Skocz do zawartości

wroniec

Members
  • Liczba zawartości

    522
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wroniec

  1. Piękne wizualizacje. Niezasłużone drugie, powinno być pierwsze! Klimat ujęcia w deszczu rewelacyjny, jedyne co mi trochę nie pasuje, to materiał narzuty na skuter. Sprawia wrażenie zbyt oślizłej. Pozdrawiam i czekam na making of
  2. Adam_Guzowski Aleś się zjeżył :] Błąd to by był, jakby było widać co się z nią dzieje po skoku, ale oni świadomie zminimalizowali wrażenie odpowiednio ustawiając kadry.
  3. Świetna jakość i pomysł na odświeżenie gry. Czy tylko mnie boli moment, gdy Lara próbuje przeskoczyć pomiędzy fragmentami statku? Z takim rozpędem po złapaniu za rękę, powinna się rozbebeszyć o wystające fragmenty stropu pod kolesiem.
  4. Hmmm, to na czym polega różnica w poziomach trudności. Chodziło mi o to, że przeszedłem na normalu i chciałbym przejść tą samą rozwiniętą postacią na poziomie trudnym. Wydawało mi się, że nie trzeba by skalować przeciwników, bo już z zasady na wyższym są trudniejsi do pokonania (chyba, że nie aż tak, żeby stanowić problem dla rozwiniętej postaci). Ale co ja tam wiem ;] Jeszcze tylko pogratuluję jakości cutscenek. Czasami kamera pracowała mistrzowsko, a całość wciągała potężnie w świat.
  5. Nie wiem czy chłopaki jeszcze odwiedzają ten wątek, ale jako, że forum wiedźmina wciąż nie ruszyło to tutaj napiszę moją opinię :] Pierwsze co mi przyszło do głowy po zakończeniu gry to możliwość zagrania na wyższym poziomie już rozwiniętą postacią, może bez ekwipunku, ale z zachowanym drzewem umiejętności. Za dużą frajdę miałem przy rozwalaniu kilku przeciwników jednocześnie, żeby teraz wracać do taktyk z początku gry. Pozdrawiam
  6. Świetne! Gratulacje! Bardzo fajnie, że w tak różnych stylistykach porobione. Najlepszy "Taniec", najmniej czytelny i trochę przynudnawy "Kultura", choć ma najfajniejszą stylistyke. "Taniec" musiał niesamowicie wyglądać z prawdziwymi tancerzami i jeszcze w stereoskopii. Może warto byłoby to powtórzyć w ramach turnee po Polsce, sądzę, że znalazło by się trochę chętnych i to nie tylko grafików :] Pozdrawiam
  7. Przepiękny. Świetne zdjęcia i montaż.
  8. Gratulacje. Czekałem na nową odsłonę i się nie zawiodłem. 1. Ile osób pracujących przy jedynce pracowało nad dwójką? Jak mocno zmienił się skład? Czy były jakieś osoby, których odejście/ przyjście mocno wpłynęło na czas/organizację pracy? 2. Ile średnio trwa zrobienie cutscenki? Czy animator ma wolną rękę do wszystkiego co się dzieje na ekranie? (oczywiście w ramach scenariusza) Czy ma narzucony storyboard i wszystkie ruchu? 3. Jaki jest stosunek mocapu do ręcznej animacji? Pozdrawiam i życzę ogromu klientów, góry kasy, podwyżek, premii i tym samym jeszcze lepszych kolejnych części.
  9. Hehe OmeN mnie wyprzedził :] Dokładnie tak jak napisał, największego zostawić na koniec, bo jest wolny i nie będzie nadążał za twoimi odskokami i unikami. Resztę rozbijać i usuwać maruderów, waląc w grupę co chwila petardą. Ogólnie trza używać znaków, pułapek i eliksirów, moim zdaniem to jest jedno z lepszych usprawnień w stosunku do jedynki, gdzie oprócz najwyższego poziomu można było nie tykać dodatków.
  10. A niebo to tekstura czy vraysky? Miałem coś podobnego, ale z samymi teksturami. Okazało się, że render slave nie miał dostępu do odpowiedniego dysku. W tym wypadku to może nie być to :\ A masz prawidłowo skonfigurowany V-Ray license server information? W sensie wskazany komp z wpiętą licencją?
  11. No to i ja wrzucę dlaczego należy się Wiedźminem 2 jarać. Wygląda na to, że chłopaki z CDPR wzięli sobie mocno do serca niedoróbki jedynki i uwagi graczy na jej temat. Zaprocentowała wiedza nabyta podczas robienia części pierwszej i pojawiła się też pewnie dodatkowa kasa skoro jedynka była takim sukcesem. Jedynka bardzo mi podeszła i chociaż nie jestem fanem RPGów, to spędziłem przy niej masę czasu, świetnie się bawiąc. Dlatego uważam, że Wiesiek 2 może podejść wielu osobom, nawet z poza klimatów miecza i magii. Dialogi, fabuła, mocno przemyślane postacie (choć to już na bazie tego co napisał Sapkowski) i nie męczący system walki. To wszystko sprawiło, że mimo grafiki, która w momencie wyjścia jedynki była trochę przestarzała, gra nadrabiała innymi elementami, a wszystko wskazuje na to, że dwójka będzie jeszcze lepsza. Nigdy nie kupiłem gry w przedsprzedaży i tak samo nigdy nie czekałem na premierę. Wiedźmin 2 jest pierwszy.
  12. Świetne. Bardzo dobry przykład jak można zrobić shorta bez tysiąca ujęć, materiałów i modeli, bazując głównie na genialnej animacji. Wzmocnienie rozczarowania po odprowadzeniu wzrokiem przejeżdżającego pojazdu faktycznie wyciągnęło by z tego filmiku więcej. Pozdrawiam i życzę dużo czasu i chęci na robienie kolejnych :]
  13. wroniec

    animacja 3d: end run

    To co wyżej. Drzewko na koncepcie jest fajną kontynuacją linii pozawijanej drogi, a na obrazku final już sztywno kończy tą linię. Wyeksponowałbym też bardziej mechaniczne elementy podtrzymujące polanke. Poza tym to pięknie, klimat wciąż cudyny. Pozdrawiam i czekam na kolejne.
  14. Fajne. Budzi niepokój. W jedno popołudnie osiągnąłeś lepszy efekt niż wiele osób brandzlujących się tygodniami na projektem ;]
  15. Będąc jeszcze dokładniejszym. To dumny mógłby być Piero Umiliani, który stworzył ten utwór do filmu Sweden: Heaven and Hell ;] Przynajmniej tak mówi Wikipedia. Ale! Może był ktoś jeszcze przed nim :]
  16. wroniec

    Scena 3D: Loft

    Jest fajnie, ale można zrobić kilka rzeczy, które moim zdaniem sprawią, że będzie jeszcze fajniej :] Rozjaśniłbym fotele, i stół, jak na tak walące światło zza okna, to są strasznie ciemne. Zwłaszcza płaszczyzny od strony kamery. Pierwszy kadr mi się bardziej podobał, skorygowałbym tylko położenie prawego fotela i byłoby git. Nasycenie koloru na poduszkach lekko bym ściągnął, ale tak bardzo niewiele. Tyle ode mnie. Pozdrawiam
  17. Nie wiem czy było, bo nie bywam tu zbyt często Mnie rozwaliło :]
  18. Super mimika! Pełen podziw dla umiejętności stworzenia krótkiej animacji trzech pierścienic, która tak hipnotyzuje. Skutecznie rozbudziłeś apetyt na całość :]
  19. Bardzo przyjemna prezentacja. Ładne światło i materiały. Jedyne co mi przeszkadzało to brak ruchu w tych statycznych ujęciach. Jest fajny przejazd i nagle przenika statyczny obrazek z detalem. Trochę burzyło to taki efekt przepływania przez to mieszkanie. Rozumiem, że to były pojedyncze rendery wmontowane w prezentacje, ale może warto byłoby je trochę ożywić choćby ruchem w pionie, poziomie lub zbliżeniem/ oddaleniem. Pozdrawiam i gratuluję fajnego projektu w portfolio.
  20. wroniec

    animacja 3d: Green Corner

    Tak jak wyżej, mocno przesadzony DOF, przez większość czasu miałem wrażenie, że oglądam domek dla zabawek. Materiały i oświetlenie super. Sceny w garażu robią wrażenie i chyba z wszystkiego są najciekawsze. Animacja obiektów czasami sprawia wrażenie robionej na siłę i nic nie wnosi. Bardziej bym widział ją tylko w miejscach gdzie jest to uzasadnione, jak np. możliwość zmiany aranżacji biurek, zmiany położenia ruchomych elementów na elewacji itp. Ogólnie przyjemne. Pozdrawiam
  21. Piękne i bardzo inspirujące. Czuć swobodę w budowaniu klimatu. Nie miałem wcześniej okazji to teraz zakomunikuję, że nieprzerwanie rozwala mnie Twoja praca z babeczką w tatuażach przy umywalce. MISTRZOSTWO!!!
  22. wroniec

    Oscary 2011

    W sumie to nigdy mnie nie interesowało kto i za co dostanie/nie dostanie oskara, ale w tym roku bardzo mnie raduje figurka dla Natalii :D
  23. Hej Wydaje mi się, że najprostszym rozwiązaniem problemu jest przypisanie koła (select and link) do jakiegoś obiektu np. Dummy i pochylanie tego obiektu, a nie samego koła. Pozdrawiam
  24. Łałałiła Aż mnie ciary poprzechodziły :] Rewelacyjny klimat i super pomysł na montaż. Moim zdaniem, to dobrze, że na końcu nie ma całość.
  25. wroniec

    animacja 3d: end run

    łaaa! rzucaj robotę w cholerę i kończ ten projekt ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności