Skocz do zawartości

arcade

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arcade

  1. arcade odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie kumam, jak pracka jest super to dlaeczego nie mam tego powiedzieć? Jak widzę jakieś błędy (takie które mi się jakoś rzucają w oczy) to o nich mówię, a jak nie widzę to dla mnie jest super i już... No i jak model jest jeszcze fajny, bo boxy wyrenderowane w V-rayu czy maxwelu mnie jakoś nie rajcują. I ja też jakbym siedział nad modelem 2 miechy to też chciałbym usłyszeć że komuś się podoba, a nie tylko "zmień ucho bo klapnięte". Nie widzę żadnego problemu w tym że ktoś pisze że mu sie podoba... A jak chwali model który na to nie zasługuje to można go objechać i powiedzieć że to nie jest wcale "super" tylko "kupa". Ogólnie bardziej irytują mnie agresywne komentarze wielu, którym wydaje się że oglądanie obrazków polega na śledzeniu każdego pixela w poszukiwaniu czegoś do czego można by się przyczepić i pokazać jak to się człowiek nie wyrobił ostatnio ;) pozdrawiam
  2. arcade odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    narzędzie to sprawa poboczna, liczy się ingenium ;) jeszcze raz gratulacje, będę trzymał kciuki za wynik głosowania :)
  3. arcade odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Michał Anioł musi się przewracać w grobie jak widzi tylu grafików kopiujących w 3d jego dzieło w 2 tyg, podczas gdy on męczył się z tym wiele wiele miesięcy :) Świetna robota, gratuluję skilla :) - Rekoma musi być :)
  4. arcade odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    heh, dyskusja poszła w zdecydowanie złym kierunku :) Jak ftorek dobrze zauważył, to zwycięzca bitwy ma przywilej wybierania polycountu, jednak inna sprawa jest taka, że mini bitwy miały na początku trwać 1 tydzień każda... Biorąc to pod uwagę, nie ma możliwości aby zrobić w tym czasie model 9k tris + 2048 text. Tak więc pytanie jest o to jak waszym zdaniem powinna wyglądać mini bitwa... Są dwie drogi do wyboru i każda z nich ma swoje plusy i minusy. Podsumowując wasze (i moje) wypowiedzi bitwa speed low: + szybka bitewka + rozrywka, igraszka + więcej można się nauczyć - nie te czasy - nie nadaje sie za bardzo do PF (chyba że ktoś chce robić na PSP albo DS) - kwadratowy ludzik - nie wszystkich to rajcuje high/higher polycount curent/next gen. + nadaje się dobrze do PF + jest na czasie + robi większe wrażenie (nie ma kwadrata :D) + lepiej uczy modelingu pod wyższy polycount - bitwa trwa dłuugo - mniej ludzi skończy (dla mnie to oczywiste) - nie uczy oszczędności ścianek i nadrabiania texturą (to podsumowanie to tak, żeby przypomnieć o czym dyskutujemy ;)) - bez wchodzenia na czyjeś doświadczenie, kompetencje itp. Myślę że warto się nad tym zastanowić i przemyśleć ideę bitewki - ja już opowiedziałem się za powrotem do low, ciekaw jestem zdania innych na ten temat :) edit -> aha, dla mnie zmniejszanie textury to też jest jakiś sposób i jeżeli ktoś osiąga tak dobre rezultaty to czemu nie? Tyle że nawet jak ktoś tak robi, to aby uzyskać tekst 512 maluje na 1024, a żeby uzyskać 1024 to już musi na 2048 ;) więc tak czy siak czasu więcej się schodzi i nikt mnie nie przekona że jest inaczej :) Ten znajomy Gothama to pewnie jakiś hardcoreowiec, nigdy nie słyszałem żeby ktoś tak robił :) No ale w każdym razie podziwiam pozdrawiam
  5. no no... Bardzo fajnie to wychodzi :)
  6. arcade odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pain -> heh, no w sumie przedyskutować to warto, olejcie mój poprzedni post, pisałem po pijaku i nie zrozumiałem do końca waszych postów ;) modelowanie modelowaniem, ale sam przyznasz że malowanie tekstury 512x512 zajmuje dużo mniej czasu niż 1024x1024, która jest 4 razy większa (a 8 razy większa niż 256x256) przynajmniej jeżeli chcemy zachować podobny poziom detaliczności na obu. Ja model poniżej 1k mogę zrobić w kilka godzin, podczas gdy model np. 3-4 k to już robota przynajmniej na 2 dni. (mówię o samym modelu, tekstura zajmuje dużo więcej czasu) Ogólnie - modele do pierwszych dwóch minibitew dało się zrobić w weekend. Teraz jest to dużo więcej roboty i coraz mniej osób kończy. Minibitwa nie ma takiego statusu jak bitwa 3d, więc może nie warto robić z niej takiego bardzo poważnego konkursu, w którym jedna bitewka ciągnie się miesiąc, a mało kto daje radę skończyć. pozdrawiam
  7. arcade odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Klicek -> spoczko, masz swoje zdanie a ja mam swoje - linki były już pokazywane wiele razy, a nie wszystkie obecne gry mają takie limity trisów jak te next gen co ukażą się za dwa lata albo i nie ;) edit - jako przykład: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=309916 W każdym razie - rozumiem waszą argumentację i proponuję już EOT, podałem moją propozycję, nie podoba się to ok, nie będę się o to wykłucał - demokrację mamy ;) A bitwa jest wspólna :) ciężko mi się zmotywować do bitewek z sesją na karku, no ale w wakacje nadrobię. (przynajmniej taką mam nadzieję). Pozdrawiam i kończmy temat - 90% luda jest przeciw, więc nie ma o czym gadać :) edit -> Gotham - heheh - na początku też jękałem na limity :) no cóż, bitwa zmieniła profil :]
  8. arcade odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    fuck, fuck, fuck.... dno że nie skończyłeś... Model na prawdę mi się podoba, miałbyś mój głos :) No ale i tak gratulacje skończonego i bardzo fajnego modelu :)
  9. arcade odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    1k to nie jest jeszcze PSP :) I z 1k można wyciągnąć dużo więcej niż "kwadratowego ludzika". Chodzi mi tylko o to, że np. ja nie mam czasu grzebać się w większych modelach i myślę że dotyczy to wielu osób. Poza tym na małych limitach najlepeij się człowiek uczy - oszczędności trisów itp. No i przyjemniej się je robi :D No ale spoko, nie zgadzacie się ze mną to trudno. Tak, to na pewno zwiększy ilość skończonych modeli ;) A eksport do silnika imo nie jest aż tak nierozłącznie powiązane z game artem, zazwyczaj to nie grafik go dokonuje. pzdr.
  10. arcade odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heh, grałem w demko Codemned i o mało się nie zesrałem ze strachu - szukałem czegoś w kącie pomieszczenia świecąc sobie latarką, kiedy jakiś typo zaszedł mnie od tyłu i walnoł gazrurką - zanim się opanowałem dostałem jeszcze dwa razy, tak mnie wkręciło :D Sam nie przepadam za takimi grami - horrorkami, no ale jak ktoś lubi to polecam :)
  11. oni zrobili to w blenderze? Niesamowite... Do tej pory jak widziałem jakieś prace blenderowe na forach to były to raczej kupy :D
  12. arcade odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hej, przede wszystkim gratulacje dla tych co ukończyli - bardzo fajne modeliki wam wyszły. A co do małej ilości ukończonych prac- imo problem jest taki że za bitwa za bardzo poszła w stronę dużych polycountów i "porfoliowych" pracek. Modele wymagają dużego wysiłku i z tąd nie wszyscy dają radę. Ja bym postulował powrót do limitów poniżej 1k na model i 256x256 na text. Takie moje skromne zdanko :) pozdrawiam
  13. jak wybierasz teraz właśnie w który z dziesiatek oferowanych Ci zleceń włożyć ręce to może faktycznie szkoda czasu. Natomiast jak to jedno z twoich pierwszych zleceń, to ja bym brał - najwyżej pismak się nie wyda, a tobie zostaną pracki do porfolio... Na początku nigdy nie ma Kanady... A jak nie ma umowy, to nie zrzekasz się też swoich praw do ilustracji, to znaczy że jeżeli tego nie załtwią to raczej nie drukną twoich grafik bo mógłbyś ich zaskarżyć za złamanie tych praw i urządzić na cacy. Tak mi się przynajmniej wydaje.
  14. myślicie że faktycznie to takie przydatne w low - poly? W końcu do prezentacji swojej pracy nie powinno się używać żadnych zaawansowanych ustawień rendera, najwyżej quick render albo zrzut z ekranu... Używanie nawet takiego prerendera to już jednak jakieś przakłamanie... Czy się mylę i hulaj dusza z tym? :P
  15. bardzo fajniutkie speedy :D więcej :D
  16. arcade odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teoria, nie teoretyka!!!!!!!!!!!!! :) nie jestem purystą językowym no ale błagam... ;) pozdr
  17. arcade odpowiedział Asura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tomek Kosiorek - być może to info nieoficjalne ;) tzn. tak powiedział kolo na prezentacji 3ds maxa 8 w Warszawie - tak więc źródło jedynie ustne :) Powiedział to mówiąc o nowych ulepszeniach jakie wprowadzono z myślą o game arcie w maxie 8. mentaller -> no tak jak mówię, kto co lubi :)
  18. arcade odpowiedział Asura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trza się uczyć anglika - nie ma na to rady :P
  19. arcade odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    śliczne screeny, mało jest gier tak wysmakowanych kolorystycznie i o tak cudownym świetle jak ma Wiedźmin... Jasne, że w 2007 roku ta grafa może trącać myszką pod względem polycountu i takich tam high - end efektów, ale pamiętajcie że jest to RPG... A w RPG trochę inaczej się liczy grafę niż w jakiś głupich FPS a'la DOOM III. Fallout już przy pierwszej części był zapóźniony - grafika 2d, turowa walka itp. przy drugiej części to już w ogóle nie te czasy :) A jednak to najlepsza gra RPG wszechczasów i do tej pory nie do pobicia bo - grafika jest estetyczna i ma klimat. A co do znaczenia kosztów produkcji - sprawa jest taka że bardzo kosztowna produkcja zwróci się tylko przy dużej sprzedarzy. A produkcja średniobudżetowa może już zająć swoją niszę rynkową :) tak więc tak jak pisałem na początku - 3mam kciuki za Wiedźmina :) pozdrawiam i węcej luzu życzę :D
  20. arcade odpowiedział Asura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1) Autodesk zapowiedział że 3d max ma się KONCENTROWAĆ na game arcie, będzie rozwijany zwłaszcza w tym kierunku. Do filmów 3d ma być przeznaczona Mayka (taka ich polityka). Więc 3ds max to jak najbardziej program do robienia modeli do gier (oczywiście czy najlepszy to kwestia gustu) ALE żeby wprowadzić model do gry musisz go odpowiednio wyeksportować, co nie jest proste ale jest do ogarnięcia (polecam zająć się tym tematem jak już będziesz miał kilka modeli na koncie). 2)zależy na jakiej stronce :P Wszystko powinno iść ok, jak coś nie będziesz kumał to wciskasz F1 i doczytujesz sobie z świetnego helpa jaki jest w 8. wytrwałości przedewszystkim :D
  21. arcade odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    " jak ktos jest dobry to odrazu jest lykany przez zachod, a reszta robi walsnie wiedzmina ;)" jup, np. takie Platine Image ;P Chyba trochę przesadzacie, z całym szacunkiem dla Was :) Ja mam nadzieję że CDP zarządzi tym projektem co załatwi nam kaskę z zachodu na realizację kolejnych projektów w Polsze :D pozdro
  22. arcade odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dzięki za szybką odpowiedź hindus :) Miałeś rację, już sobie poczytałem z głównej :) pozdrawiam
  23. arcade odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    w wątku "mam newsa" jest temat o tym że filmy do Wiedźmina będzie robiło Platine Image, niestety nie mogę go poczytać bo coś się zablokowało chyba i mimo że ostatni post wedłóg strony głównej należy do RK (przedtem Knysha) to ja go nie widzę - widzę tylko pierwszą stronę, mój post wychodzi przedostatni (a jak widać jeszcze się tam wypowiadano) można by to naprawić? bo interesuje mnie mocno ten temat. pozdrawiam
  24. arcade odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heheheheheehehe Mam nadzieję że bardzo się mylisz i że wkrótce zdziwisz się jak zobaczysz jak orginalne i dobre gry mogą powstać w kraju nad Wisłą :) I nie chodzi mi tylko o Wiedźmina :)
  25. arcade odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    może sprawdź tutaj? http://www.gamedev.pl/ pzdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności