Skocz do zawartości

wujek_kane

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wujek_kane

  1. wujek_kane odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Oj widać, że dokładnie, tylko zastanawiałem się dlaczego :) Świetna robota, ale faktycznie taka chmura punktów musi miażdżyć kompa.
  2. A ja właśnie skończyłem ściągać wersję edukacyjną maxa, żeby pokombinować :P
  3. wujek_kane odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Ile czasu zajmuje Ci przeciętnie wykonanie toru? Skąd bierzesz referencje? Z pewnością nie jest łatwo tak dokładnie odwzorować istniejących obiektów, szczególnie różnic wysokości i tych wszystkich niuansów.
  4. Interesujące, ciekawe tylko czy ma to jakieś praktyczne zastosowanie?
  5. Userbase chyba się zmienił :P
  6. Jeszcze większy hardkor, niż pierwsza część :)
  7. Można też zamontować silnik spalinowy w rowerze, ale nadal nie będzie on motocyklem :) Jeśli ergonomia laptopa jest dla kogoś porównywalna do stacjonarki, to szczerze podziwiam :) Wiadomo, do wszystkiego można się przyzwyczaić, ale moim zdaniem jeśli mobilność nie jest BARDZO ważnym aspektem, stacjonarka wygrywa w przedbiegach. Wiadomo, że dla zwykłego usera laptop jest poręczniejszy, stąd zapewne tak ogromna ich popularność - właściwie wypierają stacjonarki. Ale do pracy? Szczególnie do grafiki? Nie, nie nie :P
  8. Komfort pracy na laptopie (nawet 17"), a dwóch monitorach 22" cale wzwyż, to dwa różne światy. Zastanów się solidnie, czy aż tak potrzebujesz mobilności. Tak, Lenovo, potwierdzam :) Najlepszy stosunek jakości do ceny.
  9. wujek_kane odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Wybacz, że z wrodzonego lenistwa nie chce mi się przeglądać poprzednich postów, ale w czym dokładnie napisany jest SHOGUN?
  10. Śliczna, świetna sprawa z podglądem w przeglądarce. Tylko takie pytanie: czy akurat do tej postaci, utrzymanej w tym stylu potrzebny był aż tak szczegółowy model HP?
  11. Bardzo mi się podoba! Jak bardzo low-poly? Jaki target? Mobilki? No i podłączam się pod pytanie olafa.
  12. Kto by pomyślał, że można dowiedzieć się czegoś ciekawego dzięki agencjom SEO? :D
  13. wujek_kane odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Panda na wypasie, chociaż wygląda na złośliwca :D
  14. wujek_kane odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Szkoda, że mam tak daleko do Poznania, bo chętnie bym posłuchał co masz do powiedzenia o branży. Trzaskasz te modele aż miło. Zachciewa mi się powrotu do 3d. Fajne teksturowanie - przypomina styl LoL itd.
  15. Daje po oczach okrutnie :) Pewnie fajnie wygląda na papierze i z pewnością przykuwa wzrok. Możesz więcej napisać o tym, czego dotyczy plakat? Prawdę mówiąc nie łapię kontekstu.
  16. wujek_kane odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie przestajesz mnie zadziwiać i jesteś dla mnie niesamowitym źródłem inspiracji. olaf - człowiek od wszystkiego. Sam w bólach tworzę pierwszą poważniejszą grę (ostatnio przesiadłem się na citrus engine), a ty nie dość, że działasz szybko i sprawnie, to wciąż poszerzasz horyzonty. Podziwiam.
  17. wujek_kane odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    Bardzo spodobało mi się również to, że możesz mieć np. angielską wersję w10 i da się z poziomu panelu sterowania wyklikać sciągnięcie polskiej paczki i prawie całkowicie zmienić język systemu (zostają takie detale, jak np. welcome przy logowaniu). Wiadomo, że były pakiety językowe choćby do XP SP4, który w ogóle nie występuje w polskiej wersji, ale miło, że zwykły user może sobie tak o ściągać paczki z językami.
  18. wujek_kane odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    Poprawnie działające skalowanie DPI na kilku monitorach. Dla mnie najważniejsza zmiana na którą czekałem, a której nie było jeszcze jakiś czas temu w technical preview.
  19. Miło jest czasami dla odmiany obejrzeć reklamę, która nie działa człowiekowi na nerwy :) Wykonanie miodzio - piękne futra i animacja.
  20. wujek_kane odpowiedział gaspar → na temat → Animacje
    Bardzo fajne. Animacja postaci wygląda przekonująco.
  21. Byle bez choroby morskiej ;) Czyli sugerujesz, że hamburgiery przysłali wam materiał na zasadzie "macie, bawcie się"? ;) Ciekawe co jeśli zapomnieli o czymś ważnym ;P
  22. Myślę, że są lepsze źródła spojlerów :)
  23. @Tazio - tak mi jeszcze przyszło do głowy: Jak wygląda komunikacja dwóch światów - tj. ekipy filmowej i studia produkcyjnego? Z góry wiadomo dokładnie jaki materiał mają nagrać filmowcy, a może wychodzi w praniu? :)
  24. Nie umiem nic mądrego napisać, ale chyba nakład pracy wymagany do zgrania tego wszystkiego razem... Przeraża :D Ile osób pracowało nad projektem? Zdecydowania ta bitwa była najmocniejszym wydarzeniem (nieco nudnawego) sezonu i przyznaję, że oglądałem ją z zapartym tchem :)
  25. Cyce zmiażdżone, jakbym cisnął pół tony...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności