Zawartość dodana przez wujek_kane
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Przynajmniej jest Subaru :P
-
Exterior : wizualizacja deweloperska
Samochody renderowane, a można spytać skąd?
-
Exterior : wizualizacja deweloperska
Hmmm jakoś źle wcześniej zrozumiałem, jakbyś napisał, że robiłeś tylko render. Powiedz coś więcej na temat geometrii i elementów wklejanych.
-
Exterior : wizualizacja deweloperska
Najlepsze ujęcie nocne, na pierwszym strasznie się odcina budynek od reszty, ale to może być właśnie kwestia tych nasyconych kolorów. Robiłeś sam render czy wszystko?
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Akurat jeśli chodzi o programy Adobe, najnowsze wersje CC dają przede wszystkim obsługę przyspieszania sprzętowego GPu, a to np. w Illustratorze przy większych projektach robi kolosalną różnicę. Max w polskich warunkach zawsze kosztował chore pieniądze, a teraz tylko zrobi się zabawniej. Niemniej jednak taki jest globalny trend - nawet w naszym lokalnym bagienku oprogramowanie księgowe typu Opt!ma jest oferowane w wersji subskrypcyjnej szumnie (i totalnie błędnie) nazywanej chmurą. Mam nadzieję, że jednak userzy okażą się mądrzejsi i wypną się na ten bezczelny wyzysk, pytanie tylko, czy w ogóle będą mieli taką możliwość? P.S. Strasznie mnie ciągnie do Blendera, tylko jak na razie interfejs jest nie do przejścia, ale obiecuję wkrótce kolejne podejście :)
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
Swoją drogą, ciekawe, czy komukolwiek teraz chciałoby się hobbistycznie zakładać i prowadzić taką stronę. Teraz każdemu musi się tylko hajs zgadzać ;) Gratulację Adek, że nie porzuciłeś w międzyczasie tej strony w cholerę :)
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
Tak na marginesie kto pamięta jeszcze stronę pod adresem 3dstudiomax.punkt.pl? Pamiętam, że była cała dołączona na płycie w jakimś czasopiśmie (WWW?), a ja twardo ściągałem Stars in Black na modemie - za którymś razem się udało. Chętnie przypomniałbym sobie jak wtedy wyglądała ta strona :)
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
Czyli jeśli nie lubię FB, to jestem skazany na wymarcie? Jak dla mnie, za dużo tam bezużytecznych treści służących do robienia wody z mózgu. Tutoriale na YT też czasami mnie drażnią, bo muszę słuchać kilkunastu minut gadania o niczym, żeby wyłowić to, co mnie interesuje. Ostatnio szukałem paru tutoriali - nawet odnośnie programowania i wszystko było tylko jaki wideo.
-
Mniejsza aktywność ludzi na forum/stronie
@olaf - Właśnie to jest największy problem FB - serwuje informacje jak mu się żywnie podoba i nierzadko nie jesteś w stanie znaleźć czegoś, co czytałeś ledwie pięć minut temu.
-
Hobo - Shadow Warrior 2
Piękny model. Muszę w końcu rzucić okiem na nowego Shadow Warriora, bo podobno jest zacny. Co do aberracji to taka moda i szczerze mówiąc nie wiem co w tym realistycznego, skoro jest to wada sztuczmej optyki. Człowiek raczej tak nie widzi. Osobiście widząc grafikę z aberracja, zaczynam się zastanawiać czy wszystko ok z moimi oczami.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Szczególnie ten fragment filmu o Bradleyu miażdży...
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
To chyba zależy od konkretnego przypadku. Są ludzie, którzy wszystko wiedzą najlepiej, a nawet tacy, którzy mówią "Tak, masz rację, ale i tak zrobimy po mojemu". Niemniej jednak warto próbować, w końcu nie jesteś robotnikiem, który pół życia spędzi przykręcając jedną śrubkę. Jeśli będziesz zadowolony z tego, co robisz, na pewno zyska na tym produkt końcowy... O twoim zdrowiu psychicznym nie wspominając ;)
-
Proporcjonalne poly w UVW map
Prawdę mówiąc też nie mogłem sobie przypomnieć dokładnie tego słowa, ale na szczęście z pomocą przyszedł wujek... Bing :P
-
Proporcjonalne poly w UVW map
Jest do tego specjalny program. Zaraz poszukam. -------------------- Pepakura Designer http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ Ultimate Papercraft 3d http://papercraft3d.com
-
Szybki gameart #2
Wygląda dobrze, ale chętnie zobaczyłbym trochę więcej detalu (którego pewnie nie ma;) ). Ciekawy patent z tym plane na podłożu. Jakoś nie przyszło mi nigdy do głowy, że to może być ten sam obrazek, co budynek. Ile tri, jaka tekstura?
-
Szybki gameart #2
Może jakby pierwszy plan trochę mniej bił po oczach, byłoby lepiej?
-
Pojazd 3D - rower miejski
Model świetny, co prawda mam awersję do tego typu rowerów, ale świetna robota! :)
-
Warcraft - Official Trailer
Tak myślałem, że to Stormwind, ale jakoś ta wieża dziwnie wyglądała :P
-
4K na 32''
Nie zapomnij się pochwalić - szczególnie wrażeniami z maksa :)
-
4K na 32''
To kiedy przytulisz nowy monitor? :)
-
4K na 32''
W ferworze walki miałem wyłączone skalowanie DPI dla maks (co paradoksalnie pomaga w przypadku niektórych programów). Teraz wygląda to tak: to samo przeskalowane do full hd Zwróć uwagę na rozmiar czcionki w menu na górze i w nowszych elementach UI jak na przykład Graphite Modeling Tools. Tam jest OK. Problemem są wszystkie stare elementy maksa, czyli editable poly, render itd. Rozmiar tych czcionek na screenie za DA jest dokładnie taki sam. Wiadomo, że ba 32" będzie trochę lepiej, ale uważam, że dopóki Autodesk nie poprawi tego "ficzeru", będziesz się męczył pracując w ten sposób.
-
Scena 3d: Harley Quinn
Śliczne. Efekt końcowy wygląda jak digital painting :)
-
4K na 32''
Jesteś pewien, że dobrze patrzysz na te screeny? To jest screen z DA na 28" 4k
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja nie dam rady, ja? Potrzymaj mi piwo!
-
4K na 32''
Szkoda tylko, że nadal czcionki są mikroskopijne no i screen z DA jest z maksa 2015.