medal za nieumieszczenie (albo solidne ukrycie) przykładów na oficjalnej stronie. Chyba, że to ja niedomagam i łatwo jest je znaleźć :P
  5. Ja PIXI poznałem zupełnie przypadkiem, robiąc coś, co z grami nie miało zbyt wiele wspólnego, ale jakimś cudem mój mózg w końcu pojął ideę programowania obiektowego i nie ukrywam, że chciałbym pójść w kierunku pisania gier, co w końcu znowu jest możliwe, bo historia jakby zatoczyła pełne koło :). Problem w tym, że trzeba z czegoś żyć, dlatego zawsze z podziwem patrzyłem na twój workflow i za przeproszeniem "niechędożenie się w tańcu" :P Przyznaję, że dużo chętniej uderzyłbym jednak w HTML5, bo flasha jakoś nigdy nie lubiłem, pomimo kilku konkretnych prób polubienia (choć mogło to częściowo wynikać z niezrozumienia OOP). Logika nakazuje wybiegać w przyszłość, ale nic nie wskazuje na to, żeby flash miał w najbliższym czasie umrzeć. A może należałoby spiąć poślady i nauczyć się pisać natywne apki na telefony? Czy dobrze mi się wydaje, że mimo wszystko najprościej zarabia się na flashowych grach?
  6. Z kolei goły canvas jest nie do przejścia. Na mnie PIXI zrobiło duże wrażenie, w najbliższych dniach zamierzam się przyjrzeć Phaserowi, ale faktycznie wydaje się on być niezłą kobyłą, a samo PIXI tylko ułatwia życie z canvasem.
  7. No dzięki :P Działałeś może coś z PIXI.js albo PHASER?
  8. Można równocześnie uderzać z i x i wtedy leci pionowo do góry. Przyznaję, że nie pamiętam jak było w oryginale (a uwielbiam tę grę), ale jakoś inaczej :) Co Autor ma dokładnie na myśli?
  9. Nie słyszeliście o tej nowej modzie na lewitujące magnetyczne tacki? Najlepszy sposób, żeby zaimponować znajomym nudziarzom :P
  10. LINK DO CAŁOŚCI (bo nie moge przejsc limitu 25 zdjec): http://imgur.com/a/8Zcya#3wYFXJ4 Jako, że na forum nie brakuje wielbicieli wszelkiej maści militariów, pozwolę sobię wrzucić zdjęcia, które udało mi się dzisiaj natrzaskać. Zdaję sobię sprawę, że na kilku pojechałem z kolorami, kadry mogą być dziwne, bo cały czas ktoś mi się ładował przed obiektyw i sporo się musiałem czasami nagimnastykować, żeby uratować interesujące ujęcie. Mam nadzieję, że się komuś spodoba :)
  11. Jak dla mnie za dużo się dzieje i nie ma takiego klimatu jak poprzedni (killing monsters). Technicznie oczywiście rewelacja, ale chyba brakuje mi jednak narracji. Oglądająć "killing monsters" miałem ciary na plecach, tu nie. Za to jest bardzo efekciarsko :) Może się wkręci - wrażenia po pierwszym obejrzeniu.
  12. Nie do odróżnienia od zdjęcia. Gratulacje :)
  13. Wiadomo, że pierwszy filmowy Wiedźmin był słaby ze względu na kulejące efekty specjalne i ogólny brak budżetu, ale... Przymknijcie na to oko i obejrzyjcie SERIAL (który dla odmiany trzyma się kupy). Zdecydowanie ma klimat, pierwszoplanowe postaci zagrane są doskonale. Miałem okazję widzieć na żywo Żebrowskiego w monodramie "Doktor Haust" i zrobił na mnie tak ogromne wrażenie, że chodziłem skołowany przez kilka dni. Jakoś zupełnie nie mogę sobie wyobrazić nikogo innego w tej roli - jakieś pomysły? No i muzyka ś.p. Grzegorza Ciechowskiego - zupełnie niepowtarzalna, często słucham do dziś... Pozostaje mieć nadzieję, że budżet się znajdzie (a biorąc pod uwagę międzynarodowy hype na grę, jest to całkowicie możliwe). W ostatnich latach powstało kilka bardzo dobrych polskich produkcji (największe wrażenie zrobił na mnie "Układ Zamknięty" i "Drogówka"), oraz milion nieoglądalnych debilnych komedii z grą aktorską na poziomie gimbazy.... za jakie grzechy? :S
  14. wujek_kane

    Vfx 101

    Świetne na poprawę humoru w deszczowy dzień ;D
  15. Śliczna, tylko czemu Dell, skoro własny projekt?
  16. Popraw refleksy na lakierze i będzie urwanie... Serio, bo to jedyna rzecz która trochę niedomaga w tej pracy. Tło masakruje, miażdży i wypluwa kości!
  17. Materiał opon MIAŻDŻY! W życiu nie widziałem czegoś takiego. Gratulacje za fronta :)
  18. Piękne! Szkoda, że zupełnie nie widać ilości użytych poly... Ale dbałość o detal widać na każdym kroku. WIĘCEJ!
  19. A jednak! Już myślałem, że się nie doczekam :D
  20. Całość mi się bardzo podoba, ale cały czas niepokoi mnie to, że Joel celuje w Ellie (wiem, że był już poruszony aspekt tej ręki z bronią, ale chyba nikt nie napisał, że to wygląda trochę, jakby celował jej w głowę).
  21. Piękne! :) Szkoda tylko, że D3 jest taką tępą grą :S
  22. W dużym uproszczeniu można powiedzieć, że HDMI to DVI + dźwięk. Oba standardy są cyfrowe, więc różnicy nie będzie.
  23. Świetne, ale i bardzo niepokojące. Nie wiem czemu, ale jakoś skojarzyło mi się z filmem "Pi". Że tak spytam - był jakiś konkretny powód dla formatu 4:3?
  24. Ostatnie wygląda jak wyjęte z gry :)
  25. Traitor sprał mi mózg... Co do tematu, styl graficzny bardzo mi się podoba, szkoda tylko, że tak mało jest animacji w animacji. Gdybyś pokusił się na więcej ujęć, byłoby ciekawiej, no i w sumie sam filmik bardzo krótki. Chętnie zobaczę więcej w podobnym stylu, ale bardziej ruchome ;) W każdym razie gratulacje ukończenia, bo na pewno kosztowało Cię to masę pracy!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności