Skocz do zawartości

wujek_kane

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wujek_kane

  1. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że mam tak daleko do Poznania, bo chętnie bym posłuchał co masz do powiedzenia o branży. Trzaskasz te modele aż miło. Zachciewa mi się powrotu do 3d. Fajne teksturowanie - przypomina styl LoL itd.
  2. wujek_kane odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Daje po oczach okrutnie :) Pewnie fajnie wygląda na papierze i z pewnością przykuwa wzrok. Możesz więcej napisać o tym, czego dotyczy plakat? Prawdę mówiąc nie łapię kontekstu.
  3. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie przestajesz mnie zadziwiać i jesteś dla mnie niesamowitym źródłem inspiracji. olaf - człowiek od wszystkiego. Sam w bólach tworzę pierwszą poważniejszą grę (ostatnio przesiadłem się na citrus engine), a ty nie dość, że działasz szybko i sprawnie, to wciąż poszerzasz horyzonty. Podziwiam.
  4. wujek_kane odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo spodobało mi się również to, że możesz mieć np. angielską wersję w10 i da się z poziomu panelu sterowania wyklikać sciągnięcie polskiej paczki i prawie całkowicie zmienić język systemu (zostają takie detale, jak np. welcome przy logowaniu). Wiadomo, że były pakiety językowe choćby do XP SP4, który w ogóle nie występuje w polskiej wersji, ale miło, że zwykły user może sobie tak o ściągać paczki z językami.
  5. wujek_kane odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poprawnie działające skalowanie DPI na kilku monitorach. Dla mnie najważniejsza zmiana na którą czekałem, a której nie było jeszcze jakiś czas temu w technical preview.
  6. wujek_kane odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miło jest czasami dla odmiany obejrzeć reklamę, która nie działa człowiekowi na nerwy :) Wykonanie miodzio - piękne futra i animacja.
  7. wujek_kane odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne. Animacja postaci wygląda przekonująco.
  8. Byle bez choroby morskiej ;) Czyli sugerujesz, że hamburgiery przysłali wam materiał na zasadzie "macie, bawcie się"? ;) Ciekawe co jeśli zapomnieli o czymś ważnym ;P
  9. Myślę, że są lepsze źródła spojlerów :)
  10. @Tazio - tak mi jeszcze przyszło do głowy: Jak wygląda komunikacja dwóch światów - tj. ekipy filmowej i studia produkcyjnego? Z góry wiadomo dokładnie jaki materiał mają nagrać filmowcy, a może wychodzi w praniu? :)
  11. Nie umiem nic mądrego napisać, ale chyba nakład pracy wymagany do zgrania tego wszystkiego razem... Przeraża :D Ile osób pracowało nad projektem? Zdecydowania ta bitwa była najmocniejszym wydarzeniem (nieco nudnawego) sezonu i przyznaję, że oglądałem ją z zapartym tchem :)
  12. Cyce zmiażdżone, jakbym cisnął pół tony...
  13. wujek_kane odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, z tym, że moim zdaniem kompozycyjnie byłoby dużo lepiej, gdyby wolnej przestrzeni było zawsze więcej z przodu samochodu. Z ostatnich trzech renderów, środkowy wypada najlepiej - właśnie dlatego. Mała rzecz, ale ma ogromne znaczenie.
  14. Natura fotorealistyczna! Widać ogrom pracy, ale czy można prosić o lepszą wersję? Kompresja psuje nieco odbiór. (Chyba, że to tylko u mnie, to przepraszam :))
  15. Ktoś się orientuje kto podkładał głos bruksy? Mam pewne mocne podejrzenie, ale nie mogę nigdzie znaleźć creditsów.
  16. Dawno mi się nic tak nie podobało. Jednak da się robić cinematiki skoncentrowane na walce, które nie są byle jakie :) Wiedźmakowe naprawdę wybijają się na tle reszty.
  17. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ptaszek ma za przeproszeniem coś robić? Czego używasz do animowania assetów? Potestowałem dzisiaj spriter'a i muszę przyznać, że dość zacne narzędzie. Z kolei w flaszce cc wywalili kości...
  18. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Money Movers petarda! Chyba nigdy nie spotkałem się z tak ciekawie rozwiązanym sterowaniem więcej niż jedną postacią. Do tej pory zawsze byliśmy skazani na przełączanie pomiędzy nimi. Dzięki za ciekawe linki. Może nie jest to coś, czy można się szczycić, ale nie ukrywam, że dobrze byłoby iść w stronę czegoś, na czym da się zarobić, bo włosów na głowie coraz mniej i coraz większe ryzyko, że życie zmusi to robienia nudnych i niefajnych rzeczy :P EDIT: Da się gdzieś pograć w twoje produkcje?
  19. wujek_kane odpowiedział karolaugust → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre kilka godzin miałem tę stronę otwartą w przeglądarce i trochę nieśmiało nacisnąłem F5 i... Bardzo zaskoczył mnie wąsaty pan - nie tylko dając mi w zęby, ale strasznie podoba mi się styl tych czarnobiałych ilustracji. Nic konkretnego nie umiem napisać, bo totalnie nie znam się na 2D, ale pierwsze 3 kolorowe wydają się nieco płaskie (chociaż w przypadku drugiego jest to chyba jak najbardziej ok - to chyba koncept?). Rycerz ma już w sobie dużo więcej głębi, krasnolud z toporem serio wygląda groźnie - szkoda tylko, że nie pokusiłeś się o jakieś pobojowisko w tle. Bardzo podoba mi się luźne podejście do tła u panów z gnatami, szkoda, że samym panom trochę brakuje ostrości i tej super kreski z pierwszych czarnobiałych ilustracji. W ostatniej ilustracji, trochę płasko wypadł pierwszy plan, za to drugi i ogólna kolorystyka bardzo na plus :)
  20. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie patrzę na twoje filmiki i przyszło mi coś głupiego do głowy. Jako, że mocno pachnie Prehistorikiem, którego głównym (i chyba jedynym) celem było pochłonięcie jak największej ilości żarcia... Jedzenie można wykorzystać jako paliwo - w wersji ekstremalnej "pojazd" miałby napęd odrzutowy (if u know what I mean ^^), wersja soft - wirnik napędzany siłą mięśni (napędzanych żarciem). Czyli takie UGH z dodatkowym zasobem. Wiem, że da się elegancko wydachować czołgiem i wcale nie trzeba się jakoś szczególnie starać :) Pytanie czy twoim zdaniem jest sens się w to w ten sposób bawić, czy lepiej jednak przeprosić się z flashem?
  21. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zachciało mi się testów PHASERA - wyszło mi coś takiego: http://puszer.pl/phaser/ Autorowi należy się medal za nieumieszczenie (albo solidne ukrycie) przykładów na oficjalnej stronie. Chyba, że to ja niedomagam i łatwo jest je znaleźć :P
  22. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja PIXI poznałem zupełnie przypadkiem, robiąc coś, co z grami nie miało zbyt wiele wspólnego, ale jakimś cudem mój mózg w końcu pojął ideę programowania obiektowego i nie ukrywam, że chciałbym pójść w kierunku pisania gier, co w końcu znowu jest możliwe, bo historia jakby zatoczyła pełne koło :). Problem w tym, że trzeba z czegoś żyć, dlatego zawsze z podziwem patrzyłem na twój workflow i za przeproszeniem "niechędożenie się w tańcu" :P Przyznaję, że dużo chętniej uderzyłbym jednak w HTML5, bo flasha jakoś nigdy nie lubiłem, pomimo kilku konkretnych prób polubienia (choć mogło to częściowo wynikać z niezrozumienia OOP). Logika nakazuje wybiegać w przyszłość, ale nic nie wskazuje na to, żeby flash miał w najbliższym czasie umrzeć. A może należałoby spiąć poślady i nauczyć się pisać natywne apki na telefony? Czy dobrze mi się wydaje, że mimo wszystko najprościej zarabia się na flashowych grach?
  23. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z kolei goły canvas jest nie do przejścia. Na mnie PIXI zrobiło duże wrażenie, w najbliższych dniach zamierzam się przyjrzeć Phaserowi, ale faktycznie wydaje się on być niezłą kobyłą, a samo PIXI tylko ułatwia życie z canvasem.
  24. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dzięki :P Działałeś może coś z PIXI.js albo PHASER?
  25. wujek_kane odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Można równocześnie uderzać z i x i wtedy leci pionowo do góry. Przyznaję, że nie pamiętam jak było w oryginale (a uwielbiam tę grę), ale jakoś inaczej :) Co Autor ma dokładnie na myśli?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności