Skocz do zawartości

wroniec

Members
  • Liczba zawartości

    522
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wroniec

  1. obrazek z Mikołajem ma w sobie kawał opowieści, uwielbiam takie masz MOC
  2. wroniec

    WIP: Robot

    o kurcze, faktycznie start kolesia z linku w poście 5 nie ma antycypacji, facet zakrzywia zasady ;] jednak myślę, że dla potrzeby ładnej animacji, lepiej ją dodać
  3. wroniec

    WIP: Robot

    Trochę za wolno, więcej dynamiki. Podoba mi się jak się rozgrzewa, ale później traci tą gibkość. W kilku miejscach poruszasz tylko jednym fragmentem ciała, a reszta jest martwa. Może warto by dodać trochę rotacji na tułów i głowę. Brakuje wygaszania ruchów i poczytaj też o antycypacji, przed startem powinien nabrać trochę rozpędu.
  4. Mocno wkręcające. Dawno żaden teledysk mi się tak nie podobał. Rewelacja!
  5. Potrafisz stworzyć rewelacyjny klimat na swoich wizualizacjach. Domyślam się, że dobrze Ci się pracuje z klientami, bo dają Ci bardzo dużo swobody widząc jak sobie radzisz. Dzisiaj dostałem maila z Visualization Pro of the Week i jakoś nie specjalnie byłem zdziwiony, że akurat ta praca :]
  6. Dzięki za pomoc. Faktycznie okazało się, że wystarczyło rozłożyć shelle w edytorze, żeby nie nachodziły na siebie. Tekstura raczej nie musi być bardzo ostra, ale to wyjdzie pewnie później. Po tym paintfx maluje bez najmniejszych problemów. Jeszcze raz wielkie dzięki :]
  7. No niby mógłbym olać, ale bardzo mnie kuszą niektóre opcje paintfx, które później chciałbym wykorzystać w animacji. Sprawdzę opcję z kilkoma setami. Dzięki.
  8. Dzięki za próbę pomocy, ale to nie jest kwestia rozpraszania, bo na obiekcie z rozłożoną automatycznie UV jest ok.
  9. Nie chodzi o samą możliwość malowania po obiekcie (co daje make paintable) tylko o poprawne rozmieszczenie malowanych obiektów. W moim przypadku po maźnięciu pędzlem obiekty się rozpraszają po całym drzewie, a nie tam gdzie maźnąłem.
  10. Witam Od dwóch dni walczę z pewnym problemem. Wymodelowałem drzewo na którym chce rozmieścić liście za pomocą Paint Effect. I jak się okazuje drzewo musi mieć rozłożoną UV, aby móc po nim malować, ale! musi to być mapowanie sferyczne, cylindryczne lub jakiekolwiek inne robione z automatu dla całości. Czyli jak zmapuje z automatu całość to jest ok i wszystko działa jak należy, ale że ja sobie zmapowałem osobno gałązki, osobno pień itd, to jest kicha i całe to malowanie jak psu w du... Próbowałem obejść problem i chciałem najpierw zmapować całość sferycznie, rozmieścić liście, a po wszystkim zmapować pojedynczo elementy - nie działa. Kolejny pomysł to stworzenie kopii drzewa, która nie będzie renderowalna i po niej porozmieszczać obiekty, ale jak będę chciał zrigować gałęzie drzewa, aby je ruszać na wietrze, to liście mi zostaną w miejscu. Chyba, że stworze kontrolery, które będą ruszać w jednym czasie i gałęziami w drzewie widocznym i tym ukrytym. Uffff :] Mam nadzieję, że w miarę jasno przedstawiłem problem. Może coś źle założyłem, może czegoś nie wiem i są prostsze sposoby? Chętnie wysłucham opinii ludzi, którzy dłużej pracują w mayi. Pozdrawiam
  11. wroniec

    Orły Górskiego Teaser

    Bardzo fajna stylistyka. Kilka ruchów mogłoby być trochę bardziej dynamicznych. Ile minut ma mieć końcowa animacja?
  12. Robi wrażenie. Podniosłeś o poziom, albo i kilka grafikę w tej grze. Można uzyskać odpowiedź na lekko prywatne pytanie: gdzie obecnie pracujesz? Bo rozumiem, że jako enviro artist.
  13. Cudny! Jest lepszy niż się spodziewałem, a spodziewałem się dużo. Świetny montaż, genialna stylistyka i ciekawy scenariusz. Gratuluję i życzę dużo czasu i pieniędzy na tworzenie kolejnych :]
  14. wroniec

    Character Reel 2011

    Animacje do Sali świetne, dinozaury mają dużo fajnych ruchów, ale tak jak już wspomniano, średnio czuć masę. No i montaż demoreela mało ciekawy. Proponowałbym może kilka cięć więcej i sporo krótszych ujęć. Gratuluję pracy przy fajnych projektach.
  15. Bardzo ładna praca. Przyciągnęła mój wzrok na długo. Świetnie wykonana i ma to coś.
  16. Świetna robota. Dzięki.
  17. wroniec

    olbrzymi render

    Antos Faktycznie, dałeś mi do myślenia i sprawdziłem pliki. Mój błąd. To było 80cm x 120 cm 300dpi (a nie jak napisałem wcześniej 150dpi).
  18. wroniec

    olbrzymi render

    Jak kiedyś robiłem wizualizacje na billboard, to dowiedziałem się, że można przyjąć skale 1 do 10. Miałem do zrobienia plansze o wymiarach 8m x 12m, przyjąłem 80cm x 120cm 150dpi i jest ok. Wizualizacja do dzisiaj wisi i wygląda w takiej jakości dobrze, bo aby objąć ją wzrokiem to trzeba stanąć kilkanaście metrów od niej.
  19. Rewelacja. Dopiero miałem okazję zobaczyć te 4 minuty i stwierdzam, że dawno nie widziałem tak mocnej animacji. Stylistycznie, animacyjnie, fabularnie MISTRZOSTWO. Może powinienem się wstrzymać z tymi pochwałami do zobaczenia pełnej wersji, ale jakoś nie obawiam się, że będzie gorzej :]
  20. Niestety, ale batch render nadpisuje kanały i tak jak napisałeś zostają tylko te z ostatniej kamery. Ja radzę sobie z tym problem puszczając każde ujęcie jako osobny JOB do backburnera i rano mam wszystkie kanały. Kiedyś jak nie potrafiłem jeszcze poprawnie skonfigurować server i manager backburnera to korzystałem z jednej kamery, którą ustawiałem w każdej kolejnej klatce w innym miejscu i puszczałem render jako animacje tylu klatek ile mam ujęć :]
  21. Bardzo przyjemne i rewelacyjnie wykonane. Z mojej strony dodam tylko, że widziałbym więcej zakamuflowanych żartów w kierunku bardziej dorosłych widzów, jak np. ten z wahaniem małego diabła przed pompowaniem :D Przy wyciąganiu drzewa z czaszki miałem wrażenie, że zaraz wybebeszy sobie na trawę pół mózgu, można by to trochę osłabić. Życzę powodzenia i czekam na kolejne.
  22. Ostatnio miałem przyjemność/nieprzyjemność grać w Crysisa 2. Słaba to gra, choć z jakiegoś powodu ją skończyłem, nie wiem co było powodem, że nie olałem tej gry po pierwszych dwóch rozdziałach. Gra jest okrutnie nudna i wtórna, fabuła nie wciąga, a kosmici wyglądają jak Earthworm Jim, chyba tylko grafika sprawiała przyjemność :\ A jednak przeszedłem, hmmmm :] Bulletstorm za to mnie oczarował. Dużo interakcji z otoczeniem i humoru na poziomie nie spotykanym zbyt często w grach (przynajmniej ja takiego nie widuję). Bardzo odświeżająco.
  23. Super inicjatywa. Dzięki. Powyższe rendery wyglądają zachęcająco. Dawno nie testowałem nowego renderera, chętnie jak znajdę chwilę czasu zainstaluję i podzielę się uwagami. Życzę powodzenia w rozbudowywaniu community :]
  24. Haha, dobre. Pośmiałem się trochę. Dzięki
  25. wroniec

    animacja 3d: end run

    Ma moc! Z wielką przyjemnością oglądałem. Jest parę mocnych akcentów, które zapadają w pamięć, np. uderzenie głową lub ujęcie z góry blisko drzwi. Jest też kilka kadrów, które mi nie szczególnie leżą, np.10 sek, 42 sek. Ale nie wpływa to mocno na odbiór całości. Świetnie Ci to idzie, wciąż czekam na całość, choć to co pokazałeś zaspokoiło mój apetyt na dłuższą chwilę :] Pozdrawiam i życzę siły i czasu na skończenie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności