Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

wroniec

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wroniec

  1. Piękne wizualizacje. Niezasłużone drugie, powinno być pierwsze! Klimat ujęcia w deszczu rewelacyjny, jedyne co mi trochę nie pasuje, to materiał narzuty na skuter. Sprawia wrażenie zbyt oślizłej. Pozdrawiam i czekam na making of
  2. Adam_Guzowski Aleś się zjeżył :] Błąd to by był, jakby było widać co się z nią dzieje po skoku, ale oni świadomie zminimalizowali wrażenie odpowiednio ustawiając kadry.
  3. Świetna jakość i pomysł na odświeżenie gry. Czy tylko mnie boli moment, gdy Lara próbuje przeskoczyć pomiędzy fragmentami statku? Z takim rozpędem po złapaniu za rękę, powinna się rozbebeszyć o wystające fragmenty stropu pod kolesiem.
  4. Hmmm, to na czym polega różnica w poziomach trudności. Chodziło mi o to, że przeszedłem na normalu i chciałbym przejść tą samą rozwiniętą postacią na poziomie trudnym. Wydawało mi się, że nie trzeba by skalować przeciwników, bo już z zasady na wyższym są trudniejsi do pokonania (chyba, że nie aż tak, żeby stanowić problem dla rozwiniętej postaci). Ale co ja tam wiem ;] Jeszcze tylko pogratuluję jakości cutscenek. Czasami kamera pracowała mistrzowsko, a całość wciągała potężnie w świat.
  5. Nie wiem czy chłopaki jeszcze odwiedzają ten wątek, ale jako, że forum wiedźmina wciąż nie ruszyło to tutaj napiszę moją opinię :] Pierwsze co mi przyszło do głowy po zakończeniu gry to możliwość zagrania na wyższym poziomie już rozwiniętą postacią, może bez ekwipunku, ale z zachowanym drzewem umiejętności. Za dużą frajdę miałem przy rozwalaniu kilku przeciwników jednocześnie, żeby teraz wracać do taktyk z początku gry. Pozdrawiam
  6. Świetne! Gratulacje! Bardzo fajnie, że w tak różnych stylistykach porobione. Najlepszy "Taniec", najmniej czytelny i trochę przynudnawy "Kultura", choć ma najfajniejszą stylistyke. "Taniec" musiał niesamowicie wyglądać z prawdziwymi tancerzami i jeszcze w stereoskopii. Może warto byłoby to powtórzyć w ramach turnee po Polsce, sądzę, że znalazło by się trochę chętnych i to nie tylko grafików :] Pozdrawiam
  7. Przepiękny. Świetne zdjęcia i montaż.
  8. Gratulacje. Czekałem na nową odsłonę i się nie zawiodłem. 1. Ile osób pracujących przy jedynce pracowało nad dwójką? Jak mocno zmienił się skład? Czy były jakieś osoby, których odejście/ przyjście mocno wpłynęło na czas/organizację pracy? 2. Ile średnio trwa zrobienie cutscenki? Czy animator ma wolną rękę do wszystkiego co się dzieje na ekranie? (oczywiście w ramach scenariusza) Czy ma narzucony storyboard i wszystkie ruchu? 3. Jaki jest stosunek mocapu do ręcznej animacji? Pozdrawiam i życzę ogromu klientów, góry kasy, podwyżek, premii i tym samym jeszcze lepszych kolejnych części.
  9. Hehe OmeN mnie wyprzedził :] Dokładnie tak jak napisał, największego zostawić na koniec, bo jest wolny i nie będzie nadążał za twoimi odskokami i unikami. Resztę rozbijać i usuwać maruderów, waląc w grupę co chwila petardą. Ogólnie trza używać znaków, pułapek i eliksirów, moim zdaniem to jest jedno z lepszych usprawnień w stosunku do jedynki, gdzie oprócz najwyższego poziomu można było nie tykać dodatków.
  10. A niebo to tekstura czy vraysky? Miałem coś podobnego, ale z samymi teksturami. Okazało się, że render slave nie miał dostępu do odpowiedniego dysku. W tym wypadku to może nie być to :\ A masz prawidłowo skonfigurowany V-Ray license server information? W sensie wskazany komp z wpiętą licencją?
  11. No to i ja wrzucę dlaczego należy się Wiedźminem 2 jarać. Wygląda na to, że chłopaki z CDPR wzięli sobie mocno do serca niedoróbki jedynki i uwagi graczy na jej temat. Zaprocentowała wiedza nabyta podczas robienia części pierwszej i pojawiła się też pewnie dodatkowa kasa skoro jedynka była takim sukcesem. Jedynka bardzo mi podeszła i chociaż nie jestem fanem RPGów, to spędziłem przy niej masę czasu, świetnie się bawiąc. Dlatego uważam, że Wiesiek 2 może podejść wielu osobom, nawet z poza klimatów miecza i magii. Dialogi, fabuła, mocno przemyślane postacie (choć to już na bazie tego co napisał Sapkowski) i nie męczący system walki. To wszystko sprawiło, że mimo grafiki, która w momencie wyjścia jedynki była trochę przestarzała, gra nadrabiała innymi elementami, a wszystko wskazuje na to, że dwójka będzie jeszcze lepsza. Nigdy nie kupiłem gry w przedsprzedaży i tak samo nigdy nie czekałem na premierę. Wiedźmin 2 jest pierwszy.
  12. Świetne. Bardzo dobry przykład jak można zrobić shorta bez tysiąca ujęć, materiałów i modeli, bazując głównie na genialnej animacji. Wzmocnienie rozczarowania po odprowadzeniu wzrokiem przejeżdżającego pojazdu faktycznie wyciągnęło by z tego filmiku więcej. Pozdrawiam i życzę dużo czasu i chęci na robienie kolejnych :]
  13. wroniec odpowiedział ROPA → na temat → Animacje
    To co wyżej. Drzewko na koncepcie jest fajną kontynuacją linii pozawijanej drogi, a na obrazku final już sztywno kończy tą linię. Wyeksponowałbym też bardziej mechaniczne elementy podtrzymujące polanke. Poza tym to pięknie, klimat wciąż cudyny. Pozdrawiam i czekam na kolejne.
  14. Fajne. Budzi niepokój. W jedno popołudnie osiągnąłeś lepszy efekt niż wiele osób brandzlujących się tygodniami na projektem ;]
  15. Będąc jeszcze dokładniejszym. To dumny mógłby być Piero Umiliani, który stworzył ten utwór do filmu Sweden: Heaven and Hell ;] Przynajmniej tak mówi Wikipedia. Ale! Może był ktoś jeszcze przed nim :]
  16. wroniec odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    Jest fajnie, ale można zrobić kilka rzeczy, które moim zdaniem sprawią, że będzie jeszcze fajniej :] Rozjaśniłbym fotele, i stół, jak na tak walące światło zza okna, to są strasznie ciemne. Zwłaszcza płaszczyzny od strony kamery. Pierwszy kadr mi się bardziej podobał, skorygowałbym tylko położenie prawego fotela i byłoby git. Nasycenie koloru na poduszkach lekko bym ściągnął, ale tak bardzo niewiele. Tyle ode mnie. Pozdrawiam
  17. Nie wiem czy było, bo nie bywam tu zbyt często Mnie rozwaliło :]
  18. wroniec odpowiedział ZbyszekLLL → na temat → Animacje
    Super mimika! Pełen podziw dla umiejętności stworzenia krótkiej animacji trzech pierścienic, która tak hipnotyzuje. Skutecznie rozbudziłeś apetyt na całość :]
  19. Bardzo przyjemna prezentacja. Ładne światło i materiały. Jedyne co mi przeszkadzało to brak ruchu w tych statycznych ujęciach. Jest fajny przejazd i nagle przenika statyczny obrazek z detalem. Trochę burzyło to taki efekt przepływania przez to mieszkanie. Rozumiem, że to były pojedyncze rendery wmontowane w prezentacje, ale może warto byłoby je trochę ożywić choćby ruchem w pionie, poziomie lub zbliżeniem/ oddaleniem. Pozdrawiam i gratuluję fajnego projektu w portfolio.
  20. wroniec odpowiedział mt → na temat → Animacje
    Tak jak wyżej, mocno przesadzony DOF, przez większość czasu miałem wrażenie, że oglądam domek dla zabawek. Materiały i oświetlenie super. Sceny w garażu robią wrażenie i chyba z wszystkiego są najciekawsze. Animacja obiektów czasami sprawia wrażenie robionej na siłę i nic nie wnosi. Bardziej bym widział ją tylko w miejscach gdzie jest to uzasadnione, jak np. możliwość zmiany aranżacji biurek, zmiany położenia ruchomych elementów na elewacji itp. Ogólnie przyjemne. Pozdrawiam
  21. Piękne i bardzo inspirujące. Czuć swobodę w budowaniu klimatu. Nie miałem wcześniej okazji to teraz zakomunikuję, że nieprzerwanie rozwala mnie Twoja praca z babeczką w tatuażach przy umywalce. MISTRZOSTWO!!!
  22. wroniec odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W sumie to nigdy mnie nie interesowało kto i za co dostanie/nie dostanie oskara, ale w tym roku bardzo mnie raduje figurka dla Natalii :D
  23. wroniec odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hej Wydaje mi się, że najprostszym rozwiązaniem problemu jest przypisanie koła (select and link) do jakiegoś obiektu np. Dummy i pochylanie tego obiektu, a nie samego koła. Pozdrawiam
  24. Łałałiła Aż mnie ciary poprzechodziły :] Rewelacyjny klimat i super pomysł na montaż. Moim zdaniem, to dobrze, że na końcu nie ma całość.
  25. wroniec odpowiedział ROPA → na temat → Animacje
    łaaa! rzucaj robotę w cholerę i kończ ten projekt ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.